A Plague Tale: Review Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Dalam tahun yang kebanyakannya dilanda oleh permainan berbilang pemain dalam talian berturut-turut dan jargon meta dalam muka anda, Asobo Studio telah berjaya kekal setia pada asalnya dan menyampaikan salah satu kempen pemain tunggal yang paling bercita-cita tinggi yang pernah kami lihat selama bertahun-tahun: Kisah Wabak: Requiem, sekuel yang ditunggu-tunggu kepada penampilan sulung yang memenangi pelbagai anugerah, Kisah Wabak: Tidak bersalah.
Diumumkan kembali pada tahun 2019, permainan aksi-pengembaraan berasaskan abad ke-14 itu terus mendapat ganjaran untuk Permainan Terbaik, Reka Bentuk Bunyi Terbaik dan pelbagai anugerah lain dalam siri ekspo permainan dan pertunjukan anugerah. Untuk bukan sahaja memanfaatkan kejayaan permainan pertama, tetapi juga menyimpulkan kisah pemenang anugerah adik-beradik De Rune yang dikasihi, Asobo Studio membangunkan Requiem, bab susulan yang memberi laluan kepada Xbox Series X|S, PlayStation 5 dan PC pada 18 Oktober tahun ini.
Bagaimanapun, tidak lama kemudian kami sendiri menggali cakar kami ke dalamnya, bukan sahaja untuk memenuhi tanda tipu muslihat di belakang leher kami, tetapi juga untuk menyelidiki sesuatu yang tidak bertekad untuk berada dalam talian dan dipenuhi dengan transaksi mikro yang tinggi. Persoalannya, adakah ia memuaskan rasa lapar yang kekal untuk permainan pemain tunggal yang menarik? Atau lebih baik lagi, adakah ia cukup untuk meletakkan Asobo Studio di hadapan dan tengah untuk satu lagi anugerah Game of the Year?
Kisah

Tangkapan skrin oleh Gaming.net
Kisah Wabak: Requiem bertemu dengan Amicia dan Hugo De Rune semasa selepas insiden Aquitaine, di mana Amicia mengalahkan Penyiasat Besar Perancis dan melarikan diri dari wilayah itu bersama Hugo, Lucas, dan Beatrice untuk mencari kehidupan baru. Tanpa tanda-tanda tikus di belakangnya, Misa pada mulanya menyebarkan asas untuk kisah janji dan permulaan baru. Ini, sudah tentu, sehingga prolog berlaku, dari mana dunia jatuh kembali ke dalam keadaan suram yang biasa.
Terhimpit dengan sumpahan Hugo yang sentiasa berkembang di bahunya, Amicia menempuh jejak serbuk roti untuk mencari penawar sepanjang hayat. Walau bagaimanapun, dengan Beatrice dan Lucas memihak kepada seni alkimia untuk menghalau kutukan, dan Hugo condong ke arah pulau fantasi yang memegang kuasa untuk menghidupkan semula mereka yang patah hati, Amicia mesti memilih antara mengejar sains, atau mempertaruhkan segala-galanya demi memberikan Hugo satu-satunya hajatnya yang mati.
Permainan

Tangkapan skrin oleh Gaming.net
Sama seperti tidak bersalah, Misa berkisar tentang senyap, pertempuran jarak dekat, dan banyak urutan pengejaran. Sememangnya, sekuel itu memilih yang pertama daripada yang lain, tetapi tidak pernah tepat sehingga meletakkannya setanding dengan Your Splinter atau, saya tidak tahu - Pembunuhan. Jangan salah faham, cerita itu sendiri sarat dengan siluman, tetapi ia juga menggabungkan sejumlah besar aksi, penerokaan dan kerajinan, yang sudah tentu menjadikan pengalaman itu kurang berat sebelah dan rata.
Berita baiknya ialah, Misa berjalan seperti pisau panas melalui mentega: ia mengalir dengan sangat baik, kedua-dua semasa pot sekitar dan apabila pergi ke hujung kaki dengan Inkuisisi. Dari segi pertarungan, permainan ini memberikan anda semua alatan yang sama seperti sebelum ini, yang termasuk anduh ikonik, dan busur silang serba baharu untuk mendabik dada. Sekali lagi, cara anda menangani kedua-dua tikus dan askar bergantung pada elixir yang anda buat untuk senjata anda. Untuk tujuan ini, tidak banyak yang berubah. Itu berkata, Misa pastinya menjadi lebih teruk daripada pendahulunya, kerana kematian lebih diterima secara universal daripada sebelumnya. Dengan itu, maksud saya Amicia tidak lagi takut untuk hidupnya apabila dalam bahaya. Sebaliknya, dia mencari pisau, dan menggunakannya hampir seolah-olah seluruh hidupnya bergantung pada keseimbangan.
Memandangkan betapa biasa untuk melihat tajuk pelancaran dibelenggu oleh kesilapan mekanikal pada zaman ini, saya perlu katakan, Misa sudah pasti nafas udara segar yang saya sendiri, bersama-sama dengan sekumpulan orang lain, sangat diperlukan. Ia jelas kelihatan cair, berpotongan bersih dan lebih licin daripada setong tar yang tertumpah — iaitu standard yang kami jangkakan daripada konsol generasi seterusnya. Dan pada nota itu, sukar untuk mengeluh.
Requiem Untuk Studio Asobo

Tangkapan skrin oleh Gaming.net
Kisah Wabak: Requiem menetapkan nada yang serupa dengan tidak bersalah: legap, melankolik, namun begitu menarik. Seperti lukisan minyak yang dihiasi dengan tikus-tikus pastel dan reka bentuk seni bina yang menarik, dunianya berfungsi sebagai karya agung yang menakjubkan, walaupun dalam gerakan puitis, dan entah bagaimana ia berjaya menggabungkan kutub bertentangan bersama-sama dalam fesyen buku teks.
Walaupun temanya yang terang-terangan menyeramkan dan kebolehan yang tidak dapat dimaafkan untuk mengungkit keyakinan palsu anda, Misa juga meluangkan masa untuk mencurahkan pembayang warna ke atas kanvas, yang, apabila dicampur bersama, menghasilkan koktel dengan jumlah perisa yang banyak yang tidak dapat difahami oleh ahli yang paling sedap. Dan jika ada apa-apa yang boleh kami katakan tentang rasa Misa — ia tidak betul-betul kekurangan perisa untuk memastikan citarasa dinyalakan.
Sudah tentu, Misa adalah seperti mimpi demam: ia membuatkan anda masuk dan keluar dari kesedaran, dan anda tidak pernah pasti bahagian mana yang berdasarkan fantasi, dan bahagian mana yang ditimbulkan daripada ketakutan anda yang paling dalam dan paling gelap. Dalam apa yang boleh dirasakan seperti seketika, kebahagiaan boleh diterjemahkan kepada kesedihan, kegembiraan kepada kemarahan, dan sebagainya dan sebagainya. Ini, sekurang-kurangnya sepanjang masa anda bermain melalui cerita lima belas jamnya, corak tidak sepadan yang anda lemparkan. Tiada struktur, dan tiada apa-apa yang memberitahu apa yang menanti anda di hujung setiap pintu. Dan itulah sebabnya saya, untuk satu, tidak dapat menahan kad ketika ia datang. Tertarik, dan sedikit bingung, saya teruskan sehingga tiada apa-apa lagi untuk didedahkan.
Kimia Itu Fenomena

Tangkapan skrin oleh Gaming.net
Melihat ke belakang, Misa telah menjadikan saya dari saat itu dalam misi pengiring yang berjalan lancar menjadi pengembaraan yang diatur dengan baik yang tidak bergantung pada semua klise yang membuat orang seperti Bermastautin 4 Kejahatan bom yang ia adalah. Terima kasih kepada Asobo yang menyalurkan usahanya untuk membangunkan dua protagonis yang disukai dan pelbagai arka cerita watak yang berkualiti, permainan itu sendiri tidak pernah dibuat untuk merasa seperti tugas. Dan walaupun Hugo mungkin telah mengamalkan sikap biasa "celakalah aku" yang melanda kematiannya dalam permainan pertama, ia-sekurang-kurangnya sebahagiannya-sedikit kurang memaksa dalam Requiem.
Sudah tentu, permainan tanpa kimia tidak berbeza dengan kotak elektrik tanpa fius: jika tiada sambungan, maka tiada percikan api. Dan jika tidak ada percikan api, maka anda sepatutnya mengalihkan diri anda daripada situasi itu sama sekali. Tetapi bernasib baik untuk Requiem, kimia bukanlah isunya, mahupun sesuatu yang saya terfikir untuk mempersoalkan pada bila-bila masa semasa penaklukan saya ke atas kawasan desa Perancis yang penuh dengan tikus.
Requiem's lakonan sangat rapat, itulah sebabnya ia begitu istimewa. Dengan mempunyai empat watak kuat dengan personaliti dan tujuan yang sangat pelbagai, cerita itu sendiri tidak perlu melengkapkan senarai dengan badan yang tidak bersemangat atau NPC yang diragui. Amicia, Hugo, Lucas, dan Beatrice: empat protagonis yang sangat seimbang yang, apabila dimasukkan ke dalam kolektif, membentuk kuartet buku teks dengan semua kualiti yang diperlukan untuk mencatatkan kisah yang mengasyikkan.
Skor Untuk Hari
Saya memanggilnya sekarang: Kisah Wabak: Requiem akan memenangi anugerah Reka Bentuk Bunyi Terbaik dan Lagu Bunyi Asal Terbaik tahun ini. kenapa? Kerana selama lima belas jam berturut-turut, saya boleh bersumpah saya duduk di barisan hadapan untuk membawakan penuh runut bunyi Game of Thrones George RR Martin. Dan saya tidak mempermainkan awak - Misa menangkap hampir setiap emosi dalam buku itu, sama ada ketakutan, paranoia, atau ekstasi yang lengkap dan nyata.
Daripada bunyi-bunyi ringan perayaan yang sedang berjalan, kepada nada spontan gerakan orkestra yang gatal untuk crescendo— Misa membawa anda dalam perjalanan yang memuaskan deria dalam hampir semua cara. Dan secara jujurnya, jika permainan mengalami sebarang ralat teknikal atau grafik (yang sebenarnya tidak berlaku), ia tidak akan menjadi masalah, dengan syarat skor masih ada untuk mengekalkannya.
Keputusan

Tangkapan skrin oleh Gaming.net
Kisah Wabak: Requiem berfungsi sebagai peringatan yang sempurna tentang mengapa kami masih meminati permainan pemain tunggal, terutamanya apabila—seperti yang dicadangkan oleh tajuk—sebahagian besar pasaran moden sangat dibelenggu oleh gacha satu nota dan model perkhidmatan langsung yang tidak bergerak dengan sedikit atau tiada semangat untuk memanggil mereka sendiri.
Secara visual, Misa sangat menguntungkan, dan mungkin salah satu karya seni yang paling bersih dan paling indah untuk dikeluarkan sejak permulaan generasi konsol baharu. Dan perkara yang sama berlaku untuk reka bentuk bunyinya yang sempurna, yang, secara jujurnya, sepatutnya layak menerima setiap pujian dalam buku itu hanya kerana dapat mensintesis setiap emosi tanpa gagal. Dan secara jujur, ini hampir tidak mencalarkan permukaan ke seluruh dunia yang ia merangkum dengan sangat baik.
Misa adalah banyak perkara — dan tidak satu pun daripadanya yang buruk. Walaupun terdapat kesilapan teknikal yang ganjil yang, secara jujurnya, hampir tidak membuat perubahan kepada keseluruhan pengalaman, bab susulan Asobo adalah kejayaan mutlak pada semua akaun. Secara visual, mekanikal, dan naratif, ia menyemak semua kotak, dan apabila semuanya dikatakan dan dilakukan, kami telah menjangkakan tidak kurang daripada anak poster pengembaraan Asobo yang baru direkrut. A Plague Tale 3, sesiapa? Tolonglah.
Anda boleh mengambil Kisah Wabak: Requiem pada Xbox Series X|S, PlayStation 5 dan PC. Untuk lebih banyak kemas kini tentang permainan, pastikan anda mengikuti pengendalian sosial rasmi di sini.
A Plague Tale: Review Requiem (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Anda mempunyai saya di Hello
Secara visual, mekanikal, dan pendengaran, Kisah Wabak: Requiem menyerang semua kotak yang betul, yang menjadikannya sangat sukar bagi kita untuk memilih lubang. Hakikatnya, ia memenangi kita, dan saya akan terkutuk jika ia tidak dikemukakan untuk harta karun anugerah menjelang akhir tahun.



