Best Of
Kebolehan Terbaik dalam Campuran Akhir Kingdom Hearts 1.5

RPG, secara amnya, mematuhi kod sejarah yang kaya yang membolehkan pemain peluang untuk mengubah suai pelbagai aspek dek, sama ada melalui penggunaan kosmetik, senjata, atau dalam kes ini, Kebolehan. Ternyata, Campuran Akhir Kingdom Hearts 1.5, walaupun bukan permainan peranan yang paling "tradisional" secara semula jadi, juga menampilkan satu siri aspek sedemikian, dan oleh itu, apabila ia berkaitan membangunkan watak-watak, ia terletak di bahu kita untuk membuat keputusan yang betul agar mereka berkembang dan berkembang maju. Persoalannya, dengan lebihan Kebolehan untuk dipilih, yang daripada mereka sebenarnya bernilai diperoleh?
Kemungkinannya, anda sedang menolak ke arah separuh terakhir perjalanan, dalam hal ini, anda Sekiranya mempunyai jumlah Kebolehan yang agak besar untuk dipilih dalam dek. Jika tidak, maka anda mungkin sukar untuk memahami banyak perkara yang akan kami tumpahkan; sebahagian besar Keupayaan berkaitan dengan permainan berasaskan cerita, seperti maju melalui sistem meratakan, serta mengalahkan bos dan menutup pelbagai lubang kunci yang menyempurnakan perhubungan dan apa yang anda miliki. Dengan itu, ada lain faedah untuk meneroka dunia di sekeliling anda, dan oleh itu, jika anda sedang mencari semua Keupayaan "terbaik" dalam Campuran Akhir Kingdom Hearts 1.5, kemudian benarkan kami menyerlahkannya untuk anda. Jom masuk terus.
Scan
. Scan Fungsi utama Ability cukup jelas: ia memaparkan bar kesihatan musuh di penjuru kiri sebelah atas skrin. Adakah ia mungkin membantu anda dalam pertempuran? Tidak betul-betul, tidak. Setelah berkata begitu, anda akan menjadi bodoh tidak untuk mempunyai maklumat sedemikian di hadapan anda semasa, baik, sebarang pertempuran yang membentuk Kingdom Hearts, secara umum.
Peluang Kedua
Saya akan berbohong jika berkata begitu Kingdom Hearts adalah mudah untuk ditembusi — kerana, sejujurnya, tidak, dan terdapat beberapa musuh yang agak jahat dalam permainan yang mempunyai kuasa untuk mengurangkan kesihatan anda dalam masa yang singkat. Nasib baik, walaupun, terdapat Keupayaan yang menghalang anda daripada jatuh selepas satu kombo: Peluang Kedua. Ringkasnya, Keupayaan membolehkan anda mengekalkan 1 HP walaupun selepas tunduk kepada pukulan yang dahsyat. Percayalah, anda pasti menginginkan yang ini sebaik sahaja ia tersedia.
Guru Kombo
Malangnya, terdapat hanya begitu banyak serangan yang anda boleh mendarat dengan rentetan pergerakan asas dalam kit alat pengenalan Sora. Walaupun nasib baik, anda boleh (dan pasti Sekiranya) tambah beberapa pukulan lagi pada kombo yang dipersoalkan, dan terima kasih kepada Guru Kombo bahawa anda boleh melakukan perkara sedemikian. Jika anda boleh membantunya, sasarkan untuk membuka kunci mana-mana Keupayaan yang boleh meningkatkan jumlah serangan yang Sora boleh gunakan di medan perang, kerana ini akan membolehkan anda menganyam beberapa corak yang agak panjang dan, jika bernasib baik, menghalang musuh daripada mendapatkan semula momentum.
Had Triniti
Jika anda telah membuat keputusan untuk mengekalkan kedua-dua Donald and Bodoh sepanjang perjalanan anda, maka anda perlu mempertimbangkan untuk mengubah pasangan yang boleh dipercayai itu menjadi senjata yang paling berkuasa untuk usaha yang lebih sukar itu. Pendek kata, Had Triniti ialah kombo tiga-untuk-satu yang membolehkan Sora, Donald dan Goofy berkawan dan menimbulkan malapetaka di seluruh medan perang dalam kemarahan MP-menghancurkan. Ia akan menelan kos yang lumayan untuk menghantar — tetapi ia berbaloi.
Pendakap Daun
Boleh dikatakan salah satu perkara yang paling teruk Kingdom Hearts ialah proses pengawetannya—peristiwa yang, jika diganggu pertengahan aliran, boleh gagal melaksanakan kesan yang diingini. Syukurlah, terdapat Keupayaan untuk menentang prosedur yang agak membosankan ini, dan ia dipanggil Pendakap Daun. Keupayaan, walaupun tidak semestinya sesuai untuk pertempuran, membolehkan anda menghantar Cure tanpa mengalami sebarang kerosakan. Dalam erti kata lain, jika anda diserang semasa pemanggilan mantera, maka anda tidak perlu risau untuk mengulanginya, baik, mendapatkan rangsangan HP.
Guard
Cukup pelik, yang Guard Keupayaan sering diabaikan oleh sebahagian besar pendatang baru dalam siri ini — dan itu benar-benar memalukan, kerana langkah pertahanan boleh, sebenarnya, menghalang anda daripada menerima kerosakan yang terlalu banyak semasa situasi kritikal. Lebih-lebih lagi, kerana sebahagian besar pertempuran bos boleh, sebenarnya, menggunakan kuasa mereka untuk meleret papan dan menjadikan anda tidak berguna, Keupayaan Pengawal adalah satu-satunya perkara yang melindungi anda. Perkara utama ialah, jika anda ingin mengekalkan HP anda, maka anda harus berhasrat untuk memperoleh Guard secepat mungkin.
Dodge Roll
Seperti Imbasan, Dodge Roll bercakap untuk dirinya sendiri; ia adalah gerakan mengelak yang membolehkan anda melencong di sekitar medan perang dan pada asasnya mengelak pelbagai serangan, sama ada ia berasaskan huru-hara atau unsur. Cukuplah untuk mengatakan, jika anda merancang untuk memulakan pertempuran bos yang berlarutan, maka anda harus memastikan Dodge Roll sangat dekat dengan dada.
Serangan Mogok
. Serangan Mogok Kebolehan berfungsi sebagai alat yang sangat kuat dalam senjata Sora, dan selalunya merupakan senjata terbaik untuk menangani beberapa musuh yang lebih licik dalam Kingdom Hearts, tempoh. Pendek kata, Keupayaan membolehkan Sora melontar Keyblade ke arah musuh lima kali berturut-turut, memberikan +10 STR yang hebat. and 100% kadar kejayaan hit kritikal. Dalam erti kata lain, ia adalah langkah kawalan orang ramai yang sempurna, dan juga sesuatu yang akan menghalang anda daripada jatuh ke pangkuan musuh.
Ahli Parlimen Kemarahan
Apabila bercakap tentang pertempuran, MP adalah roti dan mentega anda, yang bermaksud bahawa anda akan mahu melakukan semua yang anda kuasa untuk mengekalkannya, dan bukan, sebagai contoh, membazirkannya dengan mantra kecil yang tidak mempunyai banyak keuntungan untuk mereka. Kepada menyimpan Ahli Parlimen anda telah mencapai tahap maksimum, anda pasti mahu melabur Ahli Parlimen Kemarahan, Keupayaan yang membolehkan anda mendapatkan semula MP untuk setiap pukulan yang anda terima daripada musuh; lebih besar pukulan, lebih tinggi bayaran MP yang anda akan terima. Mudah.
Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan Kebolehan terbaik kami dalam Campuran Akhir Kingdom Hearts 1.5 senarai? Beritahu kami pendapat anda tentang saluran sosial kami di sini.









