Best Of
5 Pergaduhan Bos Antiklimaks yang Merosakkan Permainan

Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya menikmati cabaran. Itulah sesuatu yang kebanyakan kita harus sekurang-kurangnya jangkakan dalam permainan video — terutamanya semasa segmen penutup perjalanan. Lagipun, apabila kami telah menghabiskan berjam-jam mencipta wira kami dan memaksimumkan potensi sebenar mereka, apa yang kami mahukan ialah output yang membolehkan kami mempamerkan kebolehan baharu kami. Apa yang kita tidak mahu, bagaimanapun, adalah kesimpulan antiklimaks yang menarik diri daripada cabaran dan sebaliknya menyamar sebagai kebetulan. Kami mahukan pertempuran dengan bos — dan kami mahu mereka bersenjata ke gigi untuk menjangkakan ketibaan kami.
Sama ada JRPG atau kempen yang agak singkat dengan tahap yang lebih sedikit untuk dinaiki, permainan video harus sentiasa menyasarkan untuk mencapai puncak. Malangnya, ramai pembangun telah menjadi malas dengan pertempuran bos mereka selama ini. Dan, saya tidak bercakap tentang klise tiga pukulan keluar, tetapi lebih kepada kaedah menggunakan cutscenes yang pantas dan bukannya permainan sebenar. Malangnya, mereka berlima bersalah menggunakan taktik itu untuk menyatukan permainan mereka. Dan tidak, kami belum memaafkan mereka untuk itu. Namun demikian.
5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)
Baiklah, jadi saya akan menembak yang ini terus daripada kelawar. Assassin's Creed, tidak kira bagaimana entri ini melukisnya, sama sekali tidak membentuk atau membentuk permainan yang buruk. Cuma, ia agak tidak meyakinkan pada masa yang terbaik, dan pada beberapa keadaan, rendaman kami telah dibahagikan sepenuhnya atas mekanik ceroboh tertentu. Ambil saja pertarungan bos terakhir dengan Pope, sebagai contoh. Apa yang sepatutnya menjadi pertarungan yang tidak dapat dilupakan antara dua raja besar akhirnya mengakibatkan pergaduhan di halaman sekolah dengan ruang yang sangat sedikit untuk kemahiran sebenar. Seperti, bagaimana itu berlaku?
Sudah tentu, seperti mana-mana segmen Assassin's Creed — menggunakan serangan balas anda adalah satu-satunya strategi yang diperlukan untuk memenangi hampir mana-mana pertempuran. Dan, walaupun itu mungkin bagus untuk menumpaskan tentera kecil pengawal sepanjang perjalanan kami, adalah wajar untuk mengharapkan sesuatu yang lebih mewah untuk bos terakhir. Tetapi tidak. Ia hanya, baik, lebih menumbuk dan melawan. Menumbuk…dan melawan. Mengeluh. Sudah tentu, Ubisoft boleh mengeluarkan sesuatu yang lebih menarik daripada beg untuk membuat kesimpulan yang penuh emosi seperti Assassin's Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Lihat kembali garis masa Gears of War secara keseluruhan dan anda mungkin akan mengingati bilangan peluru yang anda tembakkan sebagai Marcus Pheonix. Sudah tentu, ia mesti beratus-ratus ribu, bukan? Dari apa yang kita boleh ingat, hanya satu peluru itu digunakan untuk menjatuhkan bos terakhir dalam Gear 2. Betul — satu. Satu peluru. Bukan keseluruhan peluru yang tersebar di atas sekumpulan senjata. Hanya satu tembakan — dengan satu senjata. Yang menjengkelkan, selepas semua yang kami telah membina diri kami — itu sahaja yang diperlukan untuk mengalahkan Lambent Brumak yang menjulang tinggi.
Gears of War 2 melakukan kerja yang hebat untuk menetapkan pentas untuk pertikaian terakhir antara manusia dan tentera Lambent. Sudah tentu, Brumak hanyalah icing pada kek untuk pertarungan yang kami bimbang akan menjadi cabaran yang kami dambakan dan takuti. Tetapi ia bukan sesuatu yang serupa. Sebenarnya, apa yang kami perlu lakukan sepanjang tempoh pertempuran bos terakhir ialah menahan satu pencetus untuk beberapa saat. Lihatlah, kredit mula bergulir, tanpa cabaran sebenar yang muncul terlebih dahulu. Sejujurnya, itu bukan sesuatu yang kami jangkakan daripada tajuk Gears.
3. Gary "Boss" Smith (Buli)
Tidak dapat dinafikan fakta bahawa Bully adalah bilangan kecil yang benar-benar menarik apabila ia datang kepada permainan pengembaraan. Lagipun, ia mempunyai semua ciri khas Rockstar, dan, ia memberi petanda baik kepada mana-mana pemain yang melihat sekilas bab Grand Theft Auto sepanjang dekad yang lalu. Mengikut cerita — ia menarik dan benar-benar mudah untuk diikuti. Pertempuran, sebaliknya, sedikit lebih lemah berbanding dengan gelaran lain di bawah tali pinggang legenda Rockstar. Di situlah mereka tergelincir — terutamanya semasa pergaduhan yang lebih besar.
Gary Smith, yang kami hanya melihat sekilas beberapa kali selepas bab pembukaan, sepatutnya menjadi pesaing yang layak untuk urutan pertempuran penutup. Selepas kami benar-benar mengharungi setiap kumpulan dan menakluki sekolah itu, memang betul kami akan terus menghadapi musuh terburuk kami dalam api kegemilangan. Ia sepatutnya beremosi, berkuasa, dan sangat mencabar. Cuma, bukan. Ia hanya memberi kami banyak tumbuk — sama seperti yang kami lakukan selama enam setengah jam terakhir berturut-turut. Di manakah keseronokan itu?
2. Bos Akhir (Bumi Tengah: Bayangan Mordor)
Walaupun Shadow of Mordor telah terbukti sebagai salah satu permainan pengembaraan terbaik di pasaran, statusnya sahaja tidak semestinya memaafkan pengakhiran yang mengerikan yang membuatkan pemainnya berasa kecewa dan bingung selepas kredit. Diakui, kami menjangkakan lebih banyak daripada permainan yang benar-benar menonjolkan aksi di muka kami setiap lima belas saat atau lebih. Malah, dengan pertempuran bersembunyi di hampir setiap sudut dan senarai keseluruhan Tentera Sauron untuk dibongkar, kami semua menjangkakan perlawanan akhir yang sangat panjang. Walaupun, malangnya, ia tidak memenuhi jangkaan kami.
Akhirnya, secara jujurnya kami terkejut, semuanya datang kepada beberapa QTE dan tidak lebih. Tiada strategi diperlukan untuk menghadapi Tangan Hitam, dan hampir setiap cebisan kemahiran kami dibuang dengan cepat tanpa disedari. Beberapa butang kemudian dan kami tiba-tiba ditinggalkan dengan pengakhiran yang luar biasa antiklimaks yang tidak melakukan apa-apa kecuali memberikan anggukan kepada sekuel yang terang-terangan. Walaupun, selepas pengakhiran seburuk ini, ia membuat kami bertanya-tanya Monolith kebolehan untuk membangunkan pengganti yang layak sama sekali.
1. Lucien (Fable 2)
Apabila kita memikirkan Fable, kita tidak benar-benar mengaitkannya dengan bos yang terlalu berkuasa dan lonjakan kesukaran yang membengkokkan fikiran. Sebaliknya, kami memautkannya dengan pergaduhan tumbuk butang dan QTE mudah yang mana-mana pemain boleh kuasai dengan mudah. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna bahawa pengakhiran setiap perjalanan harus sama mudahnya. Lagipun, dengan Fable sebagai RPG, kami sekurang-kurangnya mengharapkan tentera kecil untuk mencuba dan menundukkan kami sebelum mengambil langkah terakhir kami ke perlawanan akhir. Malangnya, berjalan-jalan di taman akan menjadi jauh lebih mencabar daripada menentang Lucien dalam Fable 2.
Sudah tentu, kami tidak pernah menyangka berdepan dengan Lucien sebagai satu perjuangan yang luar biasa apabila kami melintasi ambang ke Spire sucinya. Cuma, kami menjangkakan sekurang-kurangnya gelombang musuh atau pertempuran yang bermasa. Tetapi oh tidak, kami hanya perlu mendedahkan kotak muzik lama dan sebaliknya menahan satu butang selama dua puluh saat. Itu sahaja yang ada - walaupun Lucien mempunyai seluruh tentera yang melahu di lobinya. Suka, betul ke? Ayuh, Lionhead.



