Berita
10 Francais RPG Terbaik Sepanjang Zaman

Ada sesuatu yang menggembirakan tentang duduk dan mengunyah melalui pencarian yang besar, bukan? Ada perasaan maha kuasa yang mengalir melalui urat kita semasa kita melangkah maju dan memikul beban dunia. Sebagai pemain — kami suka tidak lebih daripada merasakan percikan kepahlawanan melanda kami tepat di antara mata semasa kami melancarkan perjalanan baharu. Walaupun selepas kami telah memainkan seluruh bahagian cerita; RPG permainan nampaknya sentiasa menawarkan sesuatu yang baharu dengan setiap permainan. Sama ada kaitan watak baharu yang kami rasa terikat dengan serta-merta atau dunia terbuka luas yang dipenuhi dengan latar belakang yang indah dan cerita yang menarik; setiap perjalanan ada ramuannya yang istimewa. Dan, untuk sepuluh francais besar ini khususnya, kami tidak mempunyai apa-apa kecuali berjuta-juta jam gabungan pengembaraan tulen.
Ia mengambil masa bertahun-tahun untuk mencipta suasana yang menakjubkan kepada kisah yang menarik, tetapi kemungkinan besar jika ia dilakukan dengan betul — maka ia akan diingati untuk selama-lamanya. Sepuluh ini, walaupun berada dalam beribu-ribu potensi lain, adalah beberapa yang akan meninggalkan legasi. Walaupun, sekarang setelah saya memikirkannya — saya rasa kita memerlukan bahagian kedua untuk senarai ini.
10. Hati Kerajaan

Nampaknya ada sesuatu yang sedikit untuk semua orang di Kingdom Hearts.
Menyatukan keseluruhan senarai Disney dengan semua bahan yang membuat RPG berjaya, sudah tentu, Kingdom Hearts. Dengan tajuk yang tidak terkira banyaknya dalam sirinya serta beberapa filem dan crossover, Kingdom Hearts dengan mudah mendapat tempat kesepuluh dalam senarai francais RPG terhebat sepanjang zaman kami. Malah pemain yang menghina domain Mickey Mouse sering mencari sesuatu yang disukai tentang Kingdom Hearts. Kita tidak boleh benar-benar menyalahkan mereka — memandangkan sentiasa ada sesuatu untuk berkembang secara emosi. Maksud saya, jika bukan untuk plotline atau watak — maka untuk elemen RPG klasik yang setiap pemain menarik kembali untuk hiburan.
Kingdom Hearts mengikuti kisah Sora, yang ditugaskan untuk mengunci banyak dunia yang berkaitan daripada menyerang Heartless. Terima kasih kepada hadiah keyblade, Sora dan rakan-rakan dipercayai untuk melompat dari francais Disney ke francais Disney dalam usaha untuk menghalau kegelapan dan memulihkan ketenangan ke tanah. Dan, secara jujur - itu asas seperti yang mungkin kita katakan. Memainkannya, sebaliknya, dan anda akan melihat satu atau dua cerita tambahan yang tidak dapat dijelaskan oleh perkataan. Walau bagaimanapun, ia pasti bernilai untuk diambil.
9. Fantasi Akhir

Final Fantasy ialah salah satu daripada beberapa pemain utama genre RPG yang masih ada.
Hampir mustahil untuk menjejaki portfolio Final Fantasy Square Enix hari ini, sejujurnya. Dengan dua puluh lebih permainan mereka termasuk bukan sahaja ansuran utama — tetapi juga spinoff, crossover dan cerita sampingan; Final Fantasy mempunyai lebih banyak kandungan daripada Cloud mempunyai gel rambut. Dan budak lelaki, jangan biarkan saya memulakan siri Chocobo yang berasingan, yang, dengan cara itu — sebenarnya sesuatu.
Final Fantasy sentiasa menjadi pelari teratas dalam permainan RPG dan terus menunjukkan kepada pembangun triple-A lain cara ia dilakukan. Dengan dunia yang serba baharu dan pemilihan watak unik dengan setiap pelancaran, Final Fantasy sentiasa meninggalkan pemain dengan kenangan yang mencukupi untuk bertahan seumur hidup. Sama ada anda baharu dengan garis masa atau pengikut lama adalah, dari segi, jenis tidak relevan. Ia tidak relevan kerana Final Fantasy mencari cara untuk menyatukan setiap pemain dan menggabungkan pengalaman berkongsi yang meninggalkan kesan yang sama. Dan, secara jujur, itulah keindahannya.
8. Skrol Penatua

The Elder Scrolls menyediakan udara segar dengan setiap penyertaan baharu.
Siri Elder Scrolls Bethesda sentiasa menjadi contoh utama lakonan fantasi yang sempurna. Menggabungkan dunia luas yang dipenuhi dengan gunung berjubah, padang pasir berdebu dan padang rumput yang lazat; Reka bentuk cerdik Elder Scrolls sentiasa meninggalkan kesan walaupun pad telah diletakkan. Selain itu, dengan lautan kandungan rahsia, rantai pencarian dan watak yang tidak dapat dilupakan — setiap permainan membawa dek kad baharu ke meja. Malah sejak permulaan debut francais pada tahun 1994, The Elder Scrolls telah mengelakkan pertembungan dalam konsep untuk setiap bab yang berlalu dan dibina dari bawah ke atas setiap masa.
Kita semua telah memasukkan orang-orang seperti Oblivion, Skyrim dan juga berkecimpung dalam The Elder Scrolls Online — tetapi terdapat lebih banyak lagi pada platform Bethesda daripada yang kita fikirkan. Malah, terdapat sebelas bab untuk garis masa yang terkenal; masing-masing adalah unik seperti yang seterusnya — dan semuanya patut digigit. Sama ada membunuh naga di atas The Throat of the World atau menangkis Ratu Kwama di Morrowind; The Elder Scrolls sentiasa memberikan pengalaman yang menakjubkan yang tidak pernah menjadi basi.
7. Kejatuhan

Tiada apa-apa seperti mengelak keracunan radiasi semasa kita mengharungi dunia pasca-apokaliptik, bukan?
Melemparkan beberapa landskap pasca-apokaliptik yang paling diingati yang pernah kami lihat ialah, sudah tentu, Fallout. Dengan perhatian yang luar biasa terhadap perincian di semua sudut dan celah tanah terbiar yang terbuka luas, urutan timbunan kepada siri Fallout terus menarik perhatian pemain di seluruh dunia. Terdapat juga sistem pertempuran yang cukup kemas yang jarang kita lihat, dan ia membuatkan setiap pembunuhan berasa pelik memuaskan.
Menghadapi kejatuhan bukanlah satu tugas yang mudah, itu sudah pasti. Sentiasa ada ketakutan untuk menerima keracunan radiasi atau makan makanan yang melepasi tarikh jualannya. Sudah tentu, ada itu - dan kemudian ada cubaan untuk tidak ditipu oleh seorang pengintai di kedalaman sebuah bandar perlombongan terbiar. Walau apa pun, Fallout sentiasa memastikan pemainnya sentiasa bersemangat dengan kelangsungan hidup pada keutamaan yang paling tinggi. Lemparkan runut bunyi ikonik, elemen penyesuaian yang mendalam dan ransel senjata — dan anda telah mendapat RPG yang berjaya.
6. The Witcher

The Witcher telah mencuri perhatian sejak kejayaan globalnya pada 2015 dengan ansuran ketiga utamanya.
Tidak kira apa senarai yang kami tulis, kerana jika ia ada kaitan dengan kejayaan — maka ia perlu menampilkan The Witcher. Maksud saya, bagaimana tidak, memandangkan ia adalah salah satu permainan video terhebat satu generasi? Akan sentiasa ada tempat untuk francais CD Projekt di sini di atas pinggan kami, dan kami tidak akan jemu bercakap mengenainya. Tetapi apakah yang menjadikan The Witcher berjaya, dan apakah yang menarik perhatian orang ramai untuk mengikuti siri ini seperti biri-biri? Nah, ini bukan sahaja tentang permainan — tetapi lebih banyak lagi buku, spinoff dan tradisi yang telah berkembang selama beberapa dekad.
The Witcher 3: Wild Hunt mungkin telah menarik perhatian setiap pemain pada tahun 2015, tetapi pangkalan peminat bermula sejak sekitar tahun 1992 dengan siri buku itu. Dan, sejak itu kami telah pergi untuk melihat barisan barangan, rancangan Netflix dan beberapa crossover lain, serta sekumpulan permainan dunia terbuka yang besar. Oleh itu, untuk mengatakan The Witcher terkenal dengan pendekatan cerdiknya untuk bermain peranan mungkin merupakan pernyataan yang meremehkan.
5. Pemburu Raksasa

Monster Hunter menganugerahkan pemainnya kerana mempelajari cara menyesuaikan diri dengan musuh.
Menggabungkan senarai raksasa raksasa yang menyelerakan dengan wira kecil dengan pedang sentiasa menghasilkan hiburan yang hebat. Bermain sebagai wira kecil itu, sebaliknya, tidak pernah menjadi lebih sengit. Seperti yang ditunjukkan oleh Monster Hunter dengan koleksi permainannya — bos adalah besar, dan mereka sememangnya kejam. Tetapi kemudian, menguruskan untuk mengalahkan mereka dan mendapatkan harta rampasan perang tidak pernah boleh berasa lebih memuaskan, sama ada. Dan di situlah Monser Hunter bertindak dan mencari nichenya.
Menjelajah dunia yang dibanjiri makhluk sebagai protagonis bersaiz semut tidak boleh berasa lebih mengancam. Tetapi mengasah kemahiran anda dan belajar untuk menjatuhkan musuh anda semasa anda maju adalah seperti pencapaian itu sendiri. Dan, dengan Monster Hunter — ia menjangkakan anda akan mati, tetapi kemajuan walaupun begitu. Ia memberikan pemain peluang untuk menghadapi dunia dan membuktikan bahawa tidak kira saiz atau strategi — kemahiran akan sentiasa memenangi pertempuran.
4. Jiwa

Ketabahan pastinya penting dengan mana-mana permainan Souls.
Sama seperti Monster Hunter; Souls melihat untuk memberi ganjaran kepada pemainnya dengan menyesuaikan diri dengan strategi musuh dan belajar untuk mengatasinya. Sudah tentu, dengan mana-mana permainan Souls — anda dijangka mati. banyak. Tetapi kesabaran adalah kunci apabila ingin menavigasi melalui laluan gelap dan bengkok dari banyak dunia yang suram. Dan, ia mengatasi musuh dalam usaha terakhir yang membuatkan kita merasakan sensasi pencapaian yang luar biasa dalam dada kita. Malah makhluk terkecil di dalam bilik yang hampir tidak bergerak memberikan beberapa tahap pencapaian.
Siri Souls sering dipuji dan dikritik kerana lengkung kesukarannya yang serius. Tidak seperti francais lain yang memegang tangan anda melalui segmen pembukaan — Souls hanya menjatuhkan anda di hujung yang mendalam dan berkata "pergi". Dan itu semua baik dan bagus — dengan syarat anda tahu di mana anda mungkin akan berakhir sejuta kali sebelum mencari tangga. Sudah tentu, anda akan mati berkali-kali, tetapi Souls sentiasa memastikan pemain itu menepuk belakang kerana berdiri dan tabah.
3. Ni No Kuni

Ni No Kuni membaling telur dalam beberapa bakul — dan melakukannya dengan cantik.
Berenang seketika dari bayang-bayang permainan Souls, dan kami tiba-tiba mendapati diri kami menyentuh hidung dengan siri Ni No Kuni yang digemari. Diakui, Ni No Kuni tidak berkongsi hujung podium yang sama seperti Souls — tetapi berhak mendapat tempat dalam senarai tanpa mengira. Mungkin ia disebabkan suasana yang menggembirakan atau pertempuran yang lancar dan plot yang baik hati. Atau, mungkin ia disebabkan unsur-unsur pembinaan bandar yang ketagihan yang membuatkan kita mahu berdiam diri selama berhari-hari tanpa mematikan permainan. Apa pun, Ni No Kuni ada. Kami tidak tahu apa sebenarnya - tetapi ia mempunyainya.
Berjinak-jinak antara pertempuran berasaskan giliran dan peperangan habis-habisan, Ni No Kuni mempermainkan elemen RPG seperti tiada francais lain di luar sana. Dan, ia juga menjejaki air di pelbagai kolam lain yang tidak sering kita lihat dalam genre lakonan juga. Contohnya, simulator kehidupan, atau jenis permainan taikun. Ni No Kuni boleh dinikmati oleh pemain dari semua peringkat umur, dan masih boleh membuat persembahan seperti beberapa pesaing peringkat teratas dalam alam semesta RPG.
2. World of Warcraft

Blizzard telah mengemas kini World of Warcraft selama hampir dua dekad sekarang.
Bagaimanakah kita boleh terlupa untuk memasukkan MMO yang pernah berkuasa pada awalnya? World of Warcraft, walaupun menganjurkan pangkalan pemain yang lebih kecil sejak pelancarannya pada 2004, masih menjadi tempat perlindungan kepada lima juta pemain. Dengan kandungan baharu yang dihasilkan sepanjang masa, dan banyak pek pengembangan mewah untuk dimasukkan ke dalam pakej; World of Warcraft masih tahu bagaimana untuk membangunkan pengalaman RPG yang tidak seperti yang lain. Dan, jika ia mungkin kekurangan grafik yang sudah lapuk — ia pasti menggantikan bahan yang segar.
Blizzard telah melayan francais kegemaran mereka tanpa apa-apa selain rasa hormat selama hampir dua dekad sekarang. Itulah dua dekad dengan hampir dua puluh juta pemain di seluruh dunia sejak dilancarkan dan interaksi yang mencukupi dengan penonton mereka yang World of Warcraft masih terasa seperti pesaing baru. Itu sesuatu yang kami, sebagai pemain, hanya boleh kagumi. World of Warcraft masih memilikinya, dan kami fikir ia berhak mendapat tempat dalam senarai ini.
1. Persona

Satu perkara yang pasti: dunia Persona sangat besar — walaupun untuk RPG.
Jika masa menyebelahi anda, dan anda menyukai RPG — maka Persona mungkin merupakan tiket boleh tebuk anda yang seterusnya. Ini kerana, dengan setiap entri ke garis masa Persona, terdapat lebih daripada seratus jam boleh dimainkan sekurang-kurangnya dan timbunan kandungan boleh dimainkan semula yang mencari jalan kembali ke otak kita walaupun selepas selesai. Selain itu, dengan lebih daripada dua puluh permainan dalam sirinya, kemungkinan besar anda boleh kehilangan banyak masa untuk domain silang genre Persona. Tetapi hei - itu tidak semestinya perkara yang buruk.
Persona menggabungkan titisan segala-galanya ke dalam satu baldi, yang telah terbukti sebagai kaedah yang berjaya sejak tempoh bermain-main sekitar tahun 2006. Dengan secubit simulasi sosial, sedikit penyesuaian dan satu laras pertempuran— Persona memastikan pemain terus bermain selama berjam-jam dengan menjangkakan malam berikutnya di mana pertempuran bermula.













