Best Of
5 Ciri Remeh Yang Mengubah Penyesuaian Watak dalam Permainan Video

Sama ada tekstur kulit anda atau saiz anda, baik — “rayuan seks”, permainan video sentiasa mencari cara baharu untuk melibatkan kami dalam penciptaan watak kami. Dari awal kanvas kosong hingga ke puncak penyesuaian yang mendalam — RPG dan seumpamanya perlahan-lahan meningkatkan perhatian terhadap perincian apabila menyentuh segmen yang sangat penting itu. Dan kini, pada 2021, majoriti permainan yang membolehkan kami membentuk wira kami sendiri mampu membenarkan kami mengubah suai walaupun perkara terkecil yang tidak diperlukan sepuluh tahun lalu. Seperti, saya tidak tahu — panjang kuku anda.
Walaupun penyesuaian watak sudah melepasi sempadan keperluan kosong, masih terdapat banyak ruang untuk pembangunan selanjutnya dalam tajuk masa depan. Sudah tentu, kita masih belum tahu apa itu — tetapi sentiasa ada sesuatu yang boleh diubah. Sementara itu, walau bagaimanapun, kami fikir kami akan meneroka kembali beberapa detik yang paling perintis dalam sejarah penyesuaian watak. Sama ada perincian kecil atau yang utama — kami pasti berpendapat bahawa kelima-lima ini membuat kesan kekal di cermin.
5. Pemetaan muka

Maksud saya, ia kelihatan hebat pada masa itu.
Ia mungkin kedengaran seperti perincian remeh pada hari ini, tetapi pada masa awal ketika PlayStation 2 mencari tempat, pemetaan muka adalah ciri yang hampir mustahil untuk dilaksanakan dalam permainan video. Sehinggalah Eye Toy dan kamera web alternatif lain menjadi agak bergaya dan menarik pembangun untuk berkecimpung dengan banyak ciri. Selepas itu, beberapa permainan mula menggunakan fungsi teras dan bahkan menggunakannya untuk memetakan wajah pemain untuk segmen penyesuaian watak.
Ambil Tony Hawk's: Underground, sebagai contoh. Sudah tentu, ia bukanlah yang tercantik berbanding visual generasi seterusnya yang biasa anda lihat hari ini — tetapi ia sememangnya revolusioner pada zamannya. Lagipun, siapa yang tidak mahu melihat wajah mereka sendiri terpampang pada tubuh pahlawan? Maksud saya, walaupun ia adalah raksasa pixelated pada sepasang bahu berpotongan - ia masih membawa kami untuk percaya bahawa kami adalah sebahagian daripada cerita sebenar. Dan itu sesuatu yang saya rasa tidak akan pernah kita lupakan, sejujurnya.
4. Ciri boleh tweak

Walaupun ia mungkin tidak wajib — adalah bagus untuk mempunyai pilihan untuk mengubah lebar kelopak mata kita.
Agak ganjil untuk berfikir bahawa bertahun-tahun yang lalu kita hanya terhad kepada asas apabila ia datang kepada penciptaan watak. Sudah tentu, selain warna kulit dan corak t-shirt templat — tiada apa-apa lagi yang boleh kami ubah. Kami diberi satu bakul enam atau tujuh pilihan dan hanya dibiarkan untuk menggaru kepala tentang mana yang paling sesuai dengan personaliti kami. Dan itu selalunya. Tidak ada perubahan besar yang mendalam pada batang hidung kami atau kedutan pada unibrows kami. Hanya muka templat — dengan pakaian templat.
Walau bagaimanapun, masanya akhirnya tiba di mana permainan video meningkatkan perhatian terhadap perincian apabila ia datang kepada penyesuaian. Tidak lama selepas itu, pemain boleh menyelami seperti tidak pernah sebelum ini dengan mempermainkan setiap aspek muka. Dan ya - adalah perkara biasa untuk menghabiskan dua atau lebih jam mengubah tetapan sehingga watak itu boleh lulus untuk klon murah diri fizikal kita. Tetapi itu hanya menjadi kebiasaan hari ini, untuk berlaku adil.
3. Rayuan seks

Tiada ruang untuk ketepatan semasa melaraskan bahagian sulit.
Semuanya baik dan baik kerana dapat meniup wajah kita dengan baik dan benar-benar di luar kadar, tetapi satu lagi perkara yang dapat, baik - sesuaikan kawasan peribadi kami juga. Di suatu tempat di sepanjang baris, yang dianggap sesuai untuk masa depan penyesuaian watak. Dan walaupun ia tidak memberikan apa-apa kepada permainan sebenar itu sendiri (selain daripada piksel yang lebih besar untuk diayunkan), ia adalah butiran kecil yang kaya yang sering membuat kami ketawa selama ini. Maksud saya, ia tidak masuk akal - tetapi sekurang-kurangnya dengan memasukkannya bermakna tiada batu yang ditinggalkan.
Sama ada anda meluncur melepasinya atau meningkatkannya sehingga 110% - mempunyai pilihan untuk mengubah bidang utama tersebut adalah ciri kecil yang menyeronokkan yang bukan sahaja mengejutkan kita sekali-sekala, tetapi juga memberi kita sesuatu yang lain untuk ditiup dengan baik di luar kadar juga. Dan kami baik-baik saja dengan itu. Maksud saya, mereka adalah permainan video, dan mereka bertujuan untuk menggunakan fantasi ke dalam struktur mereka - jadi mengapa tidak memperbesar-besarkan setiap kebiasaan kecil yang boleh disesuaikan? Ia kelihatan semula jadi, selepas semua.
2. Aspirasi

EA mengambil langkah lebih jauh apabila ia datang kepada penciptaan watak.
Ini adalah satu perkara yang mencipta replika digital yang sempurna bagi diri kita dalam bentuk permainan video - tetapi juga menyelaraskan matlamat dan aspirasi hidup kita juga? Nampaknya sesuatu yang hanya The Sims boleh berayun, bukan? Nah, itulah yang telah mereka lakukan sepanjang pemerintahan mereka yang panjang dan sihat dalam genre simulasi kehidupan. Sejak pembangunan watak berkembang daripada pemastautin templat kepada orang yang boleh disesuaikan sepenuhnya, The Sims hanya terus mengembangkan senarai semak bercita-cita tinggi ciri seperti hidup.
Walaupun mengubah keluarga dan rumah tangga kita menjadi replika gambar yang sempurna adalah satu kegembiraan, sebenarnya dapat membenamkan personaliti kita sendiri ke dalam watak-watak adalah tambahan yang benar-benar luar biasa kepada ketulenan keseluruhan pengalaman. Sama ada anda seorang novelis wannabe atau seorang pemuzik terkenal mengikut perdagangan, The Sims sentiasa dapat mewujudkan tahap ketepatan yang sebenar. Ia menakutkan, malah - mengetahui betapa mudahnya untuk mencipta diri kita dan kepercayaan kita dengan sentuhan beberapa butang. Malangnya bagi kami, jauh lebih sukar untuk memperoleh kemuliaan dan kekayaan abadi dalam realiti berbanding di Sim City. Masa sedih.
1. Latar Belakang

Saya tidak pasti sama ada menjadi panda berada dalam senarai tugasan anda, tetapi begitulah.
Di antara badan yang boleh berubah dan gugusan ciri boleh tweak yang tidak berkesudahan terletak titik fokus sebenar penyesuaian watak - dan itulah persona itu sendiri. Sudah tentu, semuanya baik dan baik kerana dapat mengubah diri kita menjadi tuan yang maha kuasa atau apa yang anda miliki, tetapi kunci sebenar untuk penciptaan watak yang berjaya adalah melalui alam fantasi dan tidak lebih. Maksud saya ialah mengamalkan kelas, kaum dan profesion yang unik kepada wira anda. Ini adalah perkara yang biasanya tidak kita lihat di luar permainan video - dan oleh itu merupakan faktor utama dalam mewujudkan tabir asap antara pemain dan realiti.
Walaupun mana-mana John atau Jane boleh belajar profesion - bukan semua orang boleh menguasai seni pesona - atau jampi. Dan perkara yang sama berlaku untuk perlumbaan juga. Maksud saya, anda mungkin fikir anda seorang orc atau troll dengan warisan jembalang, tetapi, maksud saya - awak bukan. Sekali lagi, terima kasih kepada permainan video dan peranan mengasyikkan mereka yang menarik untuk diterokai, kami, sebagai pemain, dapat memasuki dunia yang walaupun imaginasi paling liar kami tidak dapat membayangkannya. Dan kerana itu, kita perlu meraikan kepelbagaian dan imaginasi kedua-dua pembangun dan pemain di seluruh dunia.





