Terus Berhubung Dengan Kami

Best Of

5 Sistem Pertempuran Paling Kompleks dalam Permainan

Apabila permainan video menjadi lebih dan lebih bercita-cita tinggi, begitu juga fizik dan sistem pertempuran mereka. Ini adalah sesuatu yang kami dapat tonton berkembang selama beberapa dekad sekarang, dan kemungkinan kerumitan yang dikaitkan dengan mekanik lanjutan hanya akan berkembang dalam keluaran masa hadapan. Ambil beberapa JRPG, sebagai contoh, dan cara mereka mengguna pakai sistem tempur berasaskan giliran yang melampaui kemungkinan. Kemungkinannya, ini adalah jenis ciptaan yang akan mewujudkan generasi baharu permainan terkini menjelang permulaan dekad baharu.

Sudah tentu, ini bukan untuk mengatakan bahawa pasaran semasa kekurangan sistem pertempuran yang kompleks. Hakikatnya, terdapat banyak jumlahnya, dan ia sering dijumpai bersulam pada puncak yang paling tidak mungkin. Sekarang, jika itu adalah sesuatu yang menarik minat anda, dan anda seorang yang mempelajari pengetahuan luas yang datang dengan pertempuran lanjutan, maka anda pasti akan mendapat tempat perlindungan dalam lima permainan video yang inovatif ini.

 

5. Yakuza (Siri)

Yakuza 6

Sebagai salah satu francais permainan video paling pelik yang pernah dibayangkan, Yakuza tahu ketawa sendiri. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkara terpilih yang turut diambil serius oleh siri ini. Dari segi pertarungan, ia sangat rumit, dan sebenarnya menggunakan lebih banyak daripada gelaran beat 'em up yang standard. Sebab keluk pembelajaran lanjutannya bukan untuk membuang pemain, tetapi untuk menggerakkan mereka ke arah bereksperimen dengan gaya dan teknik pertempuran yang tidak terkira banyaknya.

Sudah tentu, jika siri ini hanya mempunyai satu gaya perjuangan untuk ditakluki dan tidak lebih, maka peminat boleh menguasainya lama, lama dahulu. Sebaliknya, setiap bab melemparkan pelbagai daripada mereka kepada anda, yang semuanya mempunyai set pergerakan menyerang dan bertahan serta kebolehan istimewa yang berbeza. Disebabkan ini, satu permainan melalui jarang sekali cukup untuk benar-benar memahami pemahaman yang sederhana tentang sistem siri ini.

 

4. Monster Hunter (Siri)

Untuk menakluk wilayah yang belum diterokai dan menempa nama di bintang, seseorang mesti terlebih dahulu belajar menguasai prinsip pertempuran. Perkara yang baik pertempuran dalam siri seperti Monster Hunter tidak terlalu rumit atau apa-apa, batuk. Semua perkara yang dipertimbangkan, ia sebenarnya salah satu yang paling sukar untuk dikuasai dalam genre lakonan, yang menjadi lebih sukar dengan banyaknya senjata yang digunakan untuk anda bermain.

Dari saat anda memberi laluan kepada perjalanan epik anda sebagai pemburu raksasa yang bercita-cita tinggi, anda perlu menempa dan menaik taraf beberapa senjata. Selain kraf umum, anda juga perlu menyekop melalui timbunan mekanik unik dan membangunkan teknik anda. Walau bagaimanapun, lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, kerana kebanyakan senjata memerlukan banyak pengalaman praktikal hanya untuk memahami asas-asasnya. Untuk benar-benar menguasai satu alat, khususnya, anda perlu menghabiskan masa berminggu-minggu untuk berdepan dengan beberapa musuh paling dahsyat di benua itu.

 

3. Untuk Kehormatan

Untuk Kehormatan menggunakan sistem tempur yang serupa dengan yang dilihat dalam sebahagian besar berjiwa siri. Secara mekanikal, ia memukul keras dengan keluk pembelajaran yang keras yang memperkatakan sejumlah besar ganjaran untuk mereka yang sanggup bertahan. Tetapi belajar untuk menguasai mana-mana daripada empat kelas, bagaimanapun, boleh bermakna memulakan pengisaran yang sangat membosankan yang hanya didorong oleh percubaan dan kesilapan.

Untuk Kehormatan menjemput pemain untuk terjun ke dalam kempen penuh aksi yang melihat kemasukan pertemuan yang didorong adrenalin. Untuk setiap kemenangan terdapat peningkatan mendadak dalam kesukaran, yang hanya membawa kepada puncak yang monumental dengan ratusan pertembungan epik di belakangnya. Prolognya, semudah yang mungkin kelihatan pada masa itu, adalah satu-satunya peluang yang anda perlukan untuk berehat sebelum memulakan penaklukan yang panjang dan penuh menghiburkan di hadapan.

 

2. Devil May Cry (Siri)

Pahlawan

Devil May Cry telah dibina untuk mendapatkan jus kreatif pemain mengalir lebih daripada apa-apa, kerana ia membuka pintu air kepada banyak peluang pertempuran yang boleh ditangani dalam apa jua bentuk, atau bentuk. Dan, terima kasih kepada senjata dan teknik permainan yang mengagumkan, ini bermakna pemain mempunyai kemewahan untuk beralih antara gaya semasa bergerak.

Sudah tentu, siri itu sendiri tidak terlalu rumit. Jika ada, pertempuran itulah yang menambah persimpangan jalan, dan hanya selepas anda menyempurnakan keseluruhan palet alatan dan teknik yang anda boleh mulakan. menikmati permainan itu. Namun, setelah dikuasai, pemain boleh berlegar di awan sembilan, bermandi-manda dalam keadaan ekstasi apabila dunia menyerah kepada satu pasukan. Ia mendapat pegangan pada status kebal itu bahagian yang kompleks.

 

1. Tekken (Siri)

Sudah tentu, ia mudah dibuang Tekken, atau mana-mana siri pertempuran gaya arked untuk perkara itu. Lagipun, dengan sebilangan besar pemainnya menumpukan pada menusuk butang untuk mendapatkan kemenangan, adalah mudah untuk mengenepikan saga sebagai seorang petarung melulu tanpa struktur sebenar. Tetapi hakikatnya, Tekken, bersama-sama dengan semua rakan sejawatannya yang mengalahkan mereka, sebenarnya mempunyai akar yang jauh lebih dalam daripada kebanyakan, jika tidak semua permainan lakonan aksi.

Masalahnya, sudah tentu, bukan dengan watak itu sendiri, tetapi kekurangan kesabaran pemain untuk bergerak menetapkan setiap daripada mereka bekerja. Lihatlah mana-mana senarai arahan untuk mana-mana satu watak, dan anda akan terkejut melihat berapa banyak variasi yang boleh dicantumkan untuk membentuk seni. Bukannya memenangi pertempuran itu sukar atau apa-apa, tetapi untuk benar-benar bersaing dengan yang terhebat di dunia, sesiapa sahaja perlu mengetahui kombo seperti belakang tangan mereka. Ambil kira itu Tekken mempunyai lima puluh lebih watak semuanya dengan gaya dan kebolehan yang unik, anda sebenarnya mempunyai bilangan yang agak mencabar.

 

Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan lima teratas kami? Beritahu kami di sosial kami di sini atau ke bawah dalam komen di bawah.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.