पुनरावलोकने
सन्स ऑफ द फॉरेस्ट १.० रिव्ह्यू (पीसी)

तर मी तिथे पंधराव्या झाडावर तात्पुरती कुऱ्हाड फिरवत होतो - माझ्या डोक्याच्या मागच्या बाजूला डोळे चिकटलेले होते आणि जवळच्या फांद्यांमधील हलक्या सळसळत्या आवाजांकडे आकर्षित झाले होते. बाहेर अंधार होता - अगदी काळा, आणि माझ्या मागच्या खिशात उरलेले एकमेव शस्त्र म्हणजे नाजूक दगड आणि सालांचा संग्रह फोडण्याच्या मार्गावर होते. तेव्हाच मला माहित होते की, पुन्हा एकदा एक झोका एक अवांछित आश्चर्य आणेल - एक भयानक शत्रू ज्याला टाळण्याचा मी अनेक तास प्रयत्न केला होता कारण माझे डोके पाण्याच्या वर आणि मांसाहारी नरभक्षकाच्या जबड्यांपासून वाचण्यासाठी. मी आवश्यक ते साधन, पण ते मिळवणे म्हणजे माझ्या पाठलाग करणाऱ्यासोबत बरोबरीने जावे लागेल. वनाचे पुत्र, आश्चर्याची गोष्ट नाही की, त्याने मला फासे फिरवण्यास यशस्वीरित्या प्रवृत्त केले.
त्याच्या पूर्ववर्ती प्रमाणेच, जंगलाचा आवाज हे एक हृदयस्पर्शी जगण्याची कलाकृती देणारी मोहीम सादर करते जी पूर्णपणे एका मोठ्या नकाशाभोवती फिरते - एक सतत बदलणारे स्थान जे उत्परिवर्तित प्राणी, नरभक्षक प्राणी आणि सीमेवर लटकणारा हंगामी दुष्काळ यांनी भरलेले आहे. हे सांगणे पुरेसे आहे की, जगणे सोपे जग नाही, अशा गोष्टींमध्ये खोदकाम करणे तर दूरच आहे जे तुम्हाला झोपेत मारणार नाही किंवा तुम्हाला पेंढ्याला धरून नवीन पहाटेच्या उदयासाठी इशारा देणार नाही. हे एक शत्रुत्वाचे जग आहे - आणि ते, अगदी स्पष्टपणे, इच्छिते तू पडशील. आनंद.
वर्षभर त्याच्या अर्ली अॅक्सेस टप्प्यातून आत-बाहेर पडल्यानंतर, जंगलाचा आवाज अखेर, त्याने त्याची १.० आवृत्ती लाँच केली आहे - एक अंतिम मसुदा ज्यामध्ये २०१८ च्या मूळ आवृत्तीप्रमाणेच सर्व हाडांचे तुकडे आणि उष्णकटिबंधीय घटक आहेत. प्रश्न असा आहे की, त्याचा सिक्वेल आहे का? किमतीची खेळतोय? बोलूया.
उधळ्या पुत्र परत येतो

जर तुम्ही कधीही पूर्ण चरबीयुक्त जगण्याच्या खेळाच्या भाल्याच्या टोकाला इतके चावले असेल, तर तुम्हाला नक्की कसे ते कळेल जंगलाचा आवाज चालते: एक धोकादायक ठिकाण आहे आणि एका खडकाच्या आणि एका कठीण जागेच्या मध्ये मर्यादित प्रमाणात साहित्य आहे. अरे, आणि शत्रू नरभक्षक आणि रक्तपिपासू प्राण्यांच्या संपूर्ण लोकसंख्येचा उल्लेख तर करायचाच आहे. जगातील सर्वात नवीन आगमन म्हणून तुमची भूमिका आहे, केवळ सर्व योग्य तात्पुरत्या गॅझेट्स आणि गिझमोने स्वतःला सज्ज करणेच नाही तर अपारदर्शक प्रदेशाच्या सर्वात गडद खोलीतही साहस करणे आणि अशा भूमीत कसे भरभराट आणि समृद्ध व्हायचे ते शिकणे जी स्पष्टपणे तुम्हाला दुखापत करेल, घाव देईल आणि शेवटी तुम्हाला गिळंकृत करेल. मजेदार वेळा.
मध्ये नवीन काय आहे? जंगलाचा आवाज सतत बदलणारे ऋतू म्हणजे चार-स्तरीय चक्र जे भूदृश्य बदलण्याची आणि तुमच्यासाठी प्रचंड नवीन हवामान तयार करण्याची शक्ती बाळगते. अर्थातच, त्यासोबत एक पेचप्रसंग येतो आणि तो केवळ बदलांशी जुळवून घेऊन आणि मुक्का कसे पाळायचे हे शिकूनच सोडवता येतो, जणू काही. उदाहरणार्थ, हिवाळा घ्या - थंडीत संसाधने मिळणे कठीण असते आणि कमी तापमानाची कटुता, आणि अनेकदा होईल, तुम्हाला मारून टाकेल. दुसरीकडे, उन्हाळा पूर्णपणे वेगळाच आहे; आर्द्रतेमुळे तुम्हाला काहीसे ओझे वाटू शकते आणि तुमची तहान भागवता येत नाही. मुद्दा असा आहे की, प्रत्येक हंगामी बदल (प्रति हंगाम वीस इन-गेम दिवस) तितकेच त्रासदायक असतात आणि त्यामुळे, तुम्ही कितीही परिस्थितीचा सामना करण्याची क्षमता असली तरी त्यावर मात करण्यासाठी खऱ्या स्वप्नांचा सामना करावा लागतो.
ऋतूतील बदल बाजूला ठेवून, जंगलाचा आवाज तसेच जीवनमान सुधारणेचा एक नवीन संच, तसेच चांगले कार्यप्रदर्शन, प्रकाशयोजना आणि लढाऊ यांत्रिकी देखील येतात. दुसऱ्या शब्दांत, ते नाही फक्त मूळ आवृत्तीचा २.०.
जर तुम्ही आज जंगलात गेलात तर...

तुम्हाला एक मोठे आश्चर्य नक्कीच मिळेल - आणि नंतर काही. मुळात एक पाठ्यपुस्तकातील भयपट खेळ असल्याने, जंगलाचा आवाज अनेकदा एका उजाड जगाचे वातावरण टिपण्याचा प्रयत्न करतो जे दृश्यमानपणे आकर्षक दिसते, परंतु सर्व योग्य ठिकाणी तितकेच भयानक आहे - विशेषतः रात्री. बहुतेकदा, संध्याकाळच्या वेळी आणि नरभक्षक छावणीच्या तळाखाली बेपर्वा मोहिमा करूनच ध्येये पूर्ण केली जाऊ शकतात. आणि जेव्हा मी हे म्हणतो तेव्हा माझ्यावर विश्वास ठेवा: उंच झाडांवर धूर्तपणे लटकणाऱ्या मोठ्या डोळ्यांच्या ब्रेन लिकरच्या सावध नजरेखाली रिकाम्या छावणीच्या खोलीत धाडस करणे पूर्णपणे भयानक असू शकते. हे असे काम नाही जे तुम्ही कराल इच्छित करण्यासाठी, पण ते असे काहीतरी आहे जे, बरं, तुम्ही कराल गरज फक्त बिघडत चाललेल्या आरोग्य स्थितीवर उपचार करण्यासाठी किंवा तुमच्या पोटातील एक पोकळी भरण्यासाठी.
या टप्प्यावर हे सांगण्याची गरज नाही, पण नरभक्षकांसोबत खेळणे म्हणजे अर्धी लढाई आहे, आणि असे काहीतरी जे तुम्हाला जंगलाच्या सीमा ओलांडल्यापासून ते सोडण्याच्या क्षणापर्यंत तुमच्या सीटच्या काठावर ठेवेल - मग ते पृष्ठभागापासून एक चतुर्थांश मैल दूर पसरलेल्या बनावट ट्रीहाऊसमध्ये असो, किंवा दुसऱ्या रसाळ ̶s̶n̶a̶c̶k̶ वाचलेल्या व्यक्तीने मागे सोडलेल्या खराब पात्राच्या तुकड्यांमध्ये असो.
जंगलाचा आवाज खेळणे हा खेळ खेळण्यासाठी सर्वात सोपा खेळ नाही, हे खरे आहे. पूर्वीप्रमाणेच, खेळाडूंना अनेक "सोप्या" गरजा पूर्ण कराव्या लागतात: भूक, तहान आणि अशा जगात निरोगी राहण्याची गरज जी तुम्हाला नेहमीच मानसिक बिघाडाच्या उंबरठ्यावर ढकलत असते. सुदैवाने आपण, एक संपूर्ण जंगल आहे जे अशा समस्यांना तोंड देण्यासाठी साहित्य आणि नैसर्गिक दुर्मिळ वस्तूंनी भरलेले आहे; ती मिळविण्यासाठी योग्य साधने शोधणे हीच समस्या आहे.
शोध सुरूच आहे

तुम्हाला चित्रात आणण्यासाठी, जंगलाचा आवाज च्या घटनांनंतर अनेक वर्षांनी घडते वन. पफकॉर्पचे सीईओ आणि संस्थापक एडवर्ड पफटन, त्यांच्या पत्नी आणि मुलीसह बेपत्ता आहेत आणि त्यांना मृत समजले आहे, ज्यामुळे अखेर एक अतिशय प्रलंबित शोध आणि बचाव मोहीम हाती घेण्यात आली आहे जी अनेक खाजगी लष्करी कंत्राटदारांना "साइट २" च्या मुळांपर्यंत पोहोचवेल - एक उष्णकटिबंधीय प्रदेश जो असामान्य क्रियाकलापांनी भरलेला आहे. येथूनच तुम्ही, एकटे किंवा आठ इतर समान विचारसरणीच्या कर्मचाऱ्यांसह, तुमचा प्रवास सुरू कराल - जंगलाच्या धडधडत्या हृदयाकडे आणि दुर्दैवी कुटुंबाच्या पावलावर पाऊल ठेवून.
कथेच्या बाबतीत, उलगडण्यासाठी फारसे काही नाही, किंवा असे कोणतेही सैल धागे नाहीत जे एका विशिष्ट क्रमाने फाडण्यासाठी बनवले जातात. बहुतेक भागांमध्ये, ते फक्त तुम्ही, जंगल आणि करण्यासारख्या गोष्टींचे अनंत जाळे असते, ज्यामुळे तो कथेवर आधारित अनुभव कमी होतो आणि अनेक वेगवेगळ्या मार्गांचा पाठलाग करण्याचा पर्याय असलेला एक ओपन-एंडेड सँडबॉक्स जास्त असतो. पण जर तुम्ही do कथेशी जुळणारे कथा आणि साहस तुम्हाला आवडते, तर तुम्हाला दर्जेदार कथाकथनाचे डझनभर किंवा त्याहून अधिक तास दिसतील. पण पुन्हा, ते फक्त पृष्ठभागावर स्क्रॅचिंग आहे, आणि त्याच्या कलाकृती, बांधकाम आणि अन्वेषणात्मक कार्यासह एकत्रित केलेल्या सामग्रीच्या समृद्धतेचा उल्लेख करणे सोडून द्या.
मी हे म्हणेन: जंगलाचा आवाज कुकीज क्रॅक करणे सोपे नाही, विशेषतः जर तुम्ही ते एकटे साहसी म्हणून चालवत असाल तर. उदाहरणार्थ, स्थानिक वस्ती लुटण्याचा प्रयत्न करताना, नरभक्षक करू शकता तुमच्यावर मात करा आणि तुम्हाला असुरक्षित ठेवा, जर तुमच्याकडे दारूगोळा आणि साधनांची कमतरता असेल तर. बांधकाम पूर्ण होण्यास तिप्पट वेळ लागतो हे तथ्य जोडा आणि मल्टीप्लेअर हा पसंतीचा पर्याय का आहे हे समजणे सोपे आहे.
निर्णय

जंगलाचा आवाज हा एक उत्कृष्ट जगण्याचा खेळ आहे ज्यामध्ये डझनभर किंवा त्याहून अधिक तास घालवता येतील, विशेषतः जर तुम्ही अशा गोष्टीत चावण्यास उत्सुक असाल जी दिसायला आकर्षक असेल तर आणि यांत्रिकदृष्ट्या अक्षम्य. हे मान्य आहे की, स्वतःला गुंतवून घेणे हा सर्वात सोपा जगण्याचा खेळ नाही, दुप्पट म्हणजे जर तुम्ही अशा प्रकारचे व्यक्ती असाल जे रात्री शिकार करणे आणि छातीच्या जवळ जीवन खेळणे पसंत करतात. असे म्हटले तरी, येथे आनंद घेण्यासाठी बरेच काही आहे आणि जर तुम्हाला बेस-बिल्डिंग प्रकल्प आणि मैलांपर्यंत पसरलेल्या सफाई मोहिमांमध्ये रस असेल तर बरेच काही आहे.
असं म्हणूया की, खेळाचे जगण्याचे पैलू आहेत खूपच ठोस आणि मुक्तपणे वाहणारी, कथानक स्वतःच थोडेसे उघडे आहे, किमान सांगायचे तर, आणि म्हणूनच, त्याच्या प्रकारच्या इतर, अधिक परिष्कृत खेळांना मेणबत्ती लावू शकणारी गोष्ट क्वचितच आहे. तथापि, ही तितकी मोठी समस्या नाही, कारण वास्तविक अनुभव त्याच्या शैली-परिभाषित भयपट घटकांमध्ये निष्क्रिय आहे - असे नोड्स जे थोडे क्लिश आणि पुनरावृत्ती असले तरी, ते पार पाडणे खरोखर आनंददायी आहे, विशेषतः जेव्हा त्याच्या मल्टीप्लेअर मोडमध्ये एक किंवा दोन मित्रांसोबत हातात हात घालून चालतात.
सांगणे जंगलाचा आवाज २०१८ मध्ये लाँच झालेल्या त्याच गेमची ही रिव्हॉश केलेली आवृत्ती आहे, हे योग्य ठरणार नाही. अर्थात, फ्रेमवर्क अजूनही आहे, जसे की पानांनी भरलेले लोकल आणि त्याचे नरभक्षक रहिवाशांचे गट - परंतु त्यात चांगले लढाऊ यांत्रिकी, UI आणि मागीलपेक्षा सुमारे चार पट मोठे जग देखील आहे, ज्यामुळे ते रन-ऑफ-द-मिल २.० पेक्षा खूपच जास्त आहे. वन.
सन्स ऑफ द फॉरेस्ट १.० रिव्ह्यू (पीसी)
एक रसाळ सिक्वेल
जंगलाचा आवाज फ्रेमवर्कमध्ये केवळ QOL सुधारणांचा खजिनाच नाही तर दृश्यमानपणे आकर्षक बायोम्सची समृद्ध टेपेस्ट्री आणि मूळ पात्रांचे आणि जगण्यासाठी तयार करणाऱ्या घटकांचे संपूर्ण नेटवर्क देखील आहे. ते गडद, काळे आणि त्याच्या निर्मात्यांसाठी योग्य दिशेने एक खरे पाऊल आहे.



