Best Of
5 Pancang Kesukaran Permainan Video Tidak Akan Kami Maafkan

“Katakanlah, anda kelihatan seperti anda tahu cara anda mengelilingi spork," adalah baris pembuka yang biasanya anda dengar sebelum mendaftar dalam misi bunuh diri yang berbau pancang kesukaran yang tidak adil. "Bagaimana anda ingin menyusup ke kubu rahsia di sana dan menghapuskan beberapa ratus askar elit? Anda akan? Hebat! Izinkan saya tunjukkan pintu. Jangan lupa kantung peluru anda!”
Sebelum anda dapat menyelesaikan situasi ini — anda sudah masuk, spork utuh dan bar kesihatan dua puluh kali lebih rendah dan lebih mudah pecah daripada rungutan IT yang berkubang di dalam bilik pelayan. Tetapi sudah terlambat untuk berundur, dan anda mempunyai tugas yang perlu dilakukan. Pekerjaan yang, sejujurnya, kekuatan hanya mempunyai hasil yang layak dan segumpalan XP yang sihat menunggu di sisi lain. Tetapi anda tidak berpengalaman - dan ia menunjukkan. Jadi apa yang anda lakukan? Mengapa, anda sayapnya, sudah tentu. Sama seperti yang anda lakukan dalam lima perlawanan ini, anda menggigit peluru dan merangkul pancang. ya, walaupun dengan spork.
5. Mahkamah (Wolfenstein II: The New Colossus)
BJ Blazkowicz yang memburu Nazi, kalis peluru mungkin merupakan salah satu tambahan yang paling hebat pada senarai permainan yang didorong oleh testosteron sepanjang masa, dengan semua kemahiran dan alat yang sesuai untuk mencabar walaupun orang seperti DOOM dan permainan video kegilaan peluru lain. Walau bagaimanapun, walaupun reputasinya yang kukuh sebagai salah seorang veteran tempur paling berperisai di dunia — masih terdapat halangan yang cukup besar untuk mendorongnya ke titik pecah.
Semasa anda menolak ke dalam aksi kedua, Wolfenstein II: Colossus Baru cepat berubah menjadi masam apabila anda tiba-tiba mendapati diri anda tertanam dalam mahkamah yang berkerumun dengan askar musuh. Tetapi tidak seperti sebelum ini, di mana anda biasanya hanya akan melenyapkan apa-apa sahaja dalam laluan anda, Blazkowicz sebaliknya terhad kepada kebanyakan kuasa dan kemahiran, mengurangkannya kepada hampir span peluru seperti manusia. Spoiler: ia tidak menyeronokkan - terutama pada kesukaran yang lebih sukar itu.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix melakukan kerja yang cukup kemas apabila ia datang untuk menghidupkan semula bekas kebakaran terlaris Final Fantasy bab. Sehinggakan, Rumah Neraka yang terkenal itu mampu mengulangi senarainya sebagai salah satu pertempuran paling mengecewakan dalam keseluruhan siri ini. Cuma, pembuatan semula dibina berdasarkan reka bentuk awalnya dan menjengkelkan mengubahnya menjadi pertempuran bos sepenuhnya. Dan ia adalah sukar. seperti, dengan bodohnya keras.
Selepas mengharungi separuh masa pertama permainan dengan sedikit atau tiada cabaran, pancang itu akhirnya menampar muka anda seperti belon utama. Tetapi ia bukan oleh pasukan elit Shinra, atau apa-apa seperti itu. Ia dari sebuah rumah…di atas tiang...dengan peluru berpandu dipasang padanya. Dikuasai dan mengelak membosankan, ia datang kepada anda dengan semua senjata api, bersedia untuk mencabik-cabik anda dan satu-satunya sekutu anda menjadi abu dan logam. Dan, hanya dengan Aerith di sisi anda, anda terpaksa melibatkan diri tanpa kemahiran yang diperlukan untuk mengejeknya.
3. Ornstein & Smough (Jiwa Gelap)
A Souls veteran berkemungkinan besar akan mengerutkan bibir dan mengangkat kening jika anda bertanya kepada mereka tentang kesukaran keseluruhan Ornstein dan Smough. Seorang pendatang baru dalam siri ini, bagaimanapun, akan menumpahkan sebaldi air mata dan mengenang masa yang tidak berkesudahan yang diperlukan untuk membina kemahiran yang mencukupi untuk mengalahkan musuh yang begitu besar.
Jiwa yang gelap tidak mudah, tidak kira apa yang peminat tegar siri ini akan memberitahu anda. Ia menjadi kurang menggoda dengan lebih banyak masa yang anda tuangkan ke dalamnya, pasti - tetapi ia masih tidak mudah sedikit pun. Dan Ornstein dan Smough, kebenaran diberitahu - adalah tidak pertempuran yang mudah untuk ditangani. Ia, pada dasarnya, kerja keras sepuluh minit yang dipenuhi dengan sakit hati dan penyeksaan yang tidak terhingga. Ia juga sebahagian daripada sebab mengapa ramai pemain cenderung untuk meninggalkan gerabak di tengah-tengah, mengejutkan, mengejutkan.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Ditertawakan adalah satu perkara selepas gagal dalam misi. Tetapi mempunyai permainan benar-benar merobek anda dan terus mengatasi kesukaran, sebaliknya, hanyalah kejahatan semata-mata. Yang menjengkelkan, begitulah caranya Middle-earth: Shadow of Mordor's Sistem musuh berfungsi. Ia menimbulkan keseronokan kepada anda kerana mati, dan bukannya memberi anda bantuan untuk mendorong anda ke bahagian seterusnya cerita, ia sebaliknya menjejalkan lebih banyak untuk anda tangani. Gagal terlalu banyak kali, dan anda perlu memulakan semula permainan dari awal.
Sistem Nemesis berfungsi seperti ini: anda membunuh kapten tertentu dalam perhubungan musuh peringkat tinggi. Kapten itu kemudiannya digantikan oleh musuh peringkat rendah. Sebelum anda sedar, anda menyaksikan seluruh tentera naik ke tampuk kuasa dan menjadi cara terlalu berkuasa untuk anda kendalikan. Sudah tentu, ia boleh bermula dengan mudah, tetapi jika anda gagal untuk menutupi kuasa yang semakin meningkat - maka anda akan mendapati diri anda lemas dalam banjir musuh yang sepuluh kali lebih berkuasa daripada diri anda yang compang-camping. Malangnya, ia boleh membuat atau mematahkan masa anda di rantau yang luar biasa.
1. "Lelaki Perobohan" (Grand Theft Auto: Vice City)
"Semua yang perlu anda lakukan ialah — tunggu, tunggu. Oh, ya, skrip yang salah. Semua anda perlu lakukan ialah menerbangkan pesawat RC ke dalam bangunan yang tidak digunakan dan menanam beberapa siri bom dalam masa kurang tujuh minit, TV!” Nampaknya tidak begitu rumit pada timah, dan dalam semua keadilan, menanam beberapa bom kecil tidak ada apa-apanya berbanding separuh daripada perkara yang perlu kami lakukan sebelum ini Grand Theft Auto bab. Namun, misi "Manusia Perobohan" yang terkenal itu kebetulan adalah penyeksaan di atas sayap, yang dibuat dengan tangan oleh penjepit berduri Syaitan sendiri.
Sebagai permulaan, mengawal kereta RC adalah sangat sukar. Seolah-olah Rockstar fikir ia akan menjadi kelakar untuk membuat penerbangan seperti meluncur di atas ais — dengan awan menjadi sebahagian lagi gelanggang. Dan kemudian, terdapat lorong sempit, tampar api yang tidak berkesudahan, dan, sudah tentu, pemasa undur yang terkenal. Semuanya menyumbang ke arah membuat misi terburuk dalam keseluruhan siri. Secara keseluruhannya, ia adalah lonjakan kesukaran yang tiada siapa mahu hadapi. Oleh itu, dengan itu, di sini berharap Rockstar berhenti sedikit dan memberi kami pemain yang rosak berehat untuk edisi definitif yang akan datang. Sila.



