Best Of
5 Mahakarya Permainan Video Setiap Orang Patut Alami Sekurang-kurangnya Sekali

Ia tidak selalunya kita dapati sesuatu untuk menjadi karya agung, dan bukan juga istilah yang akan kita sambar pada muka depan mana-mana tajuk lama yang berani berbeza. Sebenarnya, ia memerlukan lebih banyak daripada keaslian untuk menghantar label, dan ia juga bukan sesuatu yang biasa kita temui di setiap persimpangan jalan. Walaupun begitu, kami telah melihat banyak karya seni yang luar biasa memberkati skrin kami selama ini. Dan itulah sebabnya memilih hanya lima demi senarai ini tidak akan menjadi jalan kaki di taman yang saya harapkan. Malah, terdapat lautan karya yang luar biasa untuk diharungi dengan karya ini. Tetapi kita perlu bermula di suatu tempat, kanan?
Untuk memecahkannya, kami akan menyelidiki karya yang lebih pendek yang boleh dipertimbangkan dengan baik karya-karya dalam alam permainan video. Sudah tentu, kami akan meneroka kumpulan lain pada masa akan datang, dengan titik fokus yang lebih besar khusus untuk tajuk yang lebih panjang di pasaran. Walau bagaimanapun, buat masa ini, kita bercakap tentang keajaiban pahit manis, dunia yang mempesonakan dan jalan cerita bersaiz gigit. Jadi, mari kita ambil dari atas.
5. Perjalanan
Ia tidak selalunya cerita boleh menjatuhkan anda di hujung yang dalam dan mengharapkan anda untuk berani menghadapi kedalaman, mengetahui sepenuhnya anda kurang pengetahuan seperti mendayung di perairan yang tidak diketahui. Journey, sebaliknya, membuat garisan menakjubkan yang membuatkan anda mengharungi ombak hanya untuk melihat sekilas pantai. Atau dalam kes ini, keajaiban yang menjulang tinggi mengeluarkan sinar cahaya yang menyilaukan.
Tanpa banyak penjelasan untuk mengisi kekosongan, Journey menggunakan satu titik fokus untuk membimbing anda, satu titik yang kelihatan hanya sebagai menara berkilauan dalam jarak yang jauh. Anda tidak tahu apa yang terdapat di seberang puncak menara yang berkilauan, atau apa yang akan berlaku sebaik sahaja anda melalui cahaya yang mempesonakan — atau walaupun anda akan berjaya. Apa yang anda tahu ialah anda perlu untuk ke sana, dan anda perlu menyeberangi padang pasir yang terik dan gua berais untuk sampai ke puncak. Walau bagaimanapun, apa yang ada di antara anda dan kemuncak misteri ialah pengalaman yang tidak dapat dilupakan, dan secara ringkasnya, perjalanan yang anda mahu lakukan beberapa kali.
4. Brothers: A Tale of Two Sons
Dari saat anda mengisi kasut saudara-saudara yang bersedih di atas rumah atas bukit, sebuah kisah yang menarik mula terungkap. Seperti Journey, terdapat sangat sedikit konteks untuk membantu merapatkan jurang antara masa lalu dan sekarang. Sebaliknya, anda ditinggalkan dengan dua beradik di sini dan sekarang, seorang bapa yang hampir mati terdesak untuk mendapatkan bantuan, dan perjalanan yang panjang dan berliku ke sumber penawar. Tetapi dengan masa yang menjadi intipati, satu-satunya cara untuk mencapai harapan itu adalah dengan mengikat bersama sebagai saudara, didorong dengan keazaman untuk menyatukan salasilah keluarga.
Brothers: A Tale of Two Sons memadukan skor muzik yang menakjubkan dengan beberapa pemandangan visual yang menakjubkan, dengan cabaran yang menggugah fikiran dan detik-detik ketenangan. Walaupun panjangnya agak pendek, setiap langkah yang diambil, setiap celah yang diterokai, dan setiap khazanah yang dicungkil berjumlah satu pengalaman yang memukau. Dan anda boleh menjamin anda akan mahu melakukannya sekali lagi sebaik sahaja tirai ditutup. Itu yang boleh kami janjikan.
3. Apa Tinggalan Edith Finch
Simulator berjalan telah diketahui menghasilkan beberapa cerita yang paling menarik yang diketahui oleh komuniti permainan, walaupun mereka kekurangan interaksi pemain. Tetapi walaupun tanpa permainan yang mencabar untuk menyokong mereka, cerita itu sendiri yang menarik yang memenuhi kasut, dengan pengetahuan dan rahsia yang terdapat di setiap sudut dan terkubur di setiap celah. Dan untuk What Remains of Edith Finch, pemain boleh mengharapkan untuk mencungkil mungkin salah satu cerita paling menarik yang pernah ditulis dalam bentuk permainan video. Dan lebih-lebih lagi — ia adalah pengalaman yang boleh anda lihat dalam masa kurang dari dua jam atau kurang.
What Remains of Edith Finch meletakkan anda dalam but Edith, ahli terakhir keluarga Finch, terdesak untuk memahami kejadian di sebalik kutukan keluarga. Dengan harta pusaka keluarga yang besar menjulang di kejauhan dan salasilah keluarga telah dihilangkan, terpulang kepada anda untuk menavigasi rumah dan menyatukan sejarah, sambil menerima kengerian yang menyatukan warisan anda. Dengan setiap bilik menceritakan kisah yang benar-benar baharu, warisan Finch menimbulkan cinta, kehilangan, kegilaan dan segala-galanya di antaranya — dan ia adalah antologi memoir yang perlu anda lengkapkan jika anda pernah merancang untuk mengekalkan nama Finch di atas air.
2. ABZÛ
Dari arah seni yang menghidupkan Journey datangnya ABZÛ, keajaiban dalam air yang melihat anda tenggelam ke kedalaman lautan yang paling dalam, terikat pada jantung yang menyambar ombak. Sebagai penyelam tunggal yang mencari ketenangan, satu-satunya tujuan anda adalah untuk turun ke celah paling gelap biru lautan, menjadi satu dengan laut sambil anda berputar melalui pantai yang mempesonakan dan mercu tanda yang menarik. Walau bagaimanapun, apa yang terbiar di dalam lubang paling rendah adalah sesuatu yang anda perlu lihat sendiri. Dan, secara jujur, sesuatu yang anda mungkin mahu lihat beberapa kali selepas itu.
ABZÛ menggabungkan bunyi lautan yang memukau dengan runut bunyi fenomenal, bersatu untuk membentuk karya orkestra, penuh dengan emosi dan keajaiban. Gabungkan itu dengan perjalanan lancar yang penuh dengan visual yang menarik dan warna-warna cerah dan anda mempunyai karya seni yang mengagumkan.
1. Limbo
Sekali lagi, menjatuhkan anda di hujung yang dalam tanpa cahaya untuk membimbing anda, Limbo mengadu anda melawan kegelapan yang bergelumang sambil anda bertarung gigi dan kuku untuk sampai ke destinasi yang tidak diketahui. Satu-satunya masalah ialah, di antara kedalaman pengasingan yang paling gelap dan puncak tipu daya terletak dunia monokrom yang terikat dengan bayang-bayang dengan halangan di setiap sudut dan ceruk. Tugas anda, malangnya, adalah untuk mendaki jarak penuh, tidak pasti apa yang menanti di mercu tanda akhir.
Limbo melakukan kerja yang sangat luar biasa dalam meletakkan pemikiran ke dalam kepala anda tanpa perlu menggunakan komponen yang dibesar-besarkan untuk menimbulkannya. Latar belakang gaya buku lakaran, musuh yang tidak bergerak dan mangsa yang terselamat; bahan-bahan yang dihimpunkan oleh permainan yang membuatkan anda tetap bertenggek di tepi tempat duduk anda semasa anda menyusuri dunia bawah tanah yang misterius. Semuanya ada, dan ia lebih indah. Dan, ini adalah sesuatu yang kami fikir setiap pemain harus mengalami sekurang-kurangnya sekali. Atau dua kali.
Adakah anda bersetuju dengan kami berlima? Apakah yang anda akan anggap sebagai karya agung? Beritahu kami di atas sosial.













