Terus Berhubung Dengan Kami

Review

Kajian Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Foto avatar

Diterbitkan

 on

Kajian Assassin's Creed Shadows

. Creed Assassin siri sentiasa terkenal dengan gabungan fiksyen sejarah dan permainan yang mengasyikkan. Ansuran terbarunya, Bayang-bayang Assassin's Creed, berjanji untuk membawa pemain dalam perjalanan ke salah satu tetapan yang paling dicari: Jepun feudal. Peminat francais telah lama mendambakan permainan yang ditetapkan dalam zaman ikonik sejarah Jepun ini, yang dipenuhi dengan samurai, ninja, tipu daya politik dan pertempuran epik. Ubisoft akhirnya menunaikan janji ini, tetapi adakah permainan itu memenuhi gembar-gembur? Walaupun Shadows pasti mempunyai detik-detiknya, ia akhirnya terasa seperti beg campuran. Mari kita terjun terus ke dalam Bayang-bayang Assassin's Creed kaji untuk mengetahui lebih lanjut.

Sebuah Naratif yang Hilang dalam Sejarah

Kajian Assassin's Creed Shadows

Naratif dalam Bayang-bayang Assassin's Creed adalah salah satu aspek yang paling mengecewakan dalam permainan. Premis ini, berlatarkan feudal Jepun, mempunyai latar belakang sejarah yang kompleks dan mempunyai begitu banyak potensi. Walau bagaimanapun, pelaksanaan jatuh rata. Yasuke dan Naoe, dua protagonis utama, kedua-duanya adalah watak yang menarik di atas kertas. Namun begitu, perkembangan mereka sepanjang permainan terasa cetek. Dialog antara dua watak itu selalunya terasa kaku dan terpaksa. Begitu juga, interaksi mereka tidak mempunyai kedalaman emosi yang diperlukan untuk menjadikan pemain benar-benar mengambil berat tentang perjalanan mereka.

Lebih-lebih lagi, plot keseluruhan tidak mempunyai kepentingan yang menarik dan penglibatan emosi itu Creed Assassin permainan dikenali kerana. Tidak seperti tajuk awal dalam siri ini, di mana naratif didorong oleh motivasi peribadi dan konflik politik, Bayang-bayang berasa lebih seperti ia hanya melalui gerakan. Percubaan permainan untuk membenamkan pemain dalam sejarah dan budaya Jepun yang kaya tidak begitu berkesan. Pembangun akan meminjam idea daripada permainan seperti Ghost of Tsushima, yang berjaya menangkap kedalaman emosi dan budaya Jepun feudal.

Apatah lagi, ketiadaan jalan cerita zaman moden yang menjadi perkara utama dalam Creed Assassin siri dirasai di sini. Walaupun sesetengah pemain mungkin menghargai tumpuan pada penyelam sejarah, peminat lama siri ini yang menikmati konflik Assassin-Templar mungkin mendapati kekurangan naratif zaman moden mengecewakan. Keputusan untuk meminimumkan jalan cerita zaman moden semakin memencilkan Bayang-bayang daripada pendahulunya. Terutama, ia meninggalkan jurang yang tidak diisi sepenuhnya oleh naratif sejarah.

Yasuke lwn Naoe

Yasuke lwn Naoe

Salah satu ciri terbaik dari Bayang-bayang Assassin's Creed ialah sistem dwi-wataknya, yang membolehkan pemain mengawal dua watak berbeza: Yasuke, seorang samurai yang berkuasa, dan Naoe, seorang ninja (shinobi) yang tersembunyi. Di atas kertas, konsep ini kedengaran sangat hebat. Pemain boleh mengambil misi dengan mana-mana watak, bergantung pada gaya permainan pilihan mereka. Yasuke, dengan senjata beratnya, sesuai untuk pemain yang menikmati pertempuran sengit dan pertempuran bersemuka. Sebaliknya, Naoe, dengan kebolehan senyapnya seperti cangkuk bergelut, bom asap dan pembunuhan senyap, memenuhi keperluan mereka yang lebih suka pendekatan yang lebih taktikal dan berfokuskan siluman.

Kemasukan sistem dwi aksara ini membolehkan tahap fleksibiliti yang menyegarkan dalam cara pemain mendekati setiap misi. Anda boleh memutuskan sama ada untuk menyelinap melalui wilayah musuh dan menghapuskan sasaran secara senyap, atau anda boleh menyelam terus ke dalam pertempuran dan menggunakan kuasa mentah Yasuke untuk menghantar musuh. Tahap pilihan ini adalah tambahan yang dialu-alukan, memberikan kebolehmainan semula dan kepelbagaian permainan.

Walau bagaimanapun, sistem ini bukan tanpa kelemahannya. Mekanik menukar watak berasa janggal dan tidak cair seperti yang sepatutnya. Permainan lain, seperti Spider-Man or GTA V, bertukar dengan lancar antara aksara dalam masa nyata. Sebaliknya, Bayang-bayang memerlukan pemain untuk menjeda tindakan, membuka menu dan bertukar secara manual antara Yasuke dan Naoe. Gangguan aliran permainan ini terasa menyusahkan dan mengganggu rendaman. 

Tambahan pula, mekanik menukar watak memperkenalkan beberapa batasan yang tidak perlu. Walaupun status Yasuke sebagai samurai yang hebat, dia tidak boleh memanjat bangunan. Sudah tentu, itu terasa ganjil bagi seorang pahlawan yang berkaliber. Naoe, ninja tangkas, juga dihadkan, kerana dia tidak boleh menembusi halangan, yang kelihatan tidak masuk akal memandangkan kemahirannya. Akhirnya, batasan ini mengurangkan potensi sistem dwi aksara. 

Cantik tetapi Tidak Bermaya

Cantik tetapi Tidak Bermaya

Secara visual, Bayang-bayang Assassin's Creed adalah jamuan mata. Permainan ini berlatarkan feudal Jepun, zaman yang dipenuhi dengan landskap semula jadi yang menakjubkan, seni bina yang rumit dan budaya yang bertenaga. Dunia terasa dibuat dengan teliti, dengan hutan yang subur, perkampungan yang sibuk, dan istana yang mengagumkan, semuanya digambarkan dengan terperinci yang indah. Selain itu, sistem cuaca dinamik serta kitaran siang-malam meningkatkan realisme, menambah keseronokan pada permainan. Sebagai contoh, hujan boleh menghilangkan kesan tapak kaki. Ini menjadikannya lebih mudah untuk kekal tersembunyi, manakala salji boleh memperlahankan pergerakan, yang menjejaskan kedua-dua siluman dan pertempuran.

Manakala dunia Bayang-bayang kelihatan hebat, ia tidak selalu berasa hidup. Salah satu keseronokan terbesar permainan dunia terbuka ialah perasaan bahawa dunia yang anda terokai adalah dinamik dan responsif terhadap tindakan anda. Malangnya, Bayang-bayang tidak cukup mencapai ini. NPC dalam permainan, walaupun banyak, kurang kedalaman. Mereka selalunya berasa seperti bunyi latar belakang berbanding watak sebenar dengan cerita, personaliti atau interaksi yang bermakna. Anehnya, mereka berjalan di seluruh dunia seolah-olah mereka berada di set. Mereka hanya berfungsi sebagai dispenser pencarian atau halangan alam sekitar dan bukannya menjadi sebahagian daripada pengalaman.

Berbanding dengan permainan dunia terbuka lain, yang menampilkan dunia yang sangat dinamik dan mengasyikkan, Bayang-bayang terasa agak statik. Kekurangan interaksi bermakna dengan NPC menjadikan dunia berasa indah tetapi tidak bermaya. Akhirnya, terdapat potensi di sini, tetapi dunia tidak berasa secergas dan reaktif seperti yang boleh.

Satu Langkah di Arah Yang Benar

Kajian Assassin's Creed Shadows

Stealth sentiasa menjadi ciri utama Creed Assassin francais, dan Bayang-bayang mengambil langkah penting dalam menambah baik mekanik permainan ini. Sistem stealth telah menerima baik pulih besar-besaran. Ia memperkenalkan meter penglihatan baharu yang menunjukkan betapa tersembunyi anda daripada musuh. Ini menambah realisme dan kedalaman strategik, kerana pemain mesti mengambil berat tentang persekitaran mereka dan sejauh mana mereka terdedah. 

Selain itu, pemain boleh memanipulasi sumber cahaya untuk mencipta kegelapan, membolehkan pemain bersembunyi dalam bayang-bayang dan bergerak tanpa dikesan. Bersama-sama dengan keupayaan untuk merangkak melalui ruang yang sempit atau bergaul dengan orang ramai, ia menjadikan permainan siluman lebih bermanfaat dan berbeza daripada entri sebelumnya.

Satu lagi peningkatan yang ketara ialah AI, yang telah menjadi lebih pintar dan lebih reaktif. Pengawal kini akan menyiasat bunyi dan perubahan persekitaran, seperti bunyi pintu berderit atau tanglung dipadamkan. Mereka akan perasan jika anda membiarkan pintu terbuka atau mengetuk sesuatu. Perhatian terhadap perincian dalam tingkah laku AI ini menambahkan ketegangan pada urutan senyap dan menjadikannya lebih bermanfaat apabila dilaksanakan dengan baik.

Walau bagaimanapun, sementara penambahbaikan sistem stealth dihargai, masih terdapat beberapa isu. AI, walaupun lebih pintar daripada sebelumnya, masih boleh diramalkan pada masa-masa tertentu. Jika pengawal mengesan pemain itu, mereka akan sering berhenti mencari pemain itu selepas tempoh yang singkat, membolehkan pemain kembali bersembunyi dan meneruskan misi mereka. Cabaran itu kadangkala terasa terlalu buatan. Daripada berasa seperti ujian sebenar kemahiran, ia menjadi penantian-permainan RPG aksi.

The Glitch

The Glitch

Secara visual, Bayang-bayang adalah permainan yang indah. Ia berjalan lancar pada perkakasan generasi seterusnya, dengan tekstur berkualiti tinggi dan masa pemuatan yang cepat. Pencahayaan dinamik, kesan cuaca dan seni bina yang menakjubkan menjadikan dunia berasa asli dan mengasyikkan. Walau bagaimanapun, terdapat gangguan sekali-sekala yang menjejaskan pengalaman. Pemain melaporkan isu laluan AI, pop-in tekstur dan kegagapan sekali-sekala. Walaupun ini tidak memecahkan permainan, ia mengganggu pengalaman yang digilap sebaliknya. Ubisoft mungkin perlu mengeluarkan tampalan selepas pelancaran untuk menangani isu ini.

Salah satu bayang-bayang sorotan ialah antara muka pengguna yang diperkemas. Permainan ini telah mengurangkan kekacauan dengan ketara, menjadikannya lebih mudah untuk pemain mengakses maklumat penting tanpa membebankan mereka dengan butiran yang tidak perlu. Tambahan pula, pemain boleh menyesuaikan HUD agar sesuai dengan pilihan mereka, menggalakkan pemain meneroka dan menemui perkara sendiri.

Keputusan

Keputusan daripada Semakan

Akhirnya, Bayang-bayang Assassin's Creed menyampaikan dunia yang menakjubkan, mekanik permainan yang inovatif dan pandangan baru tentang Creed Assassin formula. Sistem dwi aksara ialah idea hebat yang menawarkan kepelbagaian dan fleksibiliti. Terutamanya, penambahbaikan kepada stealth menjadikan permainan berasa lebih taktikal dan bermanfaat. Selain itu, dunia Jepun feudal direalisasikan dengan indah. Cuaca dinamik dan tumpuan pada pergerakan menegak memberikan pemain cara unik untuk mendekati misi.

Walau bagaimanapun, Bayang-bayang jatuh pendek dalam bidang utama. Mekanik menukar watak adalah janggal, ceritanya tidak mempunyai kedalaman emosi, dan dunia berasa statik berbanding hidup. Walaupun permainan RPG ini menawarkan banyak potensi, ia akhirnya gagal memanfaatkan sepenuhnya latar belakang sejarah yang kaya. Jika anda seorang peminat Creed Assassin siri, anda mungkin akan menikmati permainan. Walau bagaimanapun, jika anda mengharapkan bab hebat seterusnya dalam francais, Bayang-bayang mungkin bukan entri terobosan yang anda harapkan.

Bagi mereka yang telah menunggu untuk Creed Assassin set permainan di Jepun, Bayang-bayang menawarkan pengalaman yang menyeronokkan dan mengagumkan secara visual. Namun begitu, ia bukanlah yang diharapkan oleh peminat revolusi. Ia adalah entri yang kukuh dalam siri ini, tetapi ia tidak cukup mencapai ketinggian yang telah ditetapkan oleh permainan sebelumnya. Akhirnya, ia adalah permainan yang cantik dengan banyak potensi, tetapi gangguan teknikal, tidak memberi inspirasi, dan mekanik menukar watak yang kikuk menahannya.

Kajian Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Perjalanan Campuran Melalui Jepun Feudal

Bayang-bayang Assassin's Creed mempersembahkan dunia yang direka dengan menakjubkan dan menawarkan mekanik permainan yang menarik tetapi gagal untuk menyampaikan dunia yang mengasyikkan sepenuhnya. Peminat siri ini mungkin mendapat keseronokan, tetapi permainan ini tidak sesuai dengan legasi pendahulunya.

Cynthia Wambui ialah pemain yang mempunyai kebolehan menulis kandungan permainan video. Menggabungkan kata-kata untuk menyatakan salah satu minat terbesar saya membuatkan saya sentiasa mengetahui topik permainan yang bergaya. Selain daripada permainan dan penulisan, Cynthia ialah seorang nerd teknologi dan peminat pengekodan.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.