बातम्या - HUASHIL
डोटा २ म्हणजे काय? - तुम्हाला माहित असणे आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट
"डिफेन्स ऑफ द एन्शियंट्स" या संक्षिप्त नावासाठी प्रसिद्ध असलेल्या या गेमची आशिया, युरोप आणि उत्तर अमेरिकेत सर्वाधिक लोकप्रियता आहे. याव्यतिरिक्त, आर्थिक बाबतीत त्याची स्पर्धात्मक परिस्थिती मजबूत आहे. निःसंशयपणे, व्हॉल्व्ह गेमला ई-स्पोर्ट्समधील काही सर्वात मोठे पुरस्कार आहेत. तथापि, डोटा 2 जगभरातील संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स दृश्यासह वाढत आहे.
इतिहास
ज्यांना हा गेम माहित नाही त्यांना, Dota 2 हे नाव गेमच्या दुसऱ्या आवृत्तीसारखे वाटू शकते. एका अर्थाने ते आहे, पण पारंपारिक पद्धतीने नाही. खरं तर, या “2” चा एक अर्थ आहे जो डिफेन्स ऑफ द एन्शियंट्सची कथा समजून घेण्यास मदत करतो, जी फारशी सामान्य नाही. Dota ची संकल्पना दुसऱ्या गेम, StarCraft पासून तयार करण्यात आली होती. 1998 मध्ये लाँच झालेल्या या गेममध्ये “StarEdit” हे अभूतपूर्व वैशिष्ट्य होते, ज्यामुळे खेळाडू स्वतः गेमच्या घटकांचे कस्टमायझेशन करू शकत होते. अशा प्रकारे, पहिले MOBA साचे दिसू लागले.
जरी मॉडर सतत सक्रिय नसला तरी, मॉडमध्ये नवीन कल्पना अंमलात आणू इच्छिणाऱ्या प्रत्येकासाठी नकाशाचा कोड खुला होता. अशा प्रकारे, डोटाच्या नवीन आवृत्त्या दिसू लागल्या, ज्यामध्ये डोटा ऑलस्टार्स सर्वात लोकप्रिय होते. त्यातून, डेव्हलपर गिन्सू सारख्या नावांनी ही आवृत्ती सुधारण्यास आणि विकसित करण्यास मदत केली.
वर्षे गेली आणि या खेळाच्या चाहत्यांची संख्या खूप वाढली. मोठ्या समुदायासह, पहिल्या संघ आणि चॅम्पियनशिप आयोजित केल्या जाऊ लागल्या. चीनमध्ये या परिस्थितीचा प्रारंभिक विकास चांगला झाला. त्यानंतर, आशियाई प्रदेशाव्यतिरिक्त, युरोप आणि उत्तर अमेरिकेने त्यांच्या व्यावसायिक स्पर्धा सुरू केल्या. नकाशाच्या प्रचंड यशानंतरही, २०१३ मध्ये व्हॉल्व्हच्या विकासासह डोटा २ चे अधिकृत लाँचिंग झाले. अशाप्रकारे, हा खेळ आता फक्त नकाशा राहिला नाही, तर एक खेळ राहिला. तथापि, या बदलामुळे अधिकाधिक चाहते जिंकले, एक मजबूत स्पर्धात्मक परिस्थिती आणि उच्च बक्षिसे मिळाली.
खेळ कसे काम करतात?
स्पर्धात्मक परिस्थितीत, डोटा २ चे व्यावसायिक सामने इतर स्पर्धात्मक खेळांसारखेच असतात. उदाहरणार्थ, लीग ऑफ लीजेंड्स. प्रत्येक संघात पाच खेळाडू असतात. संघाचे उद्दिष्ट नकाशाच्या दुसऱ्या बाजूला असलेल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तळावर आक्रमण करणे आणि शत्रू अँसेस्टरचा नाश करणे असते.
व्यावसायिक खेळांच्या मॉडेलमध्ये, कॅप्टन मोडचा अवलंब केला जातो. प्रत्येक खेळाडूचे एक विशिष्ट स्थान असते आणि संघातील एका सदस्याला कर्णधार म्हणून नियुक्त केले जाते. बहुतेक वेळा, कर्णधार संघासाठी रणनीती आणि मार्गदर्शक तत्त्वे परिभाषित करतो.
सामन्यापूर्वी, प्रत्येक संघाचे कर्णधार खेळात उपलब्ध असलेल्या १०० हून अधिक खेळाडूंमधून पाच नायकांची निवड करतात, जे त्यांचा संघ तयार करतील. विरोधी संघाच्या वापरासाठी काही नायकांना बंदी घालण्याची शक्यता देखील आहे. या टप्प्याला ड्राफ्ट म्हणून ओळखले जाते.

विरोधी संघाच्या वापरासाठी काही विशिष्ट नायकांवर बंदी घालण्याची शक्यता देखील आहे. (प्रतिमा: डोटा २)
ड्राफ्टनंतर, प्रत्येक संघाचे खेळाडू कर्णधाराने पूर्वी निवडलेल्या पर्यायांमधून वापरण्यासाठी नायकांची निवड करतात. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रत्येक नायकाची स्वतःची वैशिष्ट्ये असतात. सामन्यादरम्यान बळकट करता येणारी वेगवेगळी कौशल्ये आणि कमकुवतपणा. म्हणून योग्य निवड कशी करायची आणि सामन्यासाठी चांगली रणनीती कशी असावी हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे.
विरोधी संघाची काळजी करण्याव्यतिरिक्त, खेळाडूंना दृष्टी नियंत्रण आणि नकाशावरील इतर प्राण्यांकडे देखील लक्ष द्यावे लागते.
पदे
पाचही नायक कोणत्या पोझिशन्स खेळतात याचे वर्णन करण्याचा एक अधिक मूलभूत मार्ग आहे. त्यांना १ ते ५ पर्यंत क्रमांक देणे हा सर्वोत्तम मार्ग आहे. याचा अर्थ शेतीची प्राधान्यता किंवा संघात कोणत्या नायकाला सर्वात जास्त संसाधने मिळतील. १ ते ३ या पोझिशन्सना "रंग" किंवा "त्या पोझिशन्स ज्या फार्ममध्ये आहेत" असे म्हणतात.
- कॅरी
- मध्यभागी
- ऑफलेन
- जंगल/सपोर्ट
- समर्थन
कॅरी
कॅरी हा एक असा हिरो आहे ज्याला मजबूत होण्यासाठी भरपूर फार्म आणि लेव्हल्सची आवश्यकता असते. हे त्याच्या क्षमता त्याच्या वस्तूंशी कसे जुळतात याच्यामुळे आहे. सहसा ते वाढवते किंवा तुम्हाला इतर हिरोंपेक्षा वेगाने लेव्हल्स आणि सोने मिळवण्याची परवानगी देते.
एकदा कॅरीज फार्म आणि लेव्हलवर पोहोचल्या की, ते फक्त २-३ शत्रू नायकांना मारू शकतात. पण खेळाच्या सुरुवातीला, ते अनेकदा लढाईत सपोर्टपेक्षा कमकुवत असतात. जर एखाद्या सामान्य सपोर्ट हिरोने थोडीशी शेती केली असेल तर ते निश्चितच कमकुवत असतात. फार्म आणि लेव्हल मिळविण्यासाठी, त्याला सहसा पहिल्या १० मिनिटांसाठी तुमच्या टीममधील इतर सर्व हिरोंकडून संरक्षित करावे लागते. त्यांना सहसा नकाशावर लक्ष विचलित करणे आणि शत्रू नायकांना मारणे आवश्यक असते जेणेकरून कॅरी जास्तीत जास्त कार्यक्षमतेने शेती करू शकेल जोपर्यंत ते सहभागी होण्यासाठी पुरेसे मजबूत होत नाही.

डोटा २ मध्ये कॅरी पोझिशनमध्ये वापरण्यासाठी उपलब्ध असलेल्या हिरोंपैकी जुगरनॉट हा एक आहे. (प्रतिमा: डोटाफायर)
कमी-स्तरीय खेळांमध्ये, तुम्हाला कधीकधी एकाच ट्रॅकवर अनेक कॅरीज दिसू शकतात. ही एक चूक आहे. एका गेममध्ये तुमच्याकडे साधारणपणे प्रत्येक संघासाठी जास्तीत जास्त २ कॅरीज असायला हव्यात. मी आधी सांगितल्याप्रमाणे, कमी पातळींवर तुम्हाला ट्रॅकवर २-१-२ सेटिंग दिसेल. या कॉन्फिगरेशनमध्ये, प्रत्येक डबल ट्रॅकवर (ड्युअल लेन) कॅरीज ठेवण्यात कोणतीही अडचण नाही, ज्यामध्ये त्यांना संरक्षित करण्यासाठी सपोर्ट असेल.
मध्यभागी
मधल्या लेनसाठीचे हिरो खूप वेगळे असू शकतात. जेव्हा तुम्ही ट्रेलवर एकटे असता तेव्हा तुम्हाला शेअर्ड ट्रेलपेक्षा खूप जास्त अनुभव मिळतो कारण सबमिशन आणि किल्सचा संपूर्ण अनुभव मिळवणारा तुम्ही एकमेव हिरो असता. कोणताही डबल किंवा ट्रिपल लेन अनुभवाचा काही भाग उपस्थित नायकांमध्ये विभागतो. मधल्या लेनमध्ये एकटे राहण्याचा मोठा फायदा म्हणजे लेव्हल 6 वर लवकर पोहोचणे. याचा अर्थ असा की टीम फायट्स किंवा गँक्समध्ये चांगले असलेले हिरो बहुतेकदा निवडले जातात.
जास्त काळ ट्रॅकवर राहण्यासाठी, बरेच मिड हिरो बाटली खरेदी करतात, जी एक उपभोग्य आणि पुन्हा भरता येणारी पुनर्जन्म वस्तू आहे. बाटली 3 चार्जेससह येते, प्रत्येक चार्जेस त्याच्या प्रभावाच्या कालावधीत प्रत्येक वापरासाठी 90 हेल्थ आणि 60 माण रिचार्ज करते. एकदा रिकामी झाल्यावर, स्त्रोताकडे परत जाऊन बाटली रिचार्ज करणे शक्य आहे किंवा वेळ वाचवण्यासाठी, तुम्ही रून पॉइंटवर जाऊन ती साठवू शकता. नंतर ती सक्रिय करू शकता आणि तुमची बाटली आणखी 3 चार्जेससह पुन्हा भरू शकता.

मध्य भागात व्हायपरचा वापर खूप केला जातो. (प्रतिमा: डोटाफायर)
रुन्स जोपर्यंत सक्रिय असतात तोपर्यंत बोनस देतात. दुसऱ्या मिनिटाला जन्माला येतात आणि नंतर दर २ मिनिटांनी, नदीकाठी विशिष्ट ठिकाणी, मधल्या मार्गाच्या आणि इतर मार्गांच्या मध्यभागी.
ऑफलेन
नवीन खेळाडूंच्या गटात सोलो ऑफलेनर असणे खूपच दुर्मिळ असेल. परंतु जर तुम्ही ऑफलेनमध्ये ड्युअल किंवा ट्रायलेन विरुद्ध सोलो खेळत असाल तर तुमची रणनीती जास्तीत जास्त अनुभव मिळवण्याची असावी. गोल्ड चांगले दिसण्यासाठी उत्तम आहे, परंतु ते तुम्हाला धोकादायक पोझिशन्समध्ये राहण्यास भाग पाडते. तुम्हाला अनेकदा लेव्हल 6 वर जलद पोहोचण्याचा आणि नंतर त्याचा वापर गँक करण्यासाठी किंवा लढण्यासाठी करण्याचा फायदा मिळतो.
जर शत्रूचा आधार योग्यरित्या खेळत असेल, तर तो तुमच्याकडे येईल आणि तुम्हाला अनुभवापासून दूर ठेवण्यासाठी हल्ला करेल, परंतु तुमच्याकडे काही युक्त्या आहेत ज्या तुम्ही वापरू शकता.

ऑफलेन पोझिशनमध्ये वापरण्यासाठी डोटा २ मध्ये उपलब्ध असलेल्या हिरोंपैकी टाइडहंटर हा एक आहे. (प्रतिमा: डोटाफायर)
जरी ऑफलेनर इतर पोझिशन्सच्या तुलनेत सोन्यावर जास्त लक्ष केंद्रित करत नसला तरी, तुमच्या विजयांमध्ये आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांना मर्यादित करण्यात प्रभावी संतुलन राखल्याने गँक्स आणि मारामारीद्वारे खेळावर मोठा परिणाम होऊ शकतो.
मध्य-उशीरा खेळात, बहुतेक ऑफलेन हिरो शेती करत राहतील आणि गरजेनुसार वस्तू बांधतील. परंतु अशा ठिकाणी शेती करणे आदर्श आहे जिथे जवळपासचे हिरो असतील किंवा ज्यांना मदत करणारे सहयोगी असतील जे यात सहभागी होऊ शकतील.
जंगल/सपोर्ट
रोमिंग ही सपोर्टची एक आवृत्ती आहे ज्यामध्ये तुम्ही नकाशाभोवती धावून मार्ग दाबून आणि गँक्स करण्याचा प्रयत्न करून खेळता. बऱ्याच प्रकरणांमध्ये, जंगलात (जंगलात) प्रवेश करता येत नाही. तुमचे मूल्य जास्तीत जास्त कसे करावे हे समजून घेण्यासाठी उच्च पातळीचे कौशल्य लागते. तथापि, जेव्हा चांगले केले जाते, तेव्हा रोमिंग विविध मार्गांवर आणि संयोजनांवर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करू शकते.
बरेच रोमर्स, विशेषतः मेली, ऑर्ब ऑफ व्हेनम खरेदी करतील ज्यामुळे १२% मंद गती येते आणि शत्रूंना थोडे नुकसान होते, ज्यामुळे हल्लेखोराला फायदा होतो.
तुम्ही मधल्या मार्गावर तुमचे कौशल्य दाखवून आणि ऑर्ब ऑफ व्हेनमने हल्ला करून आणि सबमिशनसाठी शत्रूला प्रभावीपणे झोनिंग करून एक मिनिट घालवू शकता. तुम्ही शत्रूच्या जंगलात प्रवेश करू शकता आणि पहिल्या टॉवर (t1) आणि दुसऱ्या टॉवर (t2) मधील वाहकाला मारण्याचा प्रयत्न करू शकता. जर तुम्ही शत्रूच्या डिलिव्हरी मॅनला मारले तर तो तुमच्या प्रत्येक टीमला 150 सोने देईल आणि तुमच्या शत्रूंना 2 मिनिटांसाठी वस्तू वाहून नेण्यापासून रोखेल.

जंगल/सपोर्टमध्ये टस्कचा वापर खूप केला जातो. (प्रतिमा: डोटाफायर)
तुम्ही जंगलात शेती करणारा शत्रूचा नायक शोधण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि सबमिशन चोरू शकता आणि ते कठोर परिश्रम करत असताना संपूर्ण अनुभव शेअर करू शकता. किंवा कदाचित तुम्हाला ते २०० आरोग्यावर सापडतील. ते कदाचित शेवटच्या दोन प्राण्यांसाठी मरणार नाहीत, परंतु त्यांच्या लेव्हल १ कौशल्यामुळे आणि ४ ओर्ब विषाच्या हल्ल्यांमुळे, तुम्हाला सहज मारता येईल आणि तुम्ही परत येऊ शकता.
समर्थन
सपोर्टिव्ह प्ले हा डोटा मधील सर्वात गुंतागुंतीच्या पोझिशन्सपैकी एक आहे. त्यासाठी खूप आत्मत्याग, चांगला निर्णय घेणे, अंदाज आणि वेळ व्यवस्थापन आवश्यक आहे. सपोर्टर्स हे असे खेळाडू आहेत जे खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यातील बहुतेक भाग नियंत्रित करतात. ते नकाशाभोवती फिरून गँक्सना सशस्त्र बनवतात. ऑफलेनच्या नायकांपासून शिपर्सचे रक्षण करतात. ते ट्रेल्सना विलंब करतात आणि पुढे नेतात आणि मधल्या खेळाडूला रन्स पकडण्यास मदत करतात. हे सर्व अनुभव आणि सोने मिळवल्याशिवाय. तथापि, ते त्यांचे बरेच पैसे अशा वस्तूंवर खर्च करतात जे त्यांच्या टीममेट्सचे संरक्षण करण्यास मदत करतात आणि त्यांना चांगले प्रदर्शन करण्यास मदत करतात.
तुम्ही पहिला त्याग करता तो म्हणजे प्रत्येक संघाला खेळाच्या सुरुवातीला १०० सोन्यासाठी आत्मसमर्पण करावे लागते. सर्व संघांनी त्यांचे पहिले दोन वॉचर्स खरेदी करावेत, जे ठेवल्यावर अदृश्य होतात आणि तुमच्या संघाला मोठ्या क्षेत्रात दृष्टी देतात. खेळाच्या सुरुवातीला या वस्तू खरेदी करणे हे माध्यमांचे काम आहे. किमान, डिलिव्हरी मॅन तरी खरेदी करा!

डोटा २ मध्ये सपोर्ट पोझिशनमध्ये वापरण्यासाठी उपलब्ध असलेल्या हिरोंपैकी शॅडो शमन हा एक आहे. (प्रतिमा: डोटाफायर)
खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात, सपोर्ट आपला वेळ ऑफलेन हिरोंना अनुभवाच्या बाहेर झोनिंगमध्ये विभागतो. नकाशाभोवती गँक्सना सशस्त्र बनवणे, तुमच्या मिडला त्यांना बाहेर काढण्यास मदत करण्यासाठी रन्स नियंत्रित करणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, खेचणे.