Terus Berhubung Dengan Kami

Best Of

Legasi Hogwarts: Ahli Sihir Jahat/Pemandu Ahli Sihir

Bertentangan dengan kepercayaan popular, anda sebenarnya tidak perlu menjadi Slytherin untuk menjadi ahli sihir jahat atau ahli sihir Warisan Hogwarts. Sejujurnya, walaupun Hufflepuff yang jelas—sebuah rumah yang terkenal sebagai sihat dan mesra—boleh menipu satu tahun pertama untuk secara praktikal memberikan Gobstones hasil titik peluh mereka. Persoalannya, bagaimana anda boleh menjadi pelajar yang memberontak yang boleh dipersoalkan ini, dan bagaimana anda menyalurkan diri anda yang rosak ke dalam sehari-hari di Sekolah Sihir dan Sihir Hogwarts?

Sebelum kita meneruskan, adalah wajar untuk menunjukkan bahawa, banyak peluang yang terlepas kerana Portkey Games untuk tidak memasukkan sistem moral dalam apa jua bentuk ke dalam permainan itu sendiri, pilihan anda di dalam dan sekitar Hogwarts do mempunyai akibat. Malangnya, banyak tindakan yang biasanya akan mengakibatkan penahanan segera anda tidak terpakai di sini, jadi anda tidak perlu risau tentang penggulungan di Azkaban sepanjang perjalanan dua puluh jam lebih anda. Walau bagaimanapun, jika anda suka idea untuk menjadi sejahat yang jahat, maka bacalah. Inilah semua yang anda perlu tahu tentang menjadi penjahat berusia lima belas tahun yang paling terkenal di Hogwarts.

Bolehkah Anda Menjadi Jahat dalam Legasi Hogwarts?

Pendek kata, ya. Walau bagaimanapun, jawapan yang lebih panjang ialah semuanya bergantung pada cara anda sendiri secara jujur ​​mentakrifkan "kejahatan." Hakikatnya, kerana tiada sistem moral untuk digunakan sebagai titik rujukan, sukar untuk mengatakan betapa jahatnya anda sebenarnya. Walau bagaimanapun, terdapat banyak pilihan dialog dan mantra untuk anda pelajari yang akan meletakkan anda pada laluan yang lebih gelap berbanding kebanyakan. Oleh itu, jika anda ingin menerokai laluan yang tidak dikurniakan semangat setiakawan dan tipu muslihat gembira, maka bacalah.

Dialog Adalah Segala-galanya

Semasa anda melalui Pembukaan Tugasan dan membuka kunci Peta Dunia, kedua-dua Pencarian Sampingan dan Pencarian Persahabatan akan tersedia dengan muatan bot, yang mana anda perlu menjejaki dan berinteraksi dengannya untuk mendapatkan peluang anda untuk memanggil persona nakal anda. Selalunya semasa aktiviti sampingan ini anda akan berpeluang membentuk ahli sihir atau ahli sihir tersuai anda, kerana dialog yang anda pilih antara urutan tindakan akan benar-benar menentukan keperibadian anda.

Selaras dengan pelan tindakan RPG, sebahagian besar pencarian akan melibatkan pengambilan barang atau kenang-kenangan untuk rakan pelajar dan ahli fakulti anda. Sekarang, jika anda benar-benar mahu mengikuti jalan jahat dari awal, anda akan mahu memilih pilihan dialog yang mengakibatkan anda menyimpan harta rampasan, bukannya menyerahkannya kepada pemiliknya yang sah. Sama ada itu, atau selesaikan di lorong tengah dengan meminta bayaran untuk perkhidmatan anda. Walau apa pun pilihan anda, kemungkinan besar penerima akan membenci anda kerana terlalu degil mengenainya.

Kutukan yang Tidak Dimaafkan

Kutukan Tidak Dimaafkan dianggap sebagai jenis jampi yang paling tabu dalam dunia sihir; menggunakan mana-mana daripada mereka, sudah tentu, bermakna menumbuk tiket sehala ke penjara Azkaban. Untuk tujuan ini, Hogwarts tidak begitu mengajar anda mana-mana mantera pantang larang tersebut. Walau bagaimanapun, anda boleh memperolehnya lebih lama lagi dalam permainan melalui rangkaian pencarian di bawah kaunter. Dengan mendapatkan mana-mana kutukan yang digeruni ini, anda akhirnya akan menerima tanda ahli sihir jahat atau ahli sihir, yang, dengan andaian anda telah menemui panduan ini dengan niat, adalah tepat yang anda cari.

The Unforgivable Curses adalah seperti berikut: Crucio, sihir yang buat sementara waktu mengejutkan dan menyeksa sasarannya; Imperio, mantra yang menyebabkan sasaran hilang kawalan dan menyerang pasukan mereka sendiri; dan Avada Kedavra, kutukan pembunuhan muktamad yang, terus terang, tidak memerlukan pengenalan. Untuk mendapatkan mana-mana mantera ini, anda perlu mencapai tahap 16 terlebih dahulu, di mana anda akan dapat bercakap dengan Sebastian Sallows, pelajar Slytherin yang boleh ditemui di sekitar kawasan Hogwarts. Ambil perhatian bahawa anda perlu mencapai tahap 28 untuk mengalahkan pencarian sampingan terakhir dalam rantai. Lakukan begitu, dan anda akhirnya akan pergi dengan senjata yang sekuat dan tidak dapat dihalang seperti milik Tuan Kegelapan.

Menjarah Adalah Penting

Selepas anda mencapai pencarian utama "Ratapan Lunar Penjaga", anda perlu mempelajari Alohomora, mantra yang pada asasnya membolehkan anda memasuki pintu dan peti yang terkunci. Sudah tentu, jika anda bercadang untuk menjadi lipas kecil pelajar, maka anda akan mahu mencuri…banyak. Dan kita bukan sahaja bercakap tentang epal ganjil dari meja sebelah katil rakan pelajar, tetapi semua daripada harta benda mereka. Untuk melakukan ini, anda perlu menguasai ejaan yang disebutkan di atas, dan seterusnya mempelajari kedua-dua tahap dua dan tiga kemahiran tersebut.

Sebaik sahaja anda telah mengalahkan pencarian di atas, anda perlu membawa dua bahan ke Gladwin Moon: Patung Demiguise dan Bulan Demiguise. Memperolehi barangan ini yang mencukupi akan memberikan anda kemahiran mengunci kunci yang terbaik, yang boleh anda gunakan untuk menyelinap di sekitar Hogwarts dan merompak fakulti dan pelajar secara buta. Adakah terdapat akibat untuk kecurian kecil? Tidak begitu, tetapi kemudian, orang tidak akan benar-benar mencintai anda kerana mencuri jubah dan lalat lacewing mereka, sama ada.

Sebagai Rumusan

Pendek kata, jika anda merancang untuk menjadi ahli sihir jahat atau ahli sihir Legasi Hogwarts, maka anda perlu melakukan perkara berikut:

  • Pilih setiap pilihan dialog yang mementingkan diri sendiri atau mementingkan diri sendiri apabila pilihan untuk berbuat demikian timbul.
  • Pelajari Alohomora dan peti rampasan milik kedua-dua ahli fakulti dan pelajar.
  • Berkawan dengan Sebastian Sallows selepas mencapai tahap 16 dan menguasai Kutukan Tidak Dimaafkan, terutamanya Avada Kedavra.
  • Selain itu, apabila anda mendapat peluang untuk mencari Gobstones yang dicuri Zenobia Noke yang miskin, pastikan anda menyimpannya di penghujung pencarian. Ini tidak akan banyak mengubah, tetapi ia mungkin salah satu perkara paling kejam yang tidak perlu yang boleh anda lakukan pada tahun pertama.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.