Terus Berhubung Dengan Kami

Best Of

5 Lonjakan Kesukaran Paling Kejam dalam Permainan

Lonjakan kesukaran telah dimasukkan ke dalam permainan video selama beberapa dekad, semata-mata sebagai cara untuk memastikan pemain sentiasa bersedia apabila usaha baharu dijalankan. Bagi kebanyakan orang, ini adalah bahagian penting dalam mana-mana permainan standard rawa, kerana ia membantu bertindak sebagai selingan antara peralihan drastik dalam rentak. Walaupun, untuk selebihnya, ia adalah pengisi yang membosankan yang tidak semestinya rumit dan tidak memaafkan.

Bagaimanapun, tidak kira di sebelah mana pagar anda duduk, kerana hakikatnya, pancang kesukaran adalah sebahagian besar permainan, dan tidak mungkin mereka akan mendapat but rasmi pada bila-bila masa pada masa hadapan, sama ada. Persoalannya, permainan manakah yang mengalami lonjakan kesukaran yang paling teruk pada tahun 2022, dan mana yang masih belum kita maafkan sehingga ke hari ini? Nah, inilah cara kami melihatnya pada masa ini.

5. Pembukaan (Frostpunk)

Treler FROSTPUNK (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk ialah permainan membina bandar yang menyaksikan anda mengawal benteng berais dalam suhu di bawah sifar. Memandangkan dunia di sekeliling tunduk kepada radang dingin dan kebuluran besar-besaran, anda mesti melakukan semua yang anda mampu untuk mengubah arus dan memberi orang sesuatu untuk diperjuangkan. Satu-satunya masalah ialah, anda diberi kira-kira sepuluh minit untuk merangka strategi konkrit yang akan menjamin kelangsungan hidup rakyat anda. Di sinilah terdapat peningkatan kesukaran yang kejam yang hanya sebahagian kecil pemain akan mendapat kesabaran untuk diatasi.

Sudah tentu, terdapat faedah untuk menyelesaikan suhu yang teruk dan bencana alam yang melanda dinding beku. Walau bagaimanapun, untuk mencapai matlamat sedemikian dan menikmati faedah kestabilan, anda perlu belajar berenang dalam kedalaman moral yang paling dalam. Setiap keputusan yang anda buat mempunyai akibat yang keras, jadi sebaiknya anda membuat lima belas hingga dua puluh keputusan yang baik segera, jika tidak, ia adalah kematian yang sejuk, sejuk dan pahit untuk anda.

 

4. VATS (Fallout 4)

Ia lucu, kerana sesiapa yang menganggap diri mereka veteran yang tegar Fallout siri mungkin akan mentertawakan mereka yang bergelut untuk memahami strategi VATS. Ia adalah sistem tempur yang boleh mengalihkan arus dengan mudah dalam mana-mana pertempuran, namun ia juga dilengkapi dengan keluk pembelajaran yang cukup. Setelah dikuasai, bagaimanapun, ia menjadi alat penting dalam mana-mana pertemuan tertentu. Tetapi, bagi pendatang baru dalam francais, ia adalah labirin di dalam labirin, serta senjata kompleks yang dibuat untuk berasa maju dari segi teknikal.

VATS, atau Sistem Sasaran Lanjutan Vault-Tech, ialah teknik pertempuran yang membolehkan pemain memperlahankan masa dan menyusun ketepatan di atas api buta. Bunyinya berguna, pasti, tetapi ia lebih mendalam daripada itu, dan ia pasti menambah sedikit kerumitan kepada permainan sebaik sahaja diperkenalkan. Bagi kebanyakan orang, percaya atau tidak, ia adalah ciri berlebihan yang tidak banyak digunakan selain daripada membuang pemain daripada permainan mereka. Ia dicampur dengan maklum balas yang bercampur-campur, itu pasti.

 

3. Pertahanan Asteroid (Angkasa Mati)

Satu perkara yang mengganggu kami sejak itu Dead Space pengumuman pembuatan semula adalah memori permainan mini pertahanan asteroid yang dahsyat. Sebenarnya, kami masih belum memaafkan Visceral Games atas keganasan itu. Ia sangat teruk sehingga menyebabkan sebahagian besar pemain melompat dan meninggalkan permainan untuk selamanya. Dan apa yang memburukkan lagi adalah hakikat bahawa ia muncul kira-kira 95% dalam kempen, yang menjadikan hukuman itu sedikit lebih kejam.

Sudah tentu, Dead Space bukanlah permainan yang paling mudah di dunia. Lagipun, dengan pemeliharaan peluru menjadi kunci untuk terus hidup, ia menjadikan span peluru yang tidak terkira banyaknya Bahawa jauh lebih sukar untuk dikalahkan. Yang berkata, ia boleh diterima, dan pasti boleh dielakkan selagi anda memahat secara senyap-senyap sekali-sekala. Tetapi sebaik sahaja permainan mini asteroid muncul, siluman terbang keluar dari tingkap, dan tiba-tiba setiap pemain untuk diri mereka sendiri. Bukan cara yang bagus untuk menamatkan cerita seram yang sebaliknya sempurna, untuk berlaku adil. Tut tut, Visceral.

 

2. Tentera Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor sedang menerima seluruh lautan idea-idea inovatif. Di atasnya yang sempurna Arkhammekanik tempur gaya, ia juga memegang hierarki seperti tentera orc yang membantu penyelenggaraan keseluruhan kempen. Nemesis, yang merupakan cara lain untuk mengatakan rantai makanan dalam bahasa Middle-earth, ialah sistem berperingkat yang melibatkan orc dari semua peringkat dan latar belakang. Peranan anda, semasa juga menjalankan cerita yang sama sekali berbeza, adalah untuk membongkar sistem Nemesis dan membongkarnya dari bawah. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, sudah tentu, kerana setiap kematian yang anda alami mengakibatkan barisan musuh semakin tebal.

Anda lihat, jika orc membunuh anda Bayangan Mordor, maka ia secara automatik bergerak ke atas hierarki. Jika anda menyerah kepada berbilang orc, maka anda akan mendapati diri anda dengan cepat diburu dan dihancurkan oleh seluruh tentera dengan setiap respawn. Oleh itu, untuk menentang Tentera Sauron dan semua orang bawahannya, anda mesti terlebih dahulu belajar mengurangkan bilangannya mengikut susunan yang sesuai. Jika anda mati terlalu banyak kali, maka permainan pada dasarnya menjadi mustahil untuk ditewaskan, kerana Middle-earth tenggelam dalam pertumpahan darah yang tidak terkawal pergaduhan dan pertemuan bos. Tidak menyeronokkan, seperti, pada semua.

 

1. Perlumbaan (Mafia)

Tidak ada yang lebih mengecewakan daripada melihat perlumbaan yang sesuai dengan apa yang secara teknikalnya sepatutnya menjadi permainan pengembaraan aksi. Ia membuat anda tidak berjaga-jaga, dan ia mengganggu mojo hebat yang anda habiskan berjam-jam untuk menyempurnakan. Perkara sebegini wujud dalam Mafia, dan sehingga hari ini kami masih tidak dapat mengatasi betapa membosankannya untuk ditewaskan. Malahan Edisi Definitif gagal untuk membetulkan kemalangan kereta yang merupakan perlumbaan besar.

Sekali pandang, Mafia merupakan salah satu permainan video yang dipacu cerita terbaik sepanjang masa. Tetapi tanya sesiapa sahaja yang telah menyekop melaluinya apakah momen paling mereka gemari, dan mereka akan memberitahu anda perlumbaan yang amat sukar, setiap kali. Untuk segelintir orang, ia adalah paku di dalam keranda, dan sebab untuk kadar yang tidak terkira banyaknya berhenti. Melintasi bendera berkotak-kotak itu tidak pernah terasa begitu baik, tetapi budak lelaki, ia pasti mengambil masa beberapa kali untuk mencapainya. Berbaloi ke? Meh.

 

Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan lima lonjakan kesukaran teratas kami? Beritahu kami di sosial kami di sini atau ke bawah dalam komen di bawah.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.