Terus Berhubung Dengan Kami

Best Of

Dynasty Warriors 10: 5 Ciri Yang Kami Tunggu

Dinasti Pahlawan 10 telah diberi lampu hijau secara rasmi, bermakna hanya menunggu masa sebelum kita disatukan untuk satu lagi cerita The Romance of the Three Kingdoms. Dengan itu, sebaiknya kami mula mencurahkan pendapat jujur ​​kami tentang kisahnya yang terdahulu, dan bagaimana siri ini boleh bertambah baik dengan satu atau dua tweak utama.

Yang terakhir kita lihat Warriors Dinasti ialah apabila ia menggugurkan ansuran kesembilannya, yang memperkenalkan tetapan dunia terbuka buat kali pertama sejak penciptaan siri itu. Persoalannya, adakah Omega Force akan berpegang kepada senjatanya dan mengejar kanvas yang lebih luas, atau kembali kepada kegemilangannya dahulu, ketika peringkat yang lebih kecil menguasai barisan hadapan? Walau apa pun, kami tidak boleh mengelak daripada menyerlahkan perkara yang ingin kami lihat dalam perjalanan seterusnya.

5. Bawa kehidupan kepada dunia yang terbuka

Walaupun kami tidak betul-betul menyalahkan Omega Force kerana mencuba persekitaran dunia terbuka untuk mengikuti perkembangan zaman, kami perlu membangkitkan beberapa pendapat yang tidak popular tentang dunia yang dihidupkan olehnya. Hakikatnya, ia tidak mempunyai apa-apa bentuk jiwa dan semangat, dan sebaliknya hanyalah tanah kosong tandus yang tidak diilhamkan dengan sangat sedikit untuk mengisi sempadannya.

Katakan Pahlawan Dinasti 10 mengekalkan dunia yang terbuka, maka Omega Force perlu melakukan lebih banyak lagi untuk menghalang pemainnya daripada menyimpannya selepas hampir tidak menconteng permukaan kempen. Kami bercakap mengenai penempatan berpenduduk, NPC yang cerewet dan pencarian sampingan yang mencukupi untuk mengelakkan pengembara yang letih daripada mengikuti satu laluan dan satu laluan sahaja. Dan jika itu tidak boleh dilakukan, maka hey, mungkin lebih baik jika siri itu kembali kepada bingkai mampatnya. Sekurang-kurangnya itu akan menghapuskan kemungkinan meronda tanpa tujuan di dunia terpencil untuk mencari serbuk roti. Betul ke?

 

4. Perkembangan watak

Di luar Empayar siri spin-off, pemain tidak pernah benar-benar dapat mencipta dan mengembangkan watak. Sekurang-kurangnya, tidak dengan semua pilihan dan alatan yang anda temui dalam kebanyakan permainan main peranan, bagaimanapun. Sebaliknya, ia sentiasa menjadi iktibar untuk Omega Force, kerana tumpuan utamanya bukan pada wira fiksyen, tetapi tokoh sejarah yang mencipta kisah Tiga Kerajaan dahulu kala.

Bagi kami, kami tidak lebih suka mencipta seorang askar kaki standard demi untuk dapat berkembang mengikut syarat kami sendiri. Laksanakan sistem kemajuan dengan pangkat askar, pokok kemahiran dan serangan Musou yang diperibadikan, dan cerita itu akan berkembang dengan cepat menjadi pengalaman yang lebih mengasyikkan. Sudah tentu, berpegang teguh dengan jargon Three Kingdoms yang biasa, tetapi berikan pemain pilihan untuk menempa laluan mereka sendiri—tanpa pegawai yang terlampau banyak menggunakan perkataan lama yang sama ke dalam kerongkong mereka. Adakah itu terlalu banyak untuk ditanya? maksud saya, Meh.

 

3. Membangunkan aspek pembinaan bandar

Warriors Dinasti hanya pernah benar-benar menggigit permukaan apabila ia datang untuk meneroka elemen pembinaan bandarnya, walaupun jelas terdapat tarikan dengannya. Masalah utama, tentu saja, adalah bahawa ia tidak pernah benar-benar pergi cukup jauh untuk dianggap sesuatu yang lebih daripada hobi, dan Omega Force jelas tidak menyedari potensi unsur-unsur tersebut jika ia dirungkai.

Walaupun kami menikmati dapat membina bangunan ganjil di kem asas sekali-sekala, rasa gatal untuk membina lebih banyak tidak pernah hilang. Tetapi, sekiranya Omega bereksperimen dengan pilihannya lebih sedikit, maka mungkin terdapat lebih belasan jam atau lebih masa bermain, di sana. Itu bukan kita katakan ia sepatutnya menjadi yang seterusnya Bandar Sim, tetapi gabungan dalam keupayaan untuk menempa kerajaan anda sendiri pasti akan memuji dunia.

 

2. Berbilang pemain

Di luar Dynasty Warriors: Dalam Talian, Omega tidak pernah benar-benar memanfaatkan pasaran berbilang pemain, walaupun ramai yang berpendapat bahawa status luar taliannya adalah sebab kejayaannya yang luar biasa. Walau bagaimanapun, selepas banyak usaha melalui kisah lama yang sama, kami pasti akan bersedia untuk meneroka dunia baharu, yang menyaksikan pemain bertembung antara satu sama lain untuk mendapatkan tanah, kuasa dan status.

Katakan pilihan untuk mencipta watak dan kerajaan anda sendiri mula bermain, kemudian dapat membelasahnya dengan pemain lain hanya akan mendatangkan keajaiban bagi mereka yang ingin keluar daripada mod cerita standard dan mencuba-cuba dalam keadaan air yang lebih deras. Serang kerajaan lain, jalinkan pakatan atau atasi Pemberontakan Serban Kuning bersama rakan dalam kempen dalam talian. Anda tahu, apa sahaja untuk menghilangkan rasa terasing dan dibiarkan kering.

 

1. Bawa balik pengawal peribadi

Memang, perkara terbaik tentang permainan video hack dan slash ialah anda tidak pernah benar-benar perlu melakukan banyak usaha untuk mula melihat hasil. Ia adalah lebih kurang sama kes tumbuk beberapa butang sehingga musuh hilang untuk kiraan, dan kemudian memulakan gerakan bilas tanpa henti dan ulangi sehingga pemenang telah ditentukan. Oleh itu, mengapa sesiapa yang benar-benar memerlukan pembantu di medan perang—terutamanya kepada seseorang yang boleh menghapuskan beribu-ribu askar musuh tanpa menaiki pesawat sebagai balasan? Nah, itu sahaja.

Kita tidak boleh berpura-pura bahawa bermain sebagai pembawa kematian utama tidak membawa kita kegembiraan yang tidak berkesudahan, kerana ia memang begitu. Walaupun begitu, kami sebenarnya menikmati idea untuk mempunyai pengawal peribadi suatu ketika dahulu, walaupun siri ini tidak pernah benar-benar meneroka semuanya dengan baik dalam ansuran yang lalu. Oleh itu, jika diberi peluang pada masa hadapan, kami pastinya terbuka untuk mengambil beberapa antek untuk diambil di bawah sayap kami, jika hanya digunakan untuk mengambil sisa ladu dari mayat Lu Bu yang dipukul.

 

Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan lima teratas kami? Beritahu kami di sosial kami di sini atau ke bawah dalam komen di bawah.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.