di seluruh dunia
Perjudian dalam Anime: Meneroka Nasib dan Strategi dalam Animasi Jepun

Anime Jepun menyumbang lebih daripada 60% rancangan TV animasi dunia, dan ia merupakan genre pengeluaran yang sangat pelbagai. Terdapat rancangan anime yang telah berjalan selama beberapa dekad, dan siri yang merangkumi semua jenis topik yang mendalam. Anda tidak akan fikir animasi Jepun benar-benar menyentuh perjudian, tetapi terdapat banyak persimpangan antara keduanya. Anime mempunyai tradisi yang panjang untuk menolak sempadan dan masuk ke tema yang menimbulkan pemikiran. Dan perjudian adalah salah satu daripadanya.
Permainan risiko dan ganjaran telah muncul di alam Anime agak sedikit. Bukan hanya sebagai permainan peluang atau untuk berseronok dengan keseronokan risiko. Mereka juga boleh menunjukkan kuasa, permainan minda, kelangsungan hidup dan sifat obsesif yang boleh dikekalkan oleh permainan ini.
Tema Psikologi Mendalam dalam Anime
Terdapat Siri anime untuk semua peringkat umur, termasuk rancangan kanak-kanak, rancangan yang menarik minat wanita dan lelaki yang lebih muda dan genre yang lebih pelbagai untuk penonton dewasa. Yang terakhir biasanya mempunyai plot dan tema yang lebih kompleks. Lebih kerap daripada tidak, akan ada mesej dan moral yang mendasari, yang boleh meneroka mengatasi kesukaran, ikatan persahabatan, emosi atau perhubungan manusia dan juga isu sosial.
Watak mungkin berdepan dengan dilema moral, mendedahkan trauma yang ditindas, atau bahkan diliputi oleh huru-hara. Permainan perjudian, dalam konteks yang betul, boleh menjadi metafora yang sempurna untuk membantu membina naratif ini dan menganyam elemen utama dalam plot. Sama ada ia mengagungkan permainan peluang, dan menunjukkan tahap tinggi yang boleh mereka hasilkan kepada orang ramai. Atau, dan yang paling biasa, mereka mempamerkan tingkah laku manusia yang paling teruk. Ketaksuban, ketagihan, dan terjerumus kami perangkap psikologi ciptaan kita sendiri, dicipta oleh ketamakan dan diberi makan oleh harapan.

Perjudian dalam Budaya Jepun
Jepun, sudah tentu, tidak asing dengan perjudian. Negara ini mempunyai sejarah dengan permainan peluang, dan walaupun kebanyakan bentuk perjudian diharamkan oleh undang-undang, terdapat kalangan pertaruhan bawah tanah dan permainan peluang pasaran gelap di seluruh negara. Fan Tan and Sic Bo adalah permainan Asia klasik yang, walaupun berasal dari China, tidak kalah kepada penonton Jepun. Tetapi boleh dikatakan yang terbesar Permainan perjudian Jepun adalah Pachinko. Mesin ini mula-mula memasuki pasaran pada tahun 1920-an, dan pada asalnya direka sebagai permainan kanak-kanak.
Maju pantas seratus tahun kemudian, dan ia adalah salah satu hobi dewasa yang paling popular di negara ini. Pachinko, permainan yang jatuh di antara slot dan pinball, ialah permainan perjudian arus perdana, dan sesuatu yang pada asasnya Jepun. Tidak hairanlah permainan ini kerap muncul dalam filem, televisyen, permainan video, manga (buku) dan sudah tentu, anime. Beberapa tema Pachinko yang popular (seperti slot, anda boleh dapatkan permainan bertema dengan watak istimewa dan cerita latar), malah telah diadaptasi ke dalam siri TV anime. Seperti Bakumatsu Gijinden Roman atau Yoshimune.
Anime dengan Rujukan Perjudian
Sejauh mana perjudian ditunjukkan dalam anime boleh menjadi perbalahan. Sebagai contoh, terdapat siri yang mempunyai tema perjudian dan usaha mengambil risiko, tetapi ia mungkin tidak termasuk dalam tema Perjudian secara khusus. Ia seperti dalam muzik yang merujuk kepada perjudian, atau apabila perjudian digubal di layar perak. Sesetengah lagu mungkin hanya mempunyai lirik berlalu yang merujuk kepada perjudian kehidupan. Ia tidak benar-benar menerangkan apa-apa spesifik untuk mana-mana permainan. Penggambaran tentang perjudian dalam filem boleh berubah secara drastik. Mereka mungkin menunjukkan coretan pantas permainan yang berlaku, mungkin juga beberapa saat hanya menunjukkan permainan di tempat.
Anime juga boleh mendedahkan penonton kepada beberapa saat Pachinko, atau permainan peluang berasaskan kad, di sana sini. Contoh yang dikumpul di sini bukan sahaja memaparkan perjudian sebagai elemen pengisian latar belakang. Tidak, perjudian adalah inti kepada plot dan merupakan kunci kepada naratif.
Kaiji
Siri anime ini berkisar tentang perjudian yang bertaruh tinggi, dan ia juga telah disesuaikan menjadi siri filem aksi langsung. Ia meneroka tema yang sangat gelap, seperti jerung pinjaman wang, ketagihan judi, dan empayar perjudian bawah tanah. Kaiji, watak utama, adalah seorang yang gemar berjudi yang hidup dalam kemiskinan berterusan. Dia membina hutang yang besar, dan mencari pilihan untuk bermain menentang Espoir dalam permainan kad. Menewaskan Espoir, dan dia boleh membayar semua hutang perjudiannya sekali gus. Adaptasi anime daripada Buku manga Kaiji telah dikeluarkan pada tahun 2011. Terdapat banyak spin off anime perjudian ini, termasuk Mr. Tonegawa: Middle Management Blues, dan 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Lagenda Penjudi: Tetsuya
Persembahan ini adalah tentang a penjudi yang dipanggil Tetsuya, yang merupakan ahli sihir di mahjong. Ia berlatarkan selepas perang Jepun, di mana kemiskinan berleluasa, ekonomi perlahan, dan perjudian adalah sebahagian daripada kehidupan. Testuya seorang yang mahir Mahjong pemain, dan pemain berusia 15 tahun membina kehidupan untuk dirinya bermain permainan ini untuk wang. Walau bagaimanapun, selepas berus dengan Boushu-san, yang menewaskan Tetsuya selepas menipu, Tetsuya terpaksa menjadi ahli judi untuk memenangi semula wangnya. Ini juga pada asalnya adalah siri manga, sebelum ia disiarkan pada tahun 1997, dan rancangan itu berlangsung sehingga 2004.
Perarakan Kematian
Thriller psikologi ini dikeluarkan pada tahun 2013 dan merupakan Anime pendek dengan tema yang sangat menarik. Ia meneroka idea perjudian di akhirat, kerana pemain mesti melengkapkan Permainan Kematian untuk menentukan nasib mereka. Konsep itu mungkin diilhamkan oleh mitologi Mesir purba, di mana difikirkan manusia perlu bermain untuk naik ke akhirat. Perarakan Kematian juga mengilhamkan sebuah filem, Death Billiard, dan telah dipilih sebagai salah satu siri anime terbaik pada tahun 2010-an.
Tiada permainan tiada kehidupan
Novel ringan Jepun ini diadaptasi menjadi siri manga dan mempunyai adaptasi anime, yang dikeluarkan pada 2014. Tiada permainan tiada kehidupan berkisarkan tentang dua adik beradik, Sora dan Shiro, yang terkenal dalam dunia permainan dalam talian. Suatu hari, mereka mengalahkan tuhan dari realiti lain yang dipanggil Tet, yang menawarkan mereka kehidupan dalam realiti yang dikenali sebagai Disboard. Mereka menerima, dan dihantar ke dunia ini, di mana secara harfiah segala-galanya adalah perjudian. Perjudian adalah undang-undang negara, dan orang berjudi pada segala-galanya, menggunakan apa-apa daripadanya syiling terbalik untuk bermain catur.

Anime lain yang bagus dengan tema perjudian untuk ditonton termasuk:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Permainan Tomodachi
- Rio: Rainbow Gate!
Psikologi dan Daya tarikan Perjudian
Anime terkenal kerana menyelami tema yang kompleks dan mencipta naratif yang menarik dengan watak yang sangat realistik. Moral pertunjukan ini boleh berbeza-beza secara dramatik, dan paling kerap melihat sifat manusia kita dan mempersoalkan etika kita sendiri. Pengambilan risiko adalah sebahagian daripada sifat itu, tetapi begitu juga dengan akibat yang lebih gelap daripada perjudian.
Kami tertarik dengan permainan peluang, terutamanya apabila wang atau barangan lain berada dalam talian. Ia memberi lebih insentif kepada pemain untuk terus mencuba dan menguji Nasib Wanita. Tetapi ada sebab psikologi dan biologi mengapa kami terus menikmati permainan ini.
Mereka direka untuk mencetuskan otak kita melepaskan dopamin. Sama ada kita menang atau tidak, jangkaan risiko dan potensi kemenangan sudah cukup memikat hati. Jika anda kalah, anda tahap kortisol akan meningkat, dan dengan itu anda akan berasa tertekan. Tetapi kemenangan boleh membawa lebih banyak dopamin, mengatasi tekanan ini dan mendorong anda untuk terus bermain. Akhirnya, permainan boleh meletihkan pemain dengan cepat, dan ini seterusnya boleh menjejaskan pertimbangan mereka atau membuat keputusan.
Anime membawa perkara ini ke hadapan, dan menunjukkan betapa merosakkan ketagihan. Sama ada rancangan seperti Kaiji dan The Legend of the Gambler: Tetsuya, yang berlatarkan senario dunia sebenar. Atau siri anime yang menambah unsur sci-fi, dengan realiti alternatif Disboard dalam No Game No Life, atau permainan akhirat dalam Death Parade.

Perjudian di Media Lain
Anime membuat filem dan muzik sekali gus dalam aspek itu. Ia lebih abstrak daripada dua yang lain, dan boleh menyelami lebih dalam naluri asas dan realiti kesan psikologi yang ada pada kita. Ia mempunyai, boleh dikatakan, medium penceritaan yang lebih emosional daripada kebanyakan filem. Kami tidak melihat terlalu banyak kemuliaan permainan taruhan tinggi atau kehebatan perjudian strategik. Sebaliknya, ini adalah permainan manipulasi, pembinaan ego, dan kelangsungan hidup. Anime bukan sahaja menggunakan perjudian sebagai tema untuk ceritanya. Ia boleh masuk ke dalam aspek yang menentukan mengapa kami menyukai permainan ini, dan meringkaskannya dengan semangat yang memberangsangkan, direka untuk membuat anda berfikir.













