Best Of
5 Perkara yang Kami Mahukan dalam Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima mungkin merupakan salah satu pencapaian terbaik PlayStation yang akan dikeluarkan pada tahun 2020. Walaupun dengan nama-nama besar yang berjalan bersama pelancarannya, kisah pengembaraan aksi Jepun itu entah bagaimana berjaya meningkatkan kedudukan pendahulu dan muncul di tempat teratas, menghantar sekitar 20 juta salinan pada tahun pertamanya di pasaran.
Tidak lama selepas pembangun Sucker Punch Studio meraikan kejayaan terobosan permainan itu, sekuel telah didorong ke dalam pencucuhan, meninggalkan peminat yang kelaparan di laluan serbuk roti yang membawa kepada pengalaman yang didorong oleh cerita yang sama sekali baharu. Sejak itu, tidak banyak perkara yang berlaku, yang bermaksud kami terpaksa membuat spekulasi tentang perkara yang akan berlaku dalam masa terdekat, dan bukannya meneruskan fakta, di mana kami tidak mempunyai bukti untuk menyokong apa-apa sama sekali. Tetapi sejauh mana impian paip pergi, serta perkara-perkara yang kami benar-benar ingin lihat dalam sekuel-sekarang itu cerita lain sama sekali.
5. Bawa kembali berbilang pemain

Memandangkan kenyataan bahawa Ghost of Tsushima kebanyakannya adalah pengalaman pemain tunggal, dan ia bergantung pada rendaman satu-sama-satu, mempunyai sesuatu yang sama beratnya dengan mod berbilang pemain berasa sedikit di luar persoalan. Dan untuk bersikap adil, ia bukan seolah-olah Sucker Punch memerlukannya, memandangkan permainan itu mendapat pujian di peringkat antarabangsa sejak pelancaran, dengan 20 juta unit dihantar untuk ditunjukkan untuknya.
Yang berkata, Potongan Pengarah memang memberi laluan untuk perkara sedemikian, dalam bentuk Legenda, mod berbilang pemain empat pemain. Dan budak lelaki, betapa segarnya nafas itu. Begitu banyak, sehingga kami sebenarnya mahukan lebih banyak lagi. Sekarang, memandangkan hakikat itu Ghost of Tsushima menampilkan pelbagai pertempuran epik, kita perlu bertanya sama ada mod dengan skop yang lebih luas boleh difahami atau tidak. Mungkin, ya. Tetapi semuanya bergantung kepada sama ada Sucker Punch mempunyai cita-cita untuk melakukannya. 100v100, sesiapa?
4. Tingkatkan pertempuran epik

Walaupun mengenai subjek pertempuran epik, ia adalah langkah yang baik untuk Sucker Punch untuk mengembangkan perkara sedemikian. Kerana mari kita hadapi itu, majoriti pertempuran berlaku Ghost of Tsushima bergantung pada peringkat yang lebih kecil. Dan walaupun kami tidak membenarkan senyap dalam apa-apa cara, bentuk atau bentuk, kami perlu meminta lebih sedikit—jika hanya untuk mengekstrak pertempuran tanpa cela yang Sucker Punch diukir dengan sempurna.
Kembali kepada pertempuran berbilang pemain 100v100 itu—sesuatu yang serupa dalam kempen luar talian juga tidak akan salah. Walaupun urutan asal mempunyai sesuatu yang serupa sekali atau dua kali, kami akan menyukai sedikit lagi. Atau, sejujurnya, a banyak lagi, melihat betapa banyak pujian yang diterima oleh beberapa orang pertama pada tahun 2020.
3. Populasi pulau

Walaupun menarik secara visual seperti pulau Tsushima yang pertama kali muncul, banyak kritikan permainan itu mengasah populasi, atau kekurangannya dalam tetapan itu sendiri. Itu bukan bermakna Tsushima telah menjadi tanah kosong yang tandus dengan hampir tidak ada kehidupan—kerana tidak. Namun, kami berbohong jika kami mengatakan protagonis Jin Sakai adalah satu-satunya hantu di pulau itu. Sebenarnya, sebahagian besar tanahnya adalah paranormal sempadan.
Di dalam dan sekitar Mata Air Panas, anda sekali-sekala akan bertemu dengan satu atau dua penduduk bandar yang merayau. Di dunia terbuka, anda mungkin bertuah kerana menemui banyak perkara sebagai pedagang pengembara. Dan kadang-kadang, itu menyebabkan kami berasa sedikit, saya tidak tahu, ditinggalkan. Hantu, agak sesuai. Itulah sesuatu yang perlu diubah dalam sekuel—bukan visual, yang boleh kami ingatkan Sucker Punch, tidak memerlukan sebarang baik pulih.
2. Cawangan ke Iki dan seterusnya

Walaupun pandangan Sucker Punch tentang Tsushima sama indahnya dengan pulau kehidupan sebenar, hakikatnya, masih banyak yang boleh diterokai oleh pembangun di dalam dan di sekitar rantaian pulau yang menghubungkan. Iki, sebagai contoh, boleh terletak hanya di selatan Tsushima, dan sudah matang untuk diambil, selagi Sucker Punch tahu apa yang perlu dilakukan dengannya, dan cara untuk memasukkannya ke dalam naratif.
Katakan ia dikeluarkan sebagai DLC selepas pelancaran, maka itu adalah wilayah lain untuk diterokai, yang boleh menambah cerita sampingan lain dengan berkesan dengan bantuan pencarian, watak dan kuil tersembunyi untuk ditemui. Dan jika itu adalah kami melemparkan pandangan kami terlalu jauh, maka kami dengan senang hati akan berpuas hati dengan sesuatu seperti Iki dalam permainan asas—walaupun ia hanya dipaparkan untuk seketika untuk membantu kami mengekalkan pendirian kami.
1. Jadikan Tsushima bernilai untuk diterokai

Selain fakta yang jelas bahawa Tsushima dipenuhi dengan pemandangan yang menakjubkan, penglibatan sebenar dalam aktivitinya yang berselerak hampir tidak wujud, sehingga menyebabkan kami mengamuk untuk melakukan sesuatu antara pencarian utama tanpa matlamat yang kelihatan. Maka bermulalah beberapa jam mencuba untuk mencari sesuatu yang patut diperiksa, jika hanya untuk memaksimumkan masa sebelum meletakkan Jin Sakai lama kembali ke rak untuk mengumpul habuk.
Sudah tentu, Tsushima mempunyai pilihan monumen dan mercu tanda terkenal untuk digali, tetapi itu sahaja. Tetapi sejauh cerita sampingan yang disempurnakan, anda pada asasnya perlu duduk dengan harapan untuk tersandung sesuatu apabila melompat antara objektif utama. Dan, seperti Hantu sendiri, jarang sekali anda akan menemui sesuatu yang bernilai melihat dengan mata anda sendiri yang bukan sekadar pemandangan panorama yang sesuai dengan kertas dinding.
Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan lima teratas kami? Beritahu kami di sosial kami di sini atau ke bawah dalam komen di bawah.













