पुनरावलोकने
वॉरहॅमर ४०,०००: डक्का स्क्वॉड्रन रिव्ह्यू (स्विच, अँड्रॉइड, आयओएस आणि पीसी)
जगात अशी एकही फ्रँचायझी नाही जी हातमोजे घालून स्पर्श करू शकेल Warhammer 40,000, त्याचा वारसा पुन्हा लिहिणे आणि त्याच्या सांस्कृतिक वारशाच्या टेपेस्ट्रीमध्ये स्वतःला गुंतवणे तर दूरच. तथापि, असे अनेक पर्याय आहेत जे सर्व समान घटकांना खेचू शकतात आणि कसे तरी स्वतःला अनेकांचे कोमट सादरीकरण म्हणून दाखवू शकतात. ४० हजार पंथांचे आवडते. पण मी तुम्हाला सांगतो, वॉरहॅमर 40,000: डक्का स्क्वॉड्रन is नाही त्यापैकी एक; हे एक मूळ सूत्र आहे जे तुलनेने सामान्य असूनही, गेमप्लेच्या बाबतीत, संभाव्य अनुकरणासाठी एक प्रवेशद्वार नाही. नाही, हे आहे काहीतरी अन्यथा - कॉकनी पायलट, अर्धवट भाजलेले विमानांचे नमुने आणि मोठ्या प्रमाणात हाय-ऑक्टेन हवाई संघर्षांनी भरलेले एक डॉगफाइटिंग जहाज.
मी फक्त बाहेर येऊन स्पष्ट सांगणार आहे: हा तुमचा बनावट मानक नाही. फ्लाइट सिम्युलेटर क्लोन करणे, किंवा तुमच्या विमानचालन कौशल्यांना चालना देण्यासाठी आणि तुमच्या मध्य-उड्डाण बॅरल रोलसह सर्जनशील होण्याचे निमित्त नाही. उलट, डक्का स्क्वॉड्रन निःसंशयपणे एक आहे Warhammer अनुभव, आणि अशा प्रकारे, एक क्रूर आठवण करून देते की गोष्टी कार्य करण्यासाठी तार्किक अर्थ असणे आवश्यक नाही - विशेषतः वाईट तोंडाच्या ऑर्कच्या हातून ज्याची वृत्तीची समस्या आहे. आणि खरोखर, तेच आहे डक्का स्क्वॉड्रन म्हणजे: रक्त, दात आणि त्यांच्या निवडलेल्या हवाई क्षेत्राबाहेर कोणतेही खरे मूल्य नसलेल्या चलनासाठी एकमेकांशी युद्ध करणारे मोकळे ओठ असलेले ऑर्क.
तर, खरंच आहे का? किमतीची तुमच्या बोटांना रक्त येत आहे का? किंवा त्याहूनही चांगले, आहे का? किमतीची एक नवीन पायलट म्हणून तुमचे गुण मिळविण्यासाठी तुम्ही एक डझन किंवा त्याहून अधिक तास घालवत आहात का? अशी उत्तरे उलगडण्यासाठी, आपल्याला प्रथम ते मागे वळवावे लागेल आणि त्याच्या अनेक वैशिष्ट्यांवर आधारित स्पर्श करावा लागेल. एअरस्ट्रिपवर एकत्र येताना आणि आमच्या सर्वोत्तम ऑर्क इंप्रेशनचे अनुकरण करताना आमच्यात सामील व्हायला आवडेल का? तर चला लगेच सुरुवात करूया.
मुक्का मारून टाका, सोबती

वॉरहॅमर 40,000: डक्का स्क्वॉड्रन मला कधीच असं वाटलं नाही की ते या जगातलं काहीतरी खास आहे, कारण त्याच्या सुरुवातीच्या उताऱ्यातून मला अशा काही ट्रॉप्सची मालिका मिळाली जी मी, अगदी स्पष्टपणे सांगायचं तर, आधीच अनेक वेळा पाहिली होती. मेनूमध्ये, मला दोन अगदी सोप्या पर्यायांवर लक्ष केंद्रित करावं लागलं: जे मी कोणत्या कुळाची बाजू घेईन आणि युद्धाच्या काळात मी त्यापैकी कोणाला कमी लेखून शेवटी माझे वैयक्तिक शत्रू बनवण्याचा प्रयत्न करेन? लक्षात ठेवा, प्रत्येक कुळात भरपूर कौशल्ये आणि गुण होते जे मी एकत्रितपणे माझ्या आवडीच्या शस्त्रागारात एकत्रित करू शकतो, त्यामुळे मला पटवून देण्यासाठी जास्त वेळ लागला नाही. उदाहरणार्थ, एका कुळात युद्धादरम्यान अधिक दात जमा करण्याची क्षमता होती - एक इन-गेम चलन जे अचानक अर्थपूर्ण झाले, कारण, तुम्हाला माहिती आहे, Warhammer.
रोस्टरच्या शेजारील बाजूला निष्क्रिय आणखी एक क्लॅन - विमानचालन स्कॅलीवॅग्सचा एक गट ज्यांच्याकडे अधिक नुकसान करण्याची शक्ती होती, परंतु जास्त उंचीवर अधिक संरक्षण गमावण्याच्या किंमतीवर. गुणधर्मांचा परिणाम काहीही असो, मी माझ्या मनात हे कोरले होते की, जर मला किमान एक किंवा दोन चांगले तेल लावलेले बॅरल रोल कसे चालवायचे ते शिकता आले, तर मी माझे लक्ष्य एक एक करून उचलताना दृश्यांवर हसणारा असेन. तथापि, असे दिसून आले की, ते फारसे महत्त्वाचे नव्हते, कारण विचित्रपणे, उड्डाण करणे हे असे काही नव्हते जे मला युद्धाच्या जाडीत फेकण्यापूर्वी शिकण्याची आवश्यकता होती.
कृपया पायलट प्रशिक्षण टाळा.

जरी गेमप्लेचा बराचसा भाग, खरं तर, असंख्य शिखरे, दरी आणि बोगद्यांमधून प्रवास करून शत्रूंना गोळ्या घालून मारण्याभोवती फिरतो, तरी त्यापैकी बऱ्याच गोष्टींना प्रत्यक्षात नेव्हिगेट करण्यासाठी स्थिर हाताची आवश्यकता नसते. खरं तर, मला अनेकदा असे आढळून आले की ते पंख मारणे हा बायोम्समधून खोदण्याचा आणि अनेक किल्स मिळवण्याचा एक आश्चर्यकारकपणे यशस्वी मार्ग होता. मी असे म्हणू शकत नाही की मी त्यात गेलो कोणत्याही त्या बाबतीत, कृती योजनेसह - आणि तरीही, मला ते करायला हवे होते असे नव्हते, कारण जेव्हा जेव्हा मी ठोसे मारण्याचा आणि क्षणाच्या उष्णतेत स्वतःला झोकून देण्याचा निर्णय घेतला तेव्हा माझ्या शक्यतांमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाली. आणि जेव्हा सर्व काही सांगितले जाते आणि पूर्ण होते, तेव्हा तेच मला प्रेमात पाडते डक्का स्क्वॉड्रन अगदी सुरुवातीपासूनच: या वस्तुस्थितीमुळे मला कधीही तासनतास शिकवण्या सहन कराव्या लागल्या नाहीत आणि नंतर मला जूवर नियंत्रण मिळाले.
मी असे म्हणत नाही की हा एक गोंधळलेला खेळ आहे, कारण तो नाहीये. असणे Warhammer तथापि, खेळात तुम्हाला बॉल-आउट शेनानिगन्स आणि ओपन-एंडेड पेंडमोनियमचा सामना करावा लागेल अशी अपेक्षा करावी लागेल - हे दोन वैशिष्ट्यपूर्ण गुण आहेत जे बहुतेक Warhammer खेळ. ते अगदी व्यवस्थित नाही, मी हेच म्हणत आहे; जर काही असेल तर ते थोडेसे ढिसाळ वाटते - असे काहीतरी जे, सर्व निष्पक्षतेने, ते परिस्थिती थोडी अधिक अप्रत्याशित आणि कमी सांसारिक बनवण्याचा प्रयत्न करते. त्यासाठी, डक्का स्क्वॉड्रन त्याचा गेमप्ले लूप जहाज चालवणे आणि शत्रू सैनिकांना मारणे इतके सोपे असूनही, तो आश्चर्यांनी भरलेला आहे.
धूर आणि धुके, बॉम्ब आणि गोळ्या

नियंत्रणे समजून घेणे तितकेसे कठीण नाही, कारण बरेच मेकॅनिक्स आणि इन-फ्लाइट फंक्शन्स एका तुलनेने सोप्या सिस्टीमचा भाग आहेत जे एक किंवा दोन प्रमुख लेआउट्सची शिफारस करते. उदाहरणार्थ, उड्डाण करणे हे शिकण्यासाठी सर्वात सोप्या गोष्टींपैकी एक आहे, कारण मोहिमेच्या नकाशांच्या एका चांगल्या भागामध्ये फिरण्यासाठी बरीच मोकळी जागा असते, ज्यामुळे त्याच्या कॅलिबरच्या इतर गेमपेक्षा अनावश्यक क्रॅश थोडे कमी सामान्य होतात. परंतु याचा अर्थ असा नाही की तुम्ही बंदुकीच्या लढाईचा विषय बनण्याची शक्यता न बाळगता एका बीकनवरून दुसऱ्या बीकनवर उघडपणे वाल्ट्झ करू शकता. खरं तर, प्रत्येक पातळीवर तुम्हाला युद्धाच्या संपूर्ण कालावधीत धोरणात्मक हालचाल करावी लागते - एक चक्र ज्यामध्ये तुम्हाला दहा मिनिटांपेक्षा जास्त किंवा त्याहून अधिक काळ बुडणे, डक करणे, डायव्ह करणे आणि रोल करणे आवश्यक असते.
लढाईचा विचार करता, डक्का स्क्वॉड्रन सुदैवाने, रडारवर काही प्यादे आणि थोडे अधिक मिळवण्याऐवजी, तुम्हाला पूर्ण करण्यासाठी उद्दिष्टांची उदार निवड प्रदान करते. उदाहरणार्थ, काही लढायांमध्ये तुम्हाला बुर्ज, हँगर आणि इतर शत्रू वसाहती नष्ट कराव्या लागतात, तर काही चांगल्या जुन्या पद्धतीच्या स्लाईड-अँड-स्वीप शैलीचा पर्याय निवडतात - एक दृष्टिकोन ज्यामध्ये प्रामुख्याने दुरून शत्रूचे लक्ष्य शोधणे आणि शत्रूच्या संरक्षणाला कमकुवत करण्यासाठी आणि स्लेट यशस्वीरित्या उडवल्यानंतर मालमत्ता विभाजित करण्यासाठी उच्च-शक्तीच्या शस्त्रांच्या मालिकेचा वापर करणे समाविष्ट असते.
मी प्रामाणिकपणे सांगेन, अल्गोरिथमचा विचार करून माझे उद्दिष्ट पूर्ण करण्यासाठी मला काय करावे लागेल हे शोधण्यात मला जास्त वेळ लागला नाही. मोहिमेच्या मोडमधील प्रत्येक पातळी कधीही त्याच्या निवडलेल्या मार्गापासून इतकी दूर गेली नाही हे देखील मला मदत झाली. त्यात अधूनमधून आश्चर्य वाटले, नक्कीच, पण मी कधीही सैल स्थितीत नव्हतो.
निर्णय

वॉरहॅमर 40,000: डक्का स्क्वॉड्रन तुमच्या विमानातील मनोरंजनाची खाज सुटण्यास ते सक्षम आहे, जर काही काळासाठी नाही तर संपूर्ण प्रवास, मग काही तासांसाठी. मान्य आहे की, मिशनच्या विविधतेबद्दल बोलायचे झाले तर त्यात फारसे काही सांगता येत नाही, त्यापैकी पंचाहत्तर टक्के पारंपारिक शूट 'एम अप गेमची पाठ्यपुस्तकातील उदाहरणे आहेत. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की पायलटच्या परवान्यासाठी ढोलकी वाजवणे योग्य नाही, कारण मोहीम स्वतःच वरवर पुनर्नवीनीकरण केलेल्या ब्लूप्रिंटच्या उघड्या हाडांमधून दर्जेदार सामग्री तयार करते. शिवाय, ते काही विनोदी पात्रे आणि जीभ-इन-चीक वाक्ये समाविष्ट करून मिश्रणात मोठ्या प्रमाणात चमक आणते जे योग्य परिस्थितीत, फ्रँचायझीच्या अगदी जवळच्या परदेशी लोकांना देखील त्याच्या ऑर्क-केंद्रित ओळखीचा त्रास जाणवू शकतात.
मी हात वर करून ते म्हणणार नाहीये. डक्का स्क्वॉड्रन आहे सर्वोत्तम 40kजगात प्रवेश करा, कारण संग्रहात एक झटपट डोकावल्याने तुम्हाला लवकरच आठवण होईल की असे काही आहेत, त्यामुळे त्याच कापडात शिवलेले बरेच पर्याय. असे म्हटल्यावर, हवाई लढाऊ खेळ प्रवास करतात, मी योग्य ठिकाणी श्रेय देण्यास तयार आहे आणि कॉल करा डक्का स्क्वॉड्रन कारण ते काय आहे: एक चांगला वेळ, आणि फ्रँचायझीच्या आयुष्यभराच्या वेडात अडकलेल्यांसाठी डोळ्यांना दुखवणारे एक खरे दृश्य सांगायचे तर, ते सुरूच आहे. खरं तर, एक आहे संपूर्ण खूप वॉरहमर इथे, आणि म्हणून, जर तुम्हाला आकाशात जाण्याची आणि तुमच्या फुफ्फुसांच्या वरच्या बाजूला "वाह" ओरडण्याची इच्छा असेल, तर मुला, परवानगी द्या वॉरहॅमर 40,000: डक्का स्क्वॉड्रन इथून पुढे तुमचा मार्गदर्शक होण्यासाठी.
वॉरहॅमर ४०,०००: डक्का स्क्वॉड्रन रिव्ह्यू (स्विच, अँड्रॉइड, आयओएस आणि पीसी)
वाह!!
जरी त्याची गेमप्ले शैली निःसंशयपणे सूत्रबद्ध असली तरी, वॉरहॅमर 40,000: डक्का स्क्वॉड्रन त्याच्या जवळजवळ कोणत्याही समकक्षांसाठी एका चांगल्या पर्यायाचे वैशिष्ट्यपूर्ण गुण त्यात आहेत. ते स्पष्टपणे गोंधळलेले आहे, जरी जाणूनबुजून गोंधळलेले आहे - जे सर्वात विचित्र मार्गांनी, अगदी अचूकपणे का तुम्ही त्याच्या गुडीजचा वापर करून 'वाह!' करायला तयार व्हा!



