हॅलो नेबर २ रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, पीएस४, पीएस५ आणि पीसी)
हॅलो शेजारी हा चित्रपट सर्वोत्तम वेळी एक मजेदार जुना प्रकार आहे. अर्थात, तो बहुतेक कोडे-आधारित आहे आणि सँडबॉक्स घटकांवर थोडा जास्तच जड आहे, परंतु त्यात भयानक आणि खिन्न वातावरणाचे बरेच हिट-अँड-मिस भाग देखील आहेत. आणि हॅलो नेबर २, जसे तुम्ही एका मोठ्या, चांगल्या आणि अधिक धाडसी सिक्वेलकडून अपेक्षा कराल, ते दुप्पट आकाराचे साम्राज्य निर्माण करण्यासाठी या घटकांना वाढविण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करते. काम, पण? बरं, चला पुढे जाऊया आणि ते विश्लेषणात्मक भागांमध्ये विभागूया.
काय चाललंय रेवेन ब्रूक्स?

हॅलो शेजारी 2 तुम्हाला एका खुल्या जगातल्या शहरात एका तपास पत्रकाराच्या भूमिकेत दाखवतो, जे वरवर पाहता आनंदी आहे, परंतु खाली काळोख्या गुपित्यांमध्ये दडलेले आहे. त्यामुळे, प्रत्येक खोलीत एक वारसा असतो जो लपवून ठेवायचा असतो आणि प्रत्येक शहरातील रहिवाशांना सार्वजनिक नजरेपासून दूर ठेवण्यासाठी एक कलंकित सत्य असते. मग, मासेमारी मोहिमेवर जाणे हे तुमचे काम आहे, एका हातात नोटबुक, दुसऱ्या हातात हृदय आणि कधीकधी तुमच्या पायांमध्ये शेपूट, खरोखरच गुंतवून ठेवणे. ज्या प्रश्नाचे तुम्ही शेवटी उत्तर देण्याचा प्रयत्न करत आहात? रेवेन ब्रूक्समध्ये पृथ्वीवर काय चालले आहे? किंवा त्याहूनही चांगले, त्यांच्या विकृत रहस्यांचे सतत विकसित होणारे कॅरोसेल शोधल्यानंतर तुम्ही कधी त्यांच्या नागरिकांवर विश्वास ठेवण्याचे धाडस करू शकता का?
मी काय म्हणालो - ते कमीत कमी सांगायचे तर आकर्षक आहे. कथानकानुसार, ते तुम्हाला सहस्रकाच्या फाल्कनला बांधलेल्या नोटांच्या गुंडाळीसारखे अडकवते - आणि ते लँडिंगला देखील चिकटवते. पण तेच आहे आधी तुम्हाला खरोखरच स्वतःसाठी दार उघडण्याची संधी दिली जाते. आणि माझ्यासाठी, प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, तो जुना शेंगदाणा उघडणे आणि त्याभोवती चांगलाच फिरणे ही पूर्णपणे वेगळीच गोष्ट होती. रेवेन ब्रूक्स फोन करत होतो, हो - पण मी केला का? इच्छित स्वेच्छेने रात्र घालवायची?
घरी स्वागत आहे, शेजारी

Gaming.net द्वारे स्क्रीनशॉट
हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स आमच्या तपास पत्रकाराला अशा एका गोष्टीवर अडखळताना दिसते जी त्याने करू नये: दिवसाढवळ्या अपहरण. अपहरणकर्त्याशी जवळजवळ चुकल्यानंतर (तो पहिल्या गेममधील तोच रागीट गोल्फरसारखा माणूस होता), पत्रकाराला लगेचच हॅक करण्यासाठी एक मोलहिल सादर केला जातो. आणि तो मोलहिल, आश्चर्यकारक आश्चर्य, एका रंगीत कोडेच्या स्वरूपात येतो, ज्यामध्ये सर्व समान लीव्हर, नॉब आणि गिअर्स असतात ज्यांनी दुसऱ्या प्रकरणाचा ९०% भाग मोठ्या प्रमाणात बाहेर काढला होता. देजा वू? नक्कीच. थोडेसे खूप घराजवळ? थोडेसेच.
सुरुवातीच्या दृश्यात छोट्या झोपडीतून मुक्त झाल्यानंतर, तुम्हाला मुळात एक्सप्लोर करण्यासाठी एक तुलनेने लहान खुले जग दिले जाते. थोडेसे मार्गदर्शन आणि तुम्हाला प्रेरित करण्याचे कोणतेही उद्दिष्ट नसताना, हे कमी-अधिक प्रमाणात तुम्हाला तरंगत ठेवण्यासाठी लाईफ जॅकेटशिवाय खोल पाण्यात फेकल्यासारखेच आहे. पुन्हा एकदा, आमचा नायक एक तपास पत्रकार असल्याने हे समजते. पण प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, सुरुवातीचे हे वीस मिनिटे ज्यामध्ये मी उद्दिष्टहीनपणे इकडे तिकडे भटकत घालवले आणि उत्साहवर्धक पाईप संगीत ऐकले, दुर्दैवाने, ते थोडे अधिक रोमांचक असू शकले असते.
जेव्हा मी एका प्रत्यक्ष घरात घुसलो तेव्हाच मला काहीतरी शोधून काढण्यासारखे वाटले. मागच्या प्रवेशद्वारातून चोरून आत गेल्यानंतर आणि संशयास्पद रागावलेल्या शेरीफशी संपर्क टाळल्यानंतर - शोध सुरू होता. काही क्षणातच, सूक्ष्म घटक कमी झाले होते, तणाव आपोआप एका क्रांतिकारी उतारावर पोहोचला होता आणि अचानक मी पाहिले की जग एका चैतन्यशील दुःस्वप्नात बदलले होते, ज्यामध्ये रक्ताने माखलेल्या तिजोऱ्या, उलगडण्यासाठी कोड आणि शोधण्यासाठी सुगावा होता. त्या क्षणी मी, बराच काळ उशिरा घेतलेल्या सुटकेचा नि:श्वास टाकला होता, शेवटी माझा पाया सापडला.
आशा आहे की तुम्हाला कोडी आवडतील.

Gaming.net द्वारे स्क्रीनशॉट
कोडी हीच माणसाची भाकरी आहे हे सांगायलाच नको. हॅलो नेबर २. खरं तर, ते इतके सामान्य आहेत की जर तुम्हाला स्वतःच्या बुटांचे लेस बांधण्यासाठी कोडे सोडवावे लागत नसेल, तर तुम्ही चुकीचा खेळ खेळत आहात अशी शक्यता आहे. आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, नायकाचे नियंत्रण हाती घेतल्यानंतर घडणारी प्रत्येक गोष्ट एका कोड्याभोवती फिरते. ते हास्यास्पद आहे, अगदी, परंतु ते निश्चितच तुम्हाला डोके खाजवण्यासाठी भरपूर देते. आणि त्याहूनही अधिक, ते त्यात पुन्हा खेळण्याची क्षमताचा एक पातळ थर देखील जोडते, जे आजच्या काळात आणि खरं सांगायचं तर एक मजबूत फ्लेक्स आहे.
As हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स यात नॉन-लिनियर फॉरमॅट आहे, जवळजवळ काहीही तुम्हाला पुढे कुठे पाहायचे याचे संकेत देत नाही. हा तुमचा प्रवास आहे आणि अपहरणांच्या जाळ्यातून ठिपके जोडणे आणि सुगावा काढणे हे पूर्णपणे तुमच्यावर आहे. तुम्ही ते कसे कराल? अर्थातच, कोडी सोडवून. आणि त्यापैकी बरेच, देखील.
मला इथे समस्या कोडींबद्दल नाहीये - तर त्याहूनही जास्त म्हणजे त्या कोडींमध्ये थेट घुसणाऱ्या तुकड्यांची आहे. असं दिसून आलं की, शेजाऱ्याने (किंवा रेवेन ब्रूक्समधील कोणीही) पकडले गेल्याने तुमची सर्व उपकरणे गमावली जातात. तो कुठे जातो याबद्दल, आता हा आणखी एक प्रश्न आहे, आणि ज्याचे उत्तर दर काही मिनिटांनी देण्याचा प्रयत्न करणे मला विशेषतः आवडत नव्हते. आणि जर, म्हणा, मला एखाद्या विशिष्ट क्षेत्रात प्रवेश करण्यासाठी एका कावळ्याची आवश्यकता असेल, तर, मला चमत्कारिकरित्या एक अतिरिक्त सापडल्याशिवाय ते होणार नव्हते. येथे मुद्दा असा आहे: कोडी, जितके हॅलो शेजारी तुम्हाला त्यांचा आनंद घ्यावा असे वाटते, पण ते फक्त इतकेच नसतात. खरं तर, ते खरोखरच खूपच घृणास्पद, वाईट स्थितीत आणि निराशाजनकपणे अगम्य आहेत.
एआय हा तुमचा स्वतःचा सर्वात वाईट शत्रू आहे.

Gaming.net द्वारे स्क्रीनशॉट
मान्य आहे की, टिनीबिल्डने एक मजबूत आणि काही प्रमाणात विश्वासार्ह एआय बनवण्याच्या बाबतीत सर्वतोपरी प्रयत्न केले. समस्या अशी आहे की, एआय, मला माहित नाही, थोडेसे आहे खूप हुशार, इतके की ते अहंकाराने अचूक आहे. ते तुमच्या चुकांशी जुळवून घेते याचा अर्थ फक्त एकच आहे: एक चूक करा, आणि तुम्हाला त्याची किंमत मोजावी लागेल. पण दोन किंवा तीन चुका करा, तर तुम्ही तुमची प्रगती सोडून द्या आणि पुन्हा सुरुवात करा, कारण यामध्ये तुम्ही एआयला मागे टाकण्याचा कोणताही मार्ग नाही. म्हणजेच, जोपर्यंत तुम्हाला हुकी खेळण्यास हरकत नाही.
एका क्षणी, मी स्वतःला अशा घराच्या परिसरात सापडलो जिथे मला प्रगती करण्यासाठी आवश्यक असलेले संकेत सापडले. दुर्दैवाने, मी लवकरच स्वतःला पकडले गेले आणि कर्बसाईडवर परत फेकले गेले, ज्यामुळे शेजाऱ्याने माझ्या पॅटर्नचा अभ्यास केला. परिणामी, ते जमिनीवर अडकले आणि तिथेच राहिले, याचा अर्थ असा की, मी, मजेदारपणे, पुढील कोडे सोडवू शकलो नाही. हा एक असा मुद्दा होता ज्याकडे मी मला आवडेल त्यापेक्षा थोडा जास्त निराशेने संपर्क साधला, तरीही तो अगदी योग्य वाटला, कारण मी अजूनही अडचणी दूर करत होतो आणि यांत्रिकींचा सारांश मिळवत होतो.
इतर वेळी, एआय शेजारी डगमगले नाहीत. कदाचित ही तांत्रिक बाब असेल, मला खात्री नाही. तरीही, काही शेजारी एक इंचही डगमगले नाहीत म्हणून माझी बरीच प्रगती थांबली. हे खराब डिझाइन टिनीबिल्डने केले होते का? मला माहित नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की, त्याचे न जुळणारे एआय सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत सहन करणे एक भयानक स्वप्न होते आणि त्यामुळे मला दीर्घकाळात आणखी वाईट वाटले, हे निश्चितच आहे.
निर्णय

मला चुकवू नका, हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स जर तुम्ही त्यातील काही सामान्य कोडी आणि हिट-अँड-मिस ओपन वर्ल्ड एलिमेंट्स काढून टाकले तर एक उत्तम गेम बनण्यासाठी जे काही लागते ते त्यात आहे का? हे $50 च्या सिक्वेलसाठी योग्य असलेली एक ठोस कल्पना बनवते का? कागदावर, हो. पण त्याच्या प्रत्यक्ष अंमलबजावणीबद्दल, त्याचे गोंधळात टाकणारे एआय आणि निराशाजनक कोडे प्लेसमेंट निश्चितच एक मानसिक अडथळा निर्माण करतात - ज्याचा मला अनुभव घेण्यासाठी आणि प्रत्यक्षात आनंद घेण्यासाठी वेदनाशामक औषधांचा दुहेरी डोस लागला. आणि खरे सांगायचे तर, सर्व गोष्टींचा विचार केला तर, मला आनंद झाला की तो Xbox गेम पासवर पहिल्या दिवसाचा खास होता, अन्यथा मला निराशा कमी करण्यासाठी काहीतरी मजबूत हवे असते.
हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स हा खरोखरच भयपट खेळ नाही, किंवा तो अगदीच एक रंजक कथा-केंद्रित अनुभव देखील नाही. जर काही असेल तर, तो एक असा कोडे खेळणारा आहे जो संभाव्यतः काहीतरी भव्य - काहीतरी रोमांचक आणि ताजे असू शकते अशा प्रयोगांसह प्रयोग करण्यास घाबरतो. खरं म्हणजे, येथे एक संधी नजरेतून सुटली आहे आणि हे लज्जास्पद आहे की टिनीबिल्ड दगडांना बोलावून ते घेऊ शकले नाही.
हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स हे फक्त चार किंवा पाच तास चालते, म्हणजेच पूर्ण किरकोळ किमतीत, तुम्हाला येथे काही रिप्ले व्हॅल्यू दिसेल अशी अपेक्षा असेल. आणि ते अगदी लहान भागांमध्ये असले तरी ते आहे. पण, जोपर्यंत एआयला मजबूत ओव्हरहॉल मिळत नाही आणि कॉग्सना थोडे अतिरिक्त एल्बो ग्रीस मिळत नाही तोपर्यंत ते निश्चितच दुसऱ्यांदा भेट देण्यासारखे नाही. रेवेन ब्रूक्स डोसमध्ये सहन करण्यायोग्य आहे, परंतु शेवटच्या डोकेदुखीतून बरे झाल्यानंतर मी दुसऱ्यांदा मदत करण्यासाठी मागे हटणार नाही.
हॅलो नेबर २ रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, पीएस४, पीएस५ आणि पीसी)
निरोप शेजारी
हॅलो नेबर एक्सएनयूएमएक्स ज्या ठिणगीमुळे तो मूळ चित्रपट बनला होता तीच ठिणगी पुन्हा निर्माण करण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु त्याच्या अर्धवट एआय, पोकळ लोकॅल आणि भयपट घटकांच्या अयोग्य वापरामुळे तो पूर्णपणे अपयशी ठरतो.