Terus Berhubung Dengan Kami

Best Of

10 Keupayaan Terbaik untuk Red XIII dalam Final Fantasy 7 Rebirth

Foto avatar
Keupayaan Final Fantasy 7 Rebirth Red X

. Final Fantasy 7 siri mempunyai senarai watak yang boleh dimainkan, tetapi tiada satu pun yang keluar sebagai unik seperti Red XIII. Kemahiran dan kebolehan protagonis utama menarik dia paling dekat dengan watak terbaik dalam Final Fantasy 7, tetapi itu tidak menyembunyikan sifat luar biasa Red XIII. Selepas penampilan tetamunya di Final Fantasy 7 Remake, Red XIII masuk semula Kelahiran Semula Final Fantasy 7 dengan satu tan kebolehan yang luar biasa. Bagi mereka yang suka mempunyai dia dalam parti mereka, berikut ialah 10 kebolehan terbaik untuk Red XIII dalam Kelahiran Semula Final Fantasy 7

10. Sinar habuk bintang

Sinar habuk bintang

Eksklusif kepada Merah XIII dalam Kelahiran Semula Final Fantasy 7, keupayaan Stardust Ray datang apabila watak ini dilengkapi dengan senjata Mythril Collar. Ia adalah senjata lalai untuk Red XIII dan tersedia dalam Bab 2, jadi anda akan menggunakan Stardust Ray dari bab itu. Walaupun ia akan membolehkan anda menangani kerosakan yang lebih dahsyat kepada musuh dan di kawasan yang lebih luas, Stardust Ray akan menelan kos keseluruhan 2 ATB. Tetapi adakah itu terlalu berlebihan apabila anda boleh menyerang dua atau lebih musuh? 

9. Pembalasan

Keupayaan Balas XIII Merah

Menggunakan keupayaan ini akan menamatkan Mod Dendam anda, jadi pastikan anda menggunakannya pada masa yang betul. Ia adalah tambahan yang mengagumkan kepada gaya tempur ganas Red XIII dan satu-satunya keupayaan yang anda akan buka kunci dalam Folio. Tetapi ia juga akan menelan kos 2 ATB pada tahap parti 8. Tetapi tindakan balas akan sangat berguna untuk bertindak balas apabila Red XIII terkena dengan memberikan kerosakan besar kepada musuh. Ia sangat berguna untuk menggambarkan Red XIII sebagai ahli parti yang agresif, defensif atau watak yang boleh dimainkan. 

8. Pendirian Sentinel

Pendirian Sentinel

Sentinel Stance ialah pertaruhan terbaik anda apabila anda ingin membina tolok Dendam Red XIII dengan cepat. Dengan pendirian ini, Red XIII mengurangkan kerosakan daripada serangan musuh dan meningkatkan tolok dendamnya dengan menyekat serangan. Keupayaan, bagaimanapun, berakhir apabila anda menangani serangan balas yang kuat dengan menekan butang segi empat sama. Ia melakukan lebih daripada yang anda jangkakan untuk hanya 1 ATB.

7. Sidewinder

Sidewinder

Bagi mereka yang menyukai keseronokan musuh yang menyerang di udara, kebolehan Sidewinder ialah cara paling mudah anda boleh menangkap aksi tersebut. Ia lebih mendebarkan dengan Red XIII, satu-satunya watak yang boleh dimainkan empat kali ganda Kelahiran Semula Final Fantasy 7. Merah XIII mengunjur ke udara dan melancarkan pukulan kuat untuk menyerang musuh di udara. Keupayaan itu pantas dan mudah digunakan, dan keupayaan untuk melompat ke udara dan memberikan pukulan menghukum tidak akan menelan kos terlalu tinggi dengan kos ATB. 

6. Semangat Supernal

Semangat Supernal : Keupayaan XIII Merah

Supernal Fervor ialah kebolehan Red XIII yang paling dihormati, yang memberikannya kuasa halus yang boleh dia berikan kepada ahli parti lain. Ia dikaitkan dengan Kolar Amethyst, jadi sudah tiba masanya untuk melancarkan pendirian Supernal Fervor setiap kali anda melihat Red XIII dilengkapi dengan kolar tertanam batu permata ungu. Keupayaan memberikan tergesa-gesa kepada semua ahli parti, tetapi anda boleh mengaktifkannya untuk parti tiga orang sebagai bonus kemahiran. Ia akan dikenakan bayaran 2 ATB, yang berbaloi, tetapi anda hanya boleh menggunakannya dalam Mod Dendam. Anda tidak perlu menunggu tolok Vengeance mengisi sepenuhnya, walaupun, untuk menggunakan Super Fervor. 

5. Sentuhan Reaper

Sentuhan Reaper

Sentuhan Reaper ialah keupayaan pelik Red XIII dengan hubungan songsang dengan HP. Ia datang dengan senjata rumit, Brisingamen, bermakna anda akan menggunakan Reaper Touch dari Bab 13. Dengan keupayaan ini, kerosakan yang ditangani adalah berkadar songsang dengan HP. Ini bermakna Red XIII akan memberikan lebih banyak serangan maut apabila dia mempunyai HP yang rendah. Agak menggoda untuk bermain di HP rendah hanya untuk memastikan pukulan anda membawa maut. Ini adalah strategi yang baik untuk mengaktifkannya apabila HP anda sangat rendah, tetapi jangan biarkan ia rendah semata-mata demi keupayaan ini. 

4. Semangat Pemerhati

Semangat Pengawas

Semangat The Watcher adalah satu lagi kebolehan untuk Red XIII yang membantunya meningkatkan ahli parti yang lain. Tetapi tidak seperti Supernal Fervor, yang menambah tergesa-gesa ahli parti, Semangat Pemerhati menggunakan tolok Dendam untuk meningkatkan ATB ahli parti lain. Anda boleh menghabiskan tolok Vengeance dengan keupayaan ini, dan potensi adalah berkadar terus dengan jumlah yang digunakan. Oleh itu, keupayaan berfungsi dengan terbaik untuk Red XIII apabila tolok Vengeance penuh, dan hanya menggunakannya apabila terdapat sekutu yang sangat memerlukan caj ATB. 

3. Cakar Bulan Sabit

Cakar Bulan Sabit

Pemain membuka kunci Cakar Bulan Sabit dengan Kolar Renegade Red XIII, simbol pemberontakan. Ia satu lagi keupayaan hebat dalam Mod Vengeance yang boleh digunakan untuk menghabisi musuh. Merah XIII menerjang tiga kali ke arah musuh untuk menetak mereka. Julat dan kerosakan yang dikenakan meningkat secara besar-besaran melalui Mod Dendam, jadi anda boleh mengharapkan keupayaan ini untuk mengurangkan tolok Dendam apabila digunakan. Red XIII juga akan menggunakan 1 ATB untuk keupayaan Crescent Claw. 

2. Mengaum Sejuk

Mengaum Sejuk

The Chilling Roar adalah satu lagi keupayaan Red XIII yang berfungsi di sekitar tolok Vengeance. Ia adalah keupayaan menyerang tetapi hanya melancarkan untuk membalas serangan musuh. Setiap kali musuh menyerang Red XIII, pukul balas dengan serpihan ais supaya tolok Dendam mendapat rangsangan apabila serangan ais mengenai musuh. Ini cara yang bagus untuk meningkatkan pengukur Dendam anda Kelahiran Semula Final Fantasy 7 hanya untuk 1 ATB. 

1. Rehat Pemerhati

Jeda Pemerhati : Keupayaan XIII Merah

Ahli parti yang bekerjasama dengan Red XIII mempunyai banyak manfaat daripada kebolehan singa merah, termasuk Rehat Pengawas yang menyembuhkan. Ia mendahului 10 kebolehan terbaik untuk Red XIII dalam Final Fantasy 7 Rebirth yang pemain boleh miliki, terutamanya apabila anda tidak mempunyai Aerith dalam skuad anda untuk melakukan sihir penyembuhannya. Keupayaan itu membolehkan Red XIII menyembuhkan sekutu dalam parti dengan mengorbankan tolok Dendam. Kuasa keupayaan adalah berkadar terus dengan jumlah tenaga yang dibelanjakan daripada tolok Vengeance.

Jadi, apakah pendapat anda tentang 10 kebolehan terbaik kami untuk Red XIII dalam Kelahiran Semula Final Fantasy 7? Beritahu kami pendapat anda di sini di sosial kami atau ke bawah di bahagian komen. 

Cynthia Wambui ialah pemain yang mempunyai kebolehan menulis kandungan permainan video. Menggabungkan kata-kata untuk menyatakan salah satu minat terbesar saya membuatkan saya sentiasa mengetahui topik permainan yang bergaya. Selain daripada permainan dan penulisan, Cynthia ialah seorang nerd teknologi dan peminat pengekodan.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.