पुनरावलोकने
टू अ टी रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५ आणि पीसी)

क्लासिक मीम्स संस्कृतीच्या चौकटीत गुंतलेले आणि अर्धवट भाजलेले व्हिडिओ गेम हे एक अविभाज्य घटक आहे, जरी तितकेच टाळण्याजोगा घटक - एक स्थिर पोझ जो, जरी सर्वात उल्लेखनीय शीर्षकांमध्ये मोठ्या प्रमाणात उपस्थित असला तरी, विकास आणि फाइन ट्यूनिंगच्या कलेत क्षमता नसल्याचा पुरावा म्हणून काम करतो. आपण ज्या नेहमीच प्रसिद्ध "डिफॉल्ट" पोझचा उल्लेख करत आहोत - ज्यामध्ये ऐतिहासिकदृष्ट्या दोन्ही हात बाहेर पसरवणे आणि दोन्ही पाय घट्टपणे एकत्र बांधणे समाविष्ट आहे - आता अशा माध्यमांमध्ये एक प्रतिष्ठित हावभाव, खरं तर, तो आता त्याचे बनले आहे स्वत: च्या पूर्ण वाढ झालेला विनोद, आणि म्हणून व्हिडिओ गेम, कमी नाही. बरोबर आहे - टी ला आता ते स्थिर राहिलेले नाही; ते त्या प्रतिष्ठित झाडाच्या पोझला नवीन प्रकाशात आणण्यासाठी सर्व योग्य पावले उचलत आहे. का ते आम्हाला विचारू नका - मित्रांनो, तुम्हाला त्या प्रश्नाचे उत्तर येथे सापडणार नाही.
टी ला तुमच्यासाठी विचार करण्यासाठी एक साधा प्रश्न उपस्थित करतो: कसे आपण जर तुमच्या हातांसाठी दोन मांसल प्रोपेलरचे वजन तुम्हाला सतत खाली खेचत असेल तर तुम्ही तुमचा दैनंदिन दिनक्रम कसा सुरू कराल? ही, विचित्रपणे, खेळाची मूलभूत रचना आहे: तुम्हाला एका विचित्र जगात अग्रभागी ठेवते - एका दुर्दैवी कोड्यामध्ये जिथे तुमचे एकमेव काम म्हणजे जगाला सामोरे जाणे आणि किशोरवयीन असताना "टी" पोझमध्ये बंदिस्त होणे, शारीरिक आणि अनेकदा मानसिकदृष्ट्या त्रासदायक परिस्थितीवर प्रकाश टाकण्याचा प्रयत्न करणे. विचार करा. ऑक्टोडॅड: सर्वात मोठा मासा, पण एकाच वेळी अनेक तंबू नियंत्रित करण्याच्या अतिरिक्त दबावाशिवाय, आणि आपल्याला आपण काय साध्य करत आहोत याची अस्पष्ट कल्पना येईल. आणि हो, टी ला is ज्या टीमने आम्हाला आणले त्याच टीमने कटमारी मालिका. आपल्याला आणखी काही सांगायचे आहे का? मला वाटतं आपण ते केलं असतं तर बरं झालं असतं.
टी सह हातमोजे स्पर्श करणे

टी ला तुम्हाला टीनच्या जागी ठेवतो, एक तरुण नागरिक ज्याच्या आयुष्यातील एकमेव उद्देश म्हणजे सापेक्षतेचे छोटे काम सामान्य परिस्थिती बनवणे - सकाळी कपडे घालण्यापासून ते मोत्यासारखे पांढरे कपडे घासण्यापर्यंत, शाळेत नियमित व्यायामात भाग घेण्यापासून ते धान्याचा एक वाटी खाण्यापर्यंत, सायकल (होय, सायकल) चालवण्यापासून ते नव्वदच्या दशकातील स्वस्त कागदी हेलिकॉप्टरसारखे उड्डाण करण्यापर्यंतची कामे. येथेच सर्वात लक्षणीय मुद्दा आहे: परिस्थिती पाहता, टीन जितका उत्साही आणि आशावादी आहे, त्याला बहुतेक अडथळ्यांना दोन लटकणाऱ्या हातांनी तोंड द्यावे लागण्याचा अतिरिक्त तोटा आहे. आणि ते, खरोखर, is खेळ कशाबद्दल आहे: स्थिर, असहयोगी स्थितीत अडकून कामे कशी पूर्ण करायची हे शिकणे.
अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव्ह या खेळाचे वर्णन असे करते की lifesim, आणि जिथे ते योग्य आहे तिथे श्रेय द्यायचे झाले तर, प्रवासाचा बराचसा भाग तुलनेने सामान्य नऊ ते पाच दिनचर्येभोवती फिरतो हे लक्षात घेता, ते त्या श्रेणीत कसे येईल हे मी पाहू शकतो. तथापि, आपण हे विसरू नये की हे is त्याच टीमचे उत्पादन ज्याने प्रेयसीला जादू केली पण भयानक असामान्य कटमारी मालिका, म्हणून "सामान्य"येथे एक सैल शब्द आहे. पण मग, ते काम करते टी ला अनुकूलता; ते अनिश्चिततेची एक पातळी प्रदान करते जी तुम्हाला कथेच्या संपूर्ण कालावधीत तुमच्या पायांवर बोट ठेवते. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, त्याची कुतूहलता ही अनुभवाची खासियत आहे - आणि तीच तुमच्या वेळेचे काही तास देण्यास पुरेशी आहे. योग्य? अगदी.
टींग ऑफ

टी ला हे त्याच्या जगाला साकार करणाऱ्या विचित्र पात्रांबद्दल जितके आहे तितकेच ते संकल्पनेच्या विचित्रतेबद्दल आहे. विचित्र मिनी-गेम्स आणि धूर्त गोष्टी बाजूला ठेवून, गेममध्ये एक विनोदी पटकथा आणि एक भरपूर जिभेवर बोलणारे क्षण जे, नसले तरी नेहमी कला शैलीच्या चैतन्यशीलतेला पूरक, बहुतेकदा एक खास पंच देतात जो ते अधिक संस्मरणीय आणि त्याच्या स्वतःच्या लीगमध्ये बनवतो. असे म्हटले जात नाही की लीग असंख्य विरोधकांनी भरलेली आहे, लक्षात ठेवा.
जेव्हा सर्व काही बोलून झाले, टी ला हा असा खेळ आहे ज्याला औपचारिक स्पष्टीकरणाची आवश्यकता नाही. हा असा प्रवास आहे जो, मला माहित नाही, घडते, आणि तुम्ही त्याच्याशी खेळायला सुरुवात करता कारण ते तुम्हाला असे वाटायला लावण्याचे नवीन मार्ग शोधते की ते असे काहीतरी आहे जे ते नाही. हा एक कोडे खेळ आहे का? कोणास ठाऊक - तो फक्त, तुम्हाला माहिती आहे, त्याच्या स्वतःच्या बुडबुड्यात अस्तित्वात आहे आणि त्यामुळेच तो अधिक आकर्षक बनतो.
इथे खूप हलणारे तुकडे आहेत, कारण ते नाही नेहमी एका कथेतून दुसऱ्या कथेत डेझी साखळीने जाताना काम करण्यासाठी एक रचना तर आहेच, पण पुन्हा, हेच ते खास बनवते: ते नेहमीच नसते हे खरे आहे. मला माहीत आहे ते काय आहे, फक्त त्यात या विनोदी गोष्टी आहेत की त्यात गरजा तुम्हाला दाखवण्यासाठी. आणि ते देखील कार्य करते, ज्यासह पाहिजे सामान्य कामे अशी केली जातात की ती दिसायला आणि अनुभवायलाही मूर्खपणाची वाटतात. त्यासाठी, मी म्हणेन की ते वर्गातील जोकरची भूमिका अविश्वसनीयपणे उत्तम प्रकारे करते.
निर्णय

टी ला एक कालातीत छायचित्र पुन्हा तयार करते जे त्या सर्व प्रतिष्ठित गोष्टी आणते कटमारी एका नवीन पझलरमध्ये टेबलावर विचित्रता आहे जी एका चित्तामध्ये भडकणाऱ्या बकरीच्या सिम्युलेशन गेमपेक्षा अधिक विचित्र वैशिष्ट्ये दाखवते. ही एक अत्यंत असामान्य संकल्पना आहे, परंतु आजच्या काळात जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीसाठी बाजारपेठ आहे हे लक्षात घेता, हे आश्चर्यकारक नाही की देखील अशा कलाकृतींसाठी एक निष्ठावंत अनुयायी देखील. विचित्रपणे, मी स्वतःला त्याच निष्ठावंत अनुयायांच्या खिशात सापडतो.
जर एखाद्या प्रायोगिक कोडी सोडवणाऱ्याच्या विचित्र विनोद तुमच्या आवडीच्या असतील, तर हे वाइल्डकार्ड तुम्हाला अगदी टी-शर्टपर्यंत शोभेल - अक्षरशः हे निश्चितच विचित्र आहे, आणि कदाचित त्यापैकी एक अधिक मनोरंजक या वर्षी तुम्ही कोणते खेळ खेळाल, पण मजेदार म्हणजे, ते अगदी बरोबर आहे का तुमच्या संग्रहातून काही जागा मोकळी करून ते तुमच्या स्वतःच्या दोन्ही डोळ्यांनी पहावे लागेल. नकारार्थी-अर्थात, ते तुमच्यासाठी काहीही करणार नाही, परंतु तरीही ते निश्चितच तपासण्यासारखे आहे, जर फक्त आयकॉनिक टी पोझच्या हास्यास्पद स्वरूपाचा आणि एकूणच परिस्थितीच्या हास्यास्पदतेचा अनुभव घ्यायचा असेल तर.
टू अ टी रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५ आणि पीसी)
जिथे कार्टून आणि मीम्स एकमेकांशी भिडतात
टी ला is नक्की मला वाटले होते ते असे असेल: विचित्र वैशिष्ट्यांच्या आणि हास्यास्पद विचित्र परिस्थितींच्या विचित्र जगातून एक विचित्र आणि अद्भुत एपिसोडिक प्रवास. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, हा या वर्षी मी खेळलेला सर्वात विचित्र खेळ आहे, जो आहे, किंवा किमान मी विचार ते उद्दिष्ट पूर्ण करण्यासाठी ते डिझाइन केले होते. छान खेळलास, टीम.



