Temubual
Permainan Garam Hitam di DREDGE – Siri Temu Bual

KOREK pencipta Black Salt Games sedang membuat kemajuan pantas dalam senario pembangunan permainan New Zealand dengan himpunan maklum balas yang "sangat positif" daripada pelancaran permainan itu pada 2023.
Jelas sekali, masa depan adalah cerah untuk studio, dan sebagainya, tanpa mengira hasil daripadanya seterusnya projek, nampaknya peminat akan lebih kurang akan berikrar taat setia kepada usaha berterusan pasukan untuk memonopoli suku Kiwi dan seterusnya. Dan kami bersama mereka.
Dalam usaha untuk mengetahui lebih lanjut tentang DREDGE's dilancarkan pada Android dan iOS, serta rancangan masa depan Black Salt Games untuk meluaskan portfolionya, saya memutuskan untuk menghubungi artis dan animator 3D studio, Michael Bastiaens.
Pertama, kami hanya ingin mengucapkan terima kasih atas peluang untuk duduk bersama anda secara maya dan bercakap tentang kejadian terkini dalam Permainan Garam Hitam. Namun, sebelum kami turun ke BSG, adakah anda keberatan memperkenalkan diri anda kepada pembaca kami dan memberitahu kami sedikit tentang penglibatan anda dengan studio?
Mikey: Nama saya Mikey dan saya pernah menjadi Artis dan Animator 3D KOREK.
Kami ingin mendengar lebih lanjut mengenai Permainan Garam Hitam; khususnya, bagaimana ia berlaku. Sudikah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang kisah asalnya? Bagaimana semuanya bersatu, dan apa yang membawa anda kepada konsep KOREK?
Mikey: Asal usul Permainan Garam Hitam bermula dengan berpisah dari studio kami sebelum ini sekitar tempoh COVID. Ia kebanyakannya adalah studio "Kerja untuk disewa" di mana kami akan mengusahakan permainan dan pengalaman untuk pelanggan besar. Dengan banyak syarikat yang ingin menangani wabak itu, kami memutuskan bahawa sekarang adalah masa yang sesuai untuk mencuba permainan kami sendiri dan oleh itu pasukan kecil Black Salt Games telah dibentuk.
Bagi mendapatkan idea tentang KOREK, kami bermula dengan mengadakan beberapa mesyuarat dan perbualan mengenai jenis permainan yang kami semua mahu buat atau tidak mahu buat. Kami dapat mengecilkan skop dan potensi genre permainan yang kami ingin buat melalui proses itu.
Selepas mesyuarat penjajaran ini, terdapat beberapa sesi pitching permainan di mana pasukan menghasilkan idea permainan yang sesuai dengan kategori yang telah kami putuskan. Daripada idea ini, beberapa telah dipilih untuk prototaip pantas. Prototaip ini telah dibuat selama beberapa minggu dan kemudian kami meminta orang ramai untuk bermain permainan ini dan membantu pasukan membuat keputusan tentang permainan yang perlu diambil untuk pembangunan selanjutnya.
Salah satu idea ini ialah "KOREK” yang mempunyai slogan ringkas “lovecraftian fishing”. Prototaip untuk permainan ini agak berbeza daripada permainan yang akhirnya kami cipta tetapi pada masa yang sama, semua tulang dari apa yang dibuat KOREK permainan itu ternyata ada di sana.
KOREK merupakan kejayaan besar untuk studio. Beritahu kami, bagaimana anda merancang untuk membina momentum itu dalam anda seterusnya usaha? Langit adalah had pada ketika ini, tetapi kita perlu bertanya, apakah rancangan anda untuk ke sana?
Mikey: Cara kami menyelaraskan diri kami dengan jenis permainan dan pengalaman yang kami ingin buat terbukti sangat berkesan untuk kami jadi mungkin tidak akan ada banyak perubahan tentang cara kami menghasilkan idea dan prototaip untuk bereksperimen.
Kami telah bercakap secara ringkas tentang anda seterusnya teroka, tetapi masih belum menyelidiki butirannya. Jadi, mari kita bercakap mengenainya. Jika anda bersedia untuk berkongsi, adakah anda keberatan untuk memberitahu kami lebih lanjut tentang fasa seterusnya perjalanan anda?
Mikey: Sukar untuk dikatakan pada ketika ini kerana kami masih berusaha KOREK untuk platform mudah alih dan lain-lain.
Sebagai nota sampingan, adakah anda mempunyai sebarang kata-kata nasihat untuk mereka yang belum memulakan ekspedisi memancing mereka sendiri di KOREK? Adakah terdapat sebarang petua pemula berguna atau petunjuk umum yang anda tidak keberatan untuk berkongsi?
Mikey: Tidak ada cara yang betul atau salah untuk bermain KOREK. Bagi pemain yang mungkin takut dengan unsur seram permainan, anda boleh menghidupkan mod pasif dan hanya menyelesaikan permainan dengan selesa pada siang hari seperti manusia yang waras. Jika sebaliknya anda mahukan lebih banyak cabaran, maka melihat sejauh mana anda boleh pergi tanpa tidur juga merupakan pilihan yang berdaya maju.
Kami tidak suka terlepas apa-apa yang berkaitan dengan Permainan Garam Hitam. Dengan itu, adakah anda keberatan berkongsi beberapa pengendalian sosial yang berguna, surat berita atau mana-mana sumber maklumat penting yang lain dengan kami?
Mikey: Presskit, Instagram, Tik tok and Langit biru
Anda telah hebat, terima kasih. Sebelum kita membawa cerita ini kepada kesimpulan semula jadi, adakah anda ingin menambah apa-apa lagi pada periuk? Adakah anda mempunyai sebarang komen saat akhir yang anda ingin kongsikan dengan pembaca kami, mungkin?
Mikey: Kami tidak pernah menjangkakan jenis tindak balas kepada permainan kami yang kami dapat! Untuk mendengar orang datang kepada kami dan mengatakan bahawa ia adalah salah satu permainan kegemaran mereka, tunjukkan tatu mereka tentang beberapa ikan yang kelihatan gila atau berkongsi cerita mereka sendiri sangat mengagumkan! Dan kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah menjadi sebahagian daripada perjalanan kerana ia memberi kami kegembiraan kerana mengetahui bahawa kami boleh terus mencipta lebih banyak permainan dan cerita yang menarik pada masa hadapan.
Terima kasih sekali lagi, Mikey — kami sangat menghargai masa anda!
Anda boleh mengikuti perkembangan terkini dengan Permainan Garam Hitam dengan mengikuti pemegang X rasmi di sini. Untuk butiran lanjut tentang projek studio yang akan datang, lawati tapak web di sini.













