Best Of
5 Pencarian Permainan Video Paling Pelik Pernah Dibangunkan

Katakanlah, telah anda nampak sesuatu yang pelik dalam alam permainan video kebelakangan ini? Mungkin telur easter yang dirasakan tidak pada tempatnya? Mungkin juga masalah yang menyebabkan anda menjadi kekosongan kod? Nah, sertai kelab itu, kerana sebagai pemain, kita cenderung melihat beberapa jenis bahan yang paling pelik. Sembilan daripada sepuluh, sudah tentu, kami menepis butiran dari bahu kami dan menekan seolah-olah tiada apa-apa yang berlaku. Tetapi kemudian, jika tidak berkesempatan, kita tersandung pada sesuatu yang sama sekali di luar dunia ini dan, sudah pasti, ia menghantui kita - untuk kebaikan.
Di sebalik setiap dunia yang tidak ortodoks dan gangguan yang menggelikan terdapat rangkaian detik yang menakjubkan, walaupun benar-benar membosankan. Pencarian atau misi, terutamanya dalam permainan yang sudah agak ganjil, cenderung untuk menjadi hos beberapa kandungan yang paling diingati — dan ia juga tidak selalu bagus. Sejujurnya, saya sendiri telah bangun pada waktu malam tertanya-tanya tentang konteks di sebalik beberapa pencarian yang saya terima pada masa lalu. Sama ada menembak muka psikopat secara sia-sia atau merayu warga Hong Kong untuk membawakan lagu Air Supply “Semua Daripada Cinta” — mereka tetap dengan saya. Tetapi ia tidak berhenti di situ. Oh tidak. Malah, ini lima, walaupun dengan semua kenangan saya, mungkin mengatasi banyak apabila ia datang kepada pencarian paling aneh yang pernah dibangunkan.
5. Kembali ke Steelport (Saints Row: The Third)

"Anda fikir itu hebat, anda sepatutnya melihat saya pada hari itu!"
Selepas menyelam masuk dan keluar dari telatah yang dibuat secara menggelikan yang berputar di sekitar Saints Row 2, Volition tahu bahawa cara terbaik ke hadapan, dan juga cara ideal untuk muncul dari bayang-bayang Grand Theft Auto Rockstar, adalah dengan menyelam ke dalam perkara yang tidak diketahui. Come Saints Row: The Third, siri ini telah disesuaikan dengan dunia baharu, di mana kedua-dua mekanik dan arka cerita hanya akan terus berkembang menjadi inovasi yang lebih tidak masuk akal. Lihatlah, Volition memutuskan hubungan antara permainan lain dalam genrenya, oleh itu mengukuhkan dirinya sebagai IP satu-satunya untuk generasi akan datang.
Bagaimanapun, nampaknya agak tidak adil untuk menentukan misi khusus daripada francais Saints Row, memandangkan sekurang-kurangnya sembilan puluh peratus daripadanya melibatkan sesuatu yang pelik. Namun, satu yang pasti terlintas di fikiran ialah Kembali ke Steelport, misi yang membuatkan kami menyerbu kelab BDSM untuk mencari seorang germo yang ditala secara automatik bernama Zimos. Berikutan daripada penyelamatannya, kami terpaksa melarikan diri dari kubu melalui perlumbaan kereta kuda, di mana kereta kuda yang dipanggil ditarik oleh lelaki separuh bogel, diikat dengan kulit, lateks dan senapang mesin kecil. Nasib baik bagi kami, bagaimanapun, kereta kuda itu memantul seperti kenderaan, bermakna beberapa peluru yang diletakkan dengan baik pada dasarnya akan meletupkan kereta itu bersama-sama dengan penumpang mereka yang tersumbat bola. Jadi, ya - itu berlaku.
4. Hari Ibu (Cahaya Mati)

"Jika mama tidak gembira - tiada siapa yang gembira!"
Apabila kita memikirkan Dying Light, kita tidak langsung membayangkan ia disertai dengan timbunan pencarian pelik dan plot sampingan. Kami memikirkan misi mengais, lompat pembetung dan memburu senja. Dan, untuk bersikap adil, itu is apa yang membentuk majoriti permainan. Walau bagaimanapun, terkubur di bawah utas utama naratif keseluruhan adalah kumpulan pencarian ganjil, dengan beberapa pilihan yang lebih menonjol daripada yang lain. Salah satu daripada ini, sudah tentu, adalah hari ibu, kisah bersaiz kecil yang membuatkan kami tercari-cari coklat dan pita selama dua puluh minit.
Hari Ibu bermula dengan anda mengembara ke kawasan setinggan di bandar pasca-apokaliptik, menuju ke seorang lelaki gila bernama Gazi, yang memiliki stok ubat-ubatan yang jarang ditemui di rumahnya. Walau bagaimanapun, untuk mendapatkan ubat-ubatan tersebut, anda diminta untuk mencari ibunya, dengan filem dan sekotak coklat untuk membantu ibunya sentiasa gembira. Dan sementara itu semua kelihatan seperti permintaan yang agak biasa (walaupun di tengah-tengah kiamat zombi), ia adalah permintaan sebenar ibu yang membuat anda kembali selepas kembali. Bersama-sama, menonton TV statik, Gazi yang diherotkan dan ibunya yang dipanggil, dibuat daripada timbunan bantal dengan baldi untuk kepala, duduk diam di dalam bilik gelap. Dan jika anda tidak fikir ia agak pelik maka saya tidak pasti apa itu.
3. Kanak-kanak Dalam Peti Sejuk (Fallout 4)

Nah, ada sesuatu yang anda tidak nampak setiap hari.
Dengan jumlah kandungan yang dimasukkan ke dalam dunia Fallout 4 yang luas di Bethesda, tidaklah mengejutkan bahawa, di tengah-tengah dunia dystopian terletak peti sejuk. Di dalam peti sejuk itu, sudah tentu, adalah Seorang budak lelaki. Seorang budak lelaki berusia dua ratus tahun ketika itu. Tetapi dari manakah budak itu berasal dan, yang lebih penting - bagaimana dia berjaya terus hidup melalui semua kegawatan selama dua abad yang lengkap? Pendek kata - dia melarikan diri ke sana pada permulaan Perang Besar, pada dasarnya mengunci dirinya dalam proses itu. Maju pantas dua ratus tahun dan suara itu masih bergema dari habitat yang luar biasa.
Tembak kunci dari peti sejuk dan bercakap dengan budak lelaki itu, sudah tentu, dan anda akan disambut dengan salah satu masalah gaya Fallout yang biasa: jual it untuk topi ganti, atau mendengarnya sekiranya ia mempunyai sesuatu yang berguna untuk dikatakan. Mendengarkan budak lelaki itu, di satu pihak, meletakkan anda di landasan untuk mencari ibu bapanya, yang tinggal di kem berdekatan. Menjual dia kepada Gunner tempatan, bagaimanapun, meletakkan lebih daripada 500 topi berair di dalam poket belakang anda. Jadi, semuanya bergantung pada hati nurani anda, dan, sudah tentu betapa kosongnya dompet anda. Walau apa pun, kita tidak boleh mengabaikan hakikat bahawa antara pembayaran dan penyatuan semula melahu apa yang pada dasarnya adalah budak lelaki di dalam peti sejuk. Ia berbeza, itu sahaja yang kami katakan.
2. Persembahan Mesti Diteruskan (Yakuza 0)

“Kawan-kawan…adakah pengeluar serius berpakaian seperti ini?”
Kedua-dua Yakuza dan arka cerita pelik cenderung berjalan seiring, dengan kebanyakan objektif biasanya berputar di sekitar melakukan sesuatu yang tidak relevan sama sekali dengan perkembangan naratif. Tetapi itulah sebabnya kami menyukainya. Kami seronok menggunakan kasut Kiryu yang sangat bercita-cita tinggi, bersedia untuk menangani apa sahaja yang dilemparkan oleh dunia bawah tanah Jepun kepada kami. Dan satu daripada halangan itu, sudah tentu, datang dalam bentuk kru filem, yang memandang kami untuk mengisi kasut gergasi penerbit peringkat atasan untuk rancangan TV.
Dengan mengandaikan peranan penerbit, seperti yang dijangkakan, bermakna perlu menjalankan semua aktiviti biasa yang dijangkakan pada set. Walau bagaimanapun, sebagai Kiryu, anda dibiarkan sama ada mengikut arahan pengarah dan mematuhi etika yang tulen atau, jika gagal — menghancurkan prop dan menumbuk beberapa pinggan tanpa sebab. Sama ada cara, anda pada dasarnya adalah penerbit untuk hari itu, tanpa latihan konkrit untuk memenuhi peranan itu. Dan selepas kemalangan kereta api itu semakin hampir, anda dibiarkan untuk menghadapinya sebenar penerbit, pukul dia sedikit - dan waltz pergi dengan senyuman murahan di wajah anda. Jadi, hari yang agak biasa, sejujurnya.
1. The Underpants Gnomes (South Park: The Stick of Truth)

Ia tidak menarik seperti yang anda fikirkan.
Daripada semua tempat yang kami terpaksa membuang sarung tangan dan membelasahnya dengan musuh, bilik tidur pastinya disenaraikan sebagai salah satu yang paling pelik. Tetapi, daripada menjadi mana-mana bilik tidur biasa, ia adalah bilik tidur ibu bapa watak kita, yang perlu kita lalui semasa kita bersemuka dengan gnome yang telah mencuri seluar dalam kita di tengah malam. Walau bagaimanapun, kuku dalam keranda untuk perjalanan kecil yang ganjil ini adalah ibu bapa anda, baik…sibuk. Dan awak? Nah, anda seorang pahlawan seperti gnome yang kecut, dengan tempat duduk barisan hadapan untuk siri acara paling aneh yang mungkin boleh dibina oleh seseorang.
Untuk tempoh pertempuran dengan gnome Warlock, anda pada asasnya perlu menjalankan acara masa cepat yang ganjil, di mana anda mengelak pelbagai bahagian badan dan cecair. Dan jika anda rasa ia sukar — tunggu sahaja sehingga anda mendapat beban pencarian yang lain yang dijejalkan oleh Parker dan Stone ke dalam bab South Park mereka. Jika ada, menghadapi gnome seluar dalam sedikit jinak berbanding yang lain. Namun, ia sudah cukup untuk mendapatkan tempat di bahagian atas senarai pencarian pelik kami yang pernah dibangunkan. Ia hanya…cerewet.
Jadi, apakah pencarian paling aneh yang pernah anda terima? Beritahu kami di atas pemegang sosial kami di sini.













