Best Of
5 Syarikat Perjudian Paling Dibenci, Menurut Pemain

Dengan khalayak global yang bergantung pada setiap keluaran anda dan membentuk setiap butiran kecil dengan sikat gigi yang halus — tidak hairanlah syarikat permainan video selama-lamanya merasai tekanan hari ini. Kerana mari kita hadapi itu, satu kesilapan besar boleh membawa kepada beberapa keputusan yang cukup buruk dan malah mencemarkan nama studio, meninggalkan beberapa tanda buruk pada legasinya dalam proses. Dan dengan peminat yang lapar menilai setiap gerak kerja — sejujurnya kami tidak dapat menahan rasa kasihan terhadap mereka. Selalunya, bagaimanapun.
Selalunya, pembangun cenderung untuk membawanya sendiri, terutamanya melalui keputusan yang tidak sesuai dengan khalayak sasaran. Transaksi mikro, sebagai salah satu paku dalam keranda, hanyalah contoh kecil bagaimana pilihan sedemikian boleh membawa kepada timbunan ulasan yang tidak menguntungkan. Dan itu hanya satu perkara, dengan banyak faktor asas lain yang juga boleh menyumbang ke arah reputasi keseluruhan syarikat permainan tertentu. Tetapi mari kita lihat beberapa daripadanya sekarang. Berikut adalah lima yang paling banyak dibenci syarikat dalam industri, menurut pemain.
5. Bethesda

Cuma jangan cakap Fallout '76. Seperti, pernah.
Kami akan berbohong jika kami berkata Bethesda tidak mengeluarkan beberapa permainan yang mantap selama ini, dan tidak malah mendapat lebih banyak anugerah daripada kebanyakan studio yang tidak diingini yang pernah dapat dilihat dalam seumur hidup. Kerana mereka telah — dan mereka akan terus memburu anugerah dan semua faedah yang bertepatan dengan francais terlaris mereka. Tetapi, kejayaan tidak semestinya membawa kepada populariti. Sekurang-kurangnya bukan jenis yang baik.
Sebenarnya, Bethesda mempunyai mempunyai bahagian yang adil dalam kritikan selama bertahun-tahun, dengan tindak balas besar yang datang daripada pelancaran bencana Fallout '76 dan alat tambah buggynya. Sejak itu, pembangun liga besar hanya terus mengecewakan peminatnya, terutamanya dengan Kelab Pencipta yang ditubuhkan (cara mewah untuk mengatakan transaksi mikro) untuk kedua-duanya. Skyrim and Fallout 4. Dan kemudian, sudah tentu, terdapat saiz fail yang sangat besar dan kekurangan sokongan pada permainan yang penuh kesilapan sebelum ini. Anda tahu, semua perkara biasa orang cenderung tidak suka. Semuanya bertambah, dan malangnya ia menyebabkan ramai orang meninggalkan gerabak itu sama sekali.
4. Wad Infiniti

Infinity Ward pasti tahu cara melaksanakan perintah CTRL + C pada papan kekunci. Lagipun, mereka telah melakukannya selama bertahun-tahun.
Kini, sebahagian besar orang mungkin tidak pernah mendengar tentang Infinity Ward di luar Call of Duty francais - dan ada sebab yang sangat baik untuk itu. Hakikatnya, Call of Duty benar-benar satu-satunya siri yang diusahakan oleh pembangun yang berpangkalan di AS, dengan syarikat induk Activision mengekalkan cengkaman teguh pada rentetan dari jauh ke atas. Dan sementara Call of Duty adalah, sudah tentu, salah satu francais terbesar dalam sejarah permainan — itu tidak semestinya memaafkan penciptanya daripada gelombang kritikan terhadap formula yang dirombak semula yang telah digunakan selama lebih sedekad sekarang.
Jelas sekali bahawa Infinity Ward mampu membangunkan permainan terlaris. Lagipun, mereka telah melakukannya tahun demi tahun, tanpa perlu benar-benar mengubah formula untuk membuat angka jualan yang lazat. Tambahkan aliran transaksi mikro yang tidak berkesudahan dan anda mempunyai pasukan individu yang mementingkan diri sendiri yang mengutamakan dana berbanding peminat. Jadi, tidak hebat.
3. Ubisoft

Jadual keluaran ketat Ubisoft telah mula memberi kesan — dan orang ramai tidak terlalu gembira mengenainya. Seperti, sama sekali.
Baru-baru ini, Ubisoft telah berada di bawah barisan api utama di barisan hadapan pemasaran, terutamanya di atas Far Cry 6, yang dijenamakan sebagai pengubahsuaian total permainan lama dalam siri ini. Terkubur dalam banyak transaksi mikro dan gangguan yang memecah permainan, ternyata studio triple-A telah menyediakan sesuatu sebagai cara untuk terus berada di landasan dengan jadual keluaran tahunan yang ketat. Masalahnya, sudah tentu, orang ramai dengan cepat membimbangkan untuk menghapuskan semua kelemahan, baik kecil mahupun besar.
Tetapi bukan itu sahaja. Ubisoft, malangnya, telah dijadualkan untuk banyak perkara lain, termasuk Ubisoft Connect yang dijenamakan semula baru-baru ini (dahulunya dikenali sebagai UPlay), dengan pemain meluahkan kekecewaan mereka terhadap kehadirannya yang agak agresif yang dilaksanakan dalam setiap keluaran global. Akhiri dengan sedozen IP kitar semula dengan terlalu banyak arka cerita yang meletihkan dan anda mempunyai diri anda seorang pembangun yang malas dengan cita-cita yang sangat kecil, masih menikmati zaman kegemilangan dari bekas hits. Tut tut.
2. Activision

Tuntutan Activision Blizzard pastinya tidak membantu reputasi mereka, itu sudah pasti.
Satu lagi puak dunia perjudian yang telah terlibat dalam pertempuran adalah Activision, terutamanya disebabkan oleh tuntutan mahkamah yang mengelilingi kegagalan Activision Blizzard. Walau bagaimanapun, sebelum itu, Activision pastinya bukan untuk terbang di bawah radar apabila ia melibatkan perkara yang kontroversi. Jika ada - mereka memeluk mereka dengan dua tong merokok, yang, diakui, telah menyebabkan mereka banyak kemudaratan selama ini.
Jadi, mengapa Activision merupakan salah satu syarikat yang paling dibenci dalam industri menurut pemain? Nah, semuanya bermula pada 2007, apabila Activision membeli Vivendi Games (dahulunya dikenali sebagai Universal Interactive). Sejak pengambilalihan, kedua-duanya Crash Bandicoot and Spyro telah diserahkan kepada Activision untuk melakukan sesuka hati mereka. Walau bagaimanapun, walaupun merupakan dua daripada francais terbesar dalam pasaran permainan, Activision enggan menyalakan semula api mereka, dengan berkesan membina kekecewaan peminat di seluruh dunia. Lemparkan beberapa slip-up dengan Call of Duty berbilang pemain dan anda mempunyai jenama yang tidak disukai.
1. EA

Anda pasti tidak melihatnya, bukan? Maaf, EA. Ia bukan perkara peribadi. Nah, ia semacam.
Sudah tentu, ia mempunyai menjadi EA. Ia hanya mempunyai menjadi. Seni Elektronik, walaupun merupakan salah satu nama terbesar dalam domain sukan, masih dianggap sebagai syarikat permainan paling dibenci yang wujud. Walaupun dengan sejarah panjang permainan pemain tunggal yang hebat di bawah tali pinggang - rakan sejawatan dalam taliannya masih dilihat sebagai sauh utama yang akhirnya menggoncangkan studio utama. Dan kini, dengan lautan transaksi mikro yang berputar di sekitar pulau yang merupakan kerajaan EA — terbukti bahawa jerung yang kehausan wang telah mula menebus sebahagian besar penduduknya.
Hampir sukar untuk berasa kasihan kepada syarikat seperti EA. Malah, mereka pada dasarnya membawanya sendiri tahun demi tahun, dengan bahan yang dirombak dan strategi pemasaran yang cuai. Malangnya, mereka adalah bahagian yang tidak mempedulikan khalayak global atau maklum balas mereka — tetapi untuk pendapatan yang dijana yang datang daripada kerja-kerja mereka yang memuncak. Dan untuk berfikir, Seni Elektronik digunakan untuk membuat permainan asli. Ia adalah kisah yang menyedihkan, memandangkan mereka yang berbakat di sebalik pintu tertutup Tahu cara membuat permainan yang berkualiti. Masalahnya, bagaimanapun - mereka tidak akan meletakkan pen di atas kertas dan mewujudkannya.
Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan senarai kami? Syarikat apa yang anda akan sediakan dengan lima ini? Beritahu kami di sosial kami di sini.





