Best Of
5 Permainan Daripada Perisian Terbaik, Diperingkat mengikut Kesukaran

Ah ya, FromSoftware. Tidak ada hari yang berlalu di mana kita tidak memikirkan kembali siksaan fizikal dan emosi yang telah dilalui oleh salah satu permainan mereka. Sejujurnya, kami telah mempertimbangkan terapi selepas mengharungi sebahagian besar permainan yang telah dikeluarkan oleh pembangun yang kejam itu. Namun, peliknya, kami telah mendapati diri kami but semula mod Permainan+ Baharu itu berulang kali tanpa mengerutkan mata. Pergi angka.
Hakikatnya ialah: FromSoftware membuat permainan yang sangat sukar. Ia ada dalam DNA mereka, dan mereka berjaya membuat pemain mencurahkan darah, peluh dan air mata hanya untuk melihat sedikit kandungan endgame. Walaupun begitu, sesetengah tajuk jauh lebih kejam daripada yang lain, dan sejujurnya kami tidak tahu sama ada kami lebih menggemari bab yang lebih sukar atau langsung membatu dengannya. Walau apa pun, kita tidak boleh menari dengan fakta bahawa kelima-lima ini, khususnya, adalah gunung yang sangat sukar untuk ditakluki.
5. Jiwa Iblis
Tahun sebelum kebangkitan Souls trend, FromSoftware terkenal dengan siri seperti Teras perisai, Padang Raja, and Kerajaan yang Hilang. Anda tahu, era sebelum permainan yang sukar dipercayai menjadi kebiasaan, dan sebelum pembangun merasakan ia mempunyai sesuatu untuk dibuktikan. Nah, itu semua dengan pantas berubah selepas itu Jiwa Setan dilancarkan pada tahun 2009. Selepas itu, FromSoftware telah menemui nichenya, dan ia lebih bersedia untuk menarik keluar semua hentian untuk menjadikan masa depannya berfungsi dengan sukar.
Nasib baik, sebagai Jiwa Setan hanyalah pengalaman pertama FromSoftware yang sebenar ke dalam lautan Soulslike, pasti ada sedikit kelonggaran tambahan dengan kesukarannya. Walaupun, itu tidak bermakna permainan itu adalah berjalan kaki yang lengkap di taman. Ia tidak, seperti, sama sekali. Walaupun tidak menyamar sebagai ancaman terbesar pada tahun-tahun kemudian, ia, sekurang-kurangnya pada masanya, perkara paling menakutkan di blok itu. Sebuah doddle untuk sesetengah orang pada zaman ini, tidak syak lagi.
4. Dark Souls (Siri)
Sudah tentu, Jiwa yang gelap adalah untuk menjadi semua, menamatkan semua aksi permainan main peranan; gelaran yang ramai gembira untuk melemparkannya semasa fasa gembar-gembur sebelum pelancaran. Dan untuk bersikap adil, pujian itu kekal agak relevan hari ini, semata-mata kerana pengaruhnya terus memanggil permainan baru dengan pancang kesukaran yang sama. Dan hakikatnya, semua itu tidak akan membuahkan hasil jika 2011 tidak diludahkan Jiwa yang gelap.
Secara terang-terangan, Jiwa yang gelap, sebagai satu siri, adalah gunung yang sangat sukar untuk didaki. Bab kedua, bagaimanapun, mungkin adalah yang paling sukar daripada kumpulan itu, dan terdiri daripada terlalu banyak pergaduhan bos yang hampir mustahil. Ia meletihkan—lebih-lebih lagi daripada gabungan adik-beradik pertama dan ketiganya. Yang berkata, trilogi secara keseluruhannya masih lagi mementingkan apa yang FromSoftware sediakan untuk tahun-tahun kemudian. Batuk.
3. Bloodborne
Sejurus sebelum itu Jiwa yang gelap Menyajikan bab ketiga dan terakhirnya, FromSoftware membuat panggilan untuk memindahkan semua pengetahuan terkumpulnya dan memasukkannya ke dalam IP baharu, yang akan menjadi raksasa yang tidak masuk akal dalam permainan main peranan. Lihatlah, akar-akarnya Bloodborne telah ditanam, dan seterusnya diikuti selama setahun penuh kemarahan yang tidak berkesudahan dan kemarahan dalam talian. Untuk itu kami mengucapkan syabas, FromSoftware—misi tercapai.
Sejujurnya, mereka yang baru mengenali sfera Jiwa, bermula dengan Bloodborne mungkin resipi untuk bencana. Ia sangat menuntut, dan enggan memegang tangan anda dari awal; serupa dengan Jiwa yang gelap, hanya dengan dua kali ganda jumlah kelemahan yang tidak adil dan bola lengkung. Bukit mole untuk minoriti; setara dengan Mt Kilimanjaro untuk majoriti. Ambil daripada itu apa yang anda mahu.
2. Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali
Pada masa itu Sekiro: Shadows Die Twice telah diumumkan, FromSoftware telah pun mengukuhkan kehadiran jahat mereka pada rantai makanan yang memainkan peranan. Untuk itu, pemain tahu betul bahawa tema samurai 2019 tidak akan sesuai dengan asas pemain yang lebih lembut. Jika ada, ia sedang dibina untuk memusnahkan kumpulan yang tepat itu, dan hanya akan memenuhi tujuannya apabila majoriti besar runtuh di bawah pemerintahan ganasnya.
Itu semua dikatakan, Sekiro: Shadows Die Twice sebenarnya adalah permainan terbaik yang telah dikeluarkan oleh FromSoftware sehingga kini. Dari segi naratif, ia sangat menarik dan kreatif, dan mempunyai banyak sinematik yang menarik dan watak unik. Tetapi jika anda ingin bercakap tentang pertempuran, kini itu cerita lain, dan satu yang melibatkan banyak kenyataan masin. Berbaloi dengan peluh dan air mata, asalkan anda tidak kisah lemas, itu.
1. Cincin Elden
Fikir, Elden Ring pernah dipercayai sebagai klon mesra pemula Jiwa yang gelap. Kami sedar sekarang, sudah tentu, kepercayaan khusus ini tidak lebih daripada impian paip busuk, dan FromSoftware tidak berniat untuk menjadikan portfolionya kurang karnivor. Sebaliknya, pemaju hanya menyasarkan untuk mengatasi kerja-kerja terdahulu dengan mendirikan tajuk yang paling bercita-cita tinggi setakat ini. helo, Cincin Elden.
Bukan sahaja Elden Ring enggan memegang tangan anda melalui pertempuran-tetapi melalui apa-apa, tempoh. Maksudnya ialah anda pada asasnya dibiarkan mencari jalan melalui persekitaran dunia terbuka tanpa apa-apa selain kepintaran anda dan rasa yakin yang palsu. Itu biasanya hilang selepas kira-kira lapan minit, walaupun. Kemudian ia hanya satu kes cuba untuk meletakkan satu kaki di hadapan yang lain sehingga anda akhirnya tahu bagaimana, anda tahu, merangkak. Keseronokan dan permainan? betul-betul.
Jadi, apa pendapat anda? Adakah anda bersetuju dengan lima teratas kami? Bagaimanakah anda menentukan kedudukan permainan FromSoftware? Beritahu kami di sosial kami di sini atau ke bawah dalam komen di bawah.











