Best Of
Kebolehan Terbaik dalam Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5

Kebolehan dalam Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5 datang dalam pelbagai bentuk dan saiz. Anda mempunyai kebolehan tindakan yang digunakan secara langsung dalam pertempuran, kebolehan pertumbuhan yang mempengaruhi pergerakan anda dan kebolehan sokongan yang meningkatkan statistik anda. Sementara itu, anda juga mempunyai kebolehan senjata yang diselaraskan dengan senjata tertentu, meningkatkan kuasa serangan dan kesan status mereka. Walaupun anda boleh melengkapkan kebolehan semasa anda naik tahap, tidak lama lagi, anda akan mendapati bahawa beberapa kebolehan membuahkan hasil lebih daripada yang lain.
Daripada membiarkan semua kebolehan aktif, anda mahu menukar setiap satu antara kerap, sederhana, jarang dan tidak aktif untuk mengawal kebolehan yang menjadi tumpuan utama dalam pertempuran. Sudah tentu, gaya permainan individu dan binaan watak tertentu akan penting ke arah kebolehan yang patut diutamakan. Tetapi secara keseluruhan, kebolehan terbaik ini ada Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5 keluar di atas.
10. Letupan
Letupan memerlukan tiga titik AP untuk dilengkapi. Kosnya berbaloi, memberi anda akses kepada keupayaan kombo penamat yang cukup kuat untuk memusnahkan beberapa musuh. Ini adalah langkah yang sesuai untuk kawalan orang ramai apabila anda berasa terharu dan ingin memihak kepada anda. Sekuat kuasa unsur sihir Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5, Letupan membolehkan anda tahap kuasa yang sama dengan hanya dilengkapi keupayaan tindakan.
9. Caj Mengamuk
Sedikit lebih mahal pada lima mata AP, Berserk Charge bertindak sebagai pemangkin yang boleh anda gunakan untuk memanjangkan serangan ke atas lawan. Tepatnya, setiap kali Ahli Parlimen anda mengecas semula, Berserk Charge memberi kuasa bertiup-tiup kombo yang dilepaskan kepada musuh. Oleh itu, anda boleh menggunakannya untuk mengumpul semula sambil juga mengakses lebih banyak kuasa serangan. Bahagian yang terbaik ialah Caj Berserk boleh kekal aktif untuk tempoh masa yang tidak ditentukan. Ia membolehkan anda terus menimbulkan kerosakan tanpa henti. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa selagi ia aktif, anda tidak boleh menggunakan gerakan penamat kombo.
8. Meningkatkan Pengalaman
Pada empat titik AP, anda boleh melengkapkan Experience (EXP) Boost. Anda tidak boleh mempunyai EXP yang mencukupi. Jadi, untuk mempunyai keupayaan yang memastikan bekalan EXP yang berterusan tidak boleh dipandang ringan. Dengan EXP yang meningkat, watak anda boleh meningkat dengan lebih cepat. Hasilnya, anda menikmati lebih banyak peningkatan dan kemahiran yang menjadikan watak anda lebih kuat dalam pertempuran.
7. Langkah Kilat
Langkah Kilat mungkin hanya memerlukan dua mata AP, namun ia menambahkan fleksibiliti yang amat dihargai dalam pertempuran. Semasa menggenggam Keyblade anda di kedua-dua hujungnya, Flash Step membolehkan anda meluncur ke hadapan dan menyerang musuh pada jarak pertengahan. Kesannya memecahkan perisai musuh, walaupun mereka jauh dari anda. Namun, sepanjang masa, anda masih berjaga-jaga.
6. Tebasan Berbalas-balas
Sementara itu, anda boleh memastikan bahawa walaupun musuh menjatuhkan anda, anda boleh mendapatkan semula baki anda dengan cepat melalui Retaliating Slash. Pada tiga titik AP, ia membuka kunci keupayaan untuk berdiri semula apabila musuh menjatuhkan anda. Tetapi ia tidak berhenti di situ, menambah gerakan serangan balas untuk membalas budi.
5. Peluang Kedua
Semasa masih menggunakan pertahanan yang kuat, anda ingin memastikan kesihatan anda dilindungi. Dengan Peluang Kedua, anda boleh memastikan bahawa watak anda sentiasa mempunyai satu HP yang tinggal apabila mereka menerima terlalu banyak kerosakan. HP yang satu itu boleh membuat semua perbezaan, memberi anda ruang untuk bertahan sedikit masa lagi. Ia adalah keupayaan yang cukup berguna untuk dilengkapi kerana selalunya, walaupun membuat kesilapan kecil Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5 boleh menyebabkan anda kalah dalam pertempuran. Dengan mengekalkan Peluang Kedua aktif, anda boleh tunaikan insurans untuk mengelakkan sebarang permainan-over pramatang.
4. Rehat Pengawal
Dengan tiga mata AP, anda boleh membuka kunci Guard Break, kombo penamat yang hebat. Setelah dilepaskan, ia memecahkan perisai musuh, membukanya untuk mengekalkan lebih banyak kerosakan. Ia adalah keupayaan penting, terutamanya apabila serangan anda nampaknya tidak mendatangkan banyak kerosakan. Jika usaha anda telah terbukti sia-sia, kemungkinan besar musuh mempunyai perisai yang kuat yang perlu dipecahkan terlebih dahulu.
3. Pengawal balas
Serangan balas adalah cara terbaik untuk memastikan watak anda bersedia untuk membalas budi apabila musuh menyerang anda. Walau bagaimanapun, serangan balas sahaja tidak akan memastikan anda memenangi pertempuran, kerana anda masih akan mengalami kerosakan. Walau bagaimanapun, dengan Counterguard, anda boleh memastikan watak anda berjaya mempertahankan diri mereka daripada serangan masuk. Ia boleh menjadi automatik, memberi anda ruang untuk fokus pada kesalahan. Selepas pengawal yang berjaya, anda akan, berturut-turut, melakukan serangan balas yang menyerang musuh. Selalunya, musuh akan tertangkap basah, memastikan mereka tidak mempunyai masa untuk meletakkan pertahanan yang kuat.
2. Meluncur
Pergerakan masih penting Campuran Akhir Kingdom Hearts 2.5, sama seperti serangan dan pertahanan. Dengan Glide, anda boleh memastikan bahawa anda merapatkan jarak antara tempat menarik dengan lebih pantas. Ia membolehkan anda "menunggang angin" dan mengembara jauh di udara. Berbanding dengan berlari, meluncur dalam angin adalah lebih cepat. Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan Glide dalam pertempuran, terbang ke atas musuh yang bermusuhan. Ini boleh menjadi satu cara untuk mengelakkan konfrontasi, terutamanya apabila keutamaan anda bukan untuk mendapatkan EXP. Selain itu, anda boleh menaik taraf Glide untuk meningkatkan kelajuan dan masa yang boleh anda luangkan di udara.
1. Pengawal
Counterguard lebih berkesan daripada Guard. Walau bagaimanapun, anda akan membuka kunci yang terakhir terlebih dahulu dengan kos dua mata AP, menjadikannya keutamaan pertama untuk berada di sudut anda. Ia berfungsi sama, membolehkan anda menyekat serangan masuk dengan jayanya. Selepas pengawal berjaya, anda akan segera menyerang balik menggunakan parry, menyebabkan kerosakan pada lawan yang tidak curiga. Menguasai masa mengelak, menyekat dan menangkis yang sempurna boleh menjadi sukar, terutamanya dalam pergaduhan bos yang meninggalkan sedikit ruang untuk kesilapan. Jadi, dengan mempunyai keupayaan Pengawal dilengkapi, anda boleh memastikan bahawa anda mempunyai peluang pertempuran yang lebih baik. Ia boleh memberi anda lebih banyak ruang untuk bernafas dan menyusun strategi langkah seterusnya.













