ग्राउंडेड रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस आणि पीसी)
ग्राउंड केलेले हा एक जगण्याचा खेळ आहे जो अशा चित्रपटांपासून प्रेरित आहे ए बग लाइफ आणि मध, मी लहान मुलांना झटकले. या चित्रपटांमधून प्रेरणा मिळते ती म्हणजे एका इंचापेक्षाही उंच नसलेल्या, भयानक रांगणाऱ्यांच्या जगात, एखाद्याच्या अंगणाइतक्या साध्या वातावरणात जगणे कसे असेल. बरं, आम्ही ते वास्तव स्वीकारले ग्राउंड केलेले आता तो पूर्णपणे साकार झालेल्या गेम म्हणून रिलीज झाला आहे. जर तुम्हाला 'फाइट ऑर फ्लाइट' हा गेम आवडला असेल, तर सुरुवातीला आपल्याला या शैलीत गुंतवून ठेवणाऱ्या पण आता फार कमी लोकांना मिळालेल्या 'सर्व्हायवल गेम्स' बद्दल तुम्हाला खूप आनंद होत असेल, तर विसरू नका. ग्राउंड केलेले. हे या शैलीसाठी ताज्या हवेचा एक श्वास आहे आणि ते निःसंशयपणे सुरुवातीच्या सर्व्हायव्हल गेम्सनी तुमचे हृदय जिंकलेल्या सर्व अद्भुत आठवणी आणि भावना परत आणेल.
अंगणातील एक साहस तुमच्या वाटेवर आहे

घरामागील अंगण एक उत्साही वातावरण आहे, आणि हाच या पैलूचा ग्राउंडेडचे संकुचित झालेले जगण्याचे साहस जे मला सर्वात जास्त प्रभावित करते. बहुतेक जगण्याचे खेळ तुम्हाला एक ओसाड जग देतात जे निराशा आणि निराशेची भावना दर्शविण्याचा उद्देश ठेवते. दुसरीकडे, ग्राउंडेड हे शक्यतांनी भरलेले एक जिवंत जग आहे. तथापि, तुम्ही इतक्या लहान प्रमाणात खेळत असल्याने, तुम्हाला अजूनही जगण्यासाठी प्रेरित करणारी निराशा जाणवू शकते. माझ्या लहान उंचीने मला माझ्या पायांच्या बोटांवर ठेवले, परंतु आजूबाजूच्या वातावरणाने मला रस निर्माण केला आणि मला अंगणात आणखी एक्सप्लोर करण्याची विनंती केली.
मला आठवतंय की मी पहिल्यांदा गवतावर पार्कोर करत होतो जेणेकरून अंगणाचे चांगले दृश्य दिसेल. आणि एकदा झाडी साफ झाली की, हे समृद्ध आणि खेळकर अंगण तुमच्या डोळ्यांसमोर येते. मला पुन्हा लहान मुलासारखे वाटायचे, आधी हे करायचे होते, नंतर इथे फिरायला जायचे होते, वगैरे. दिवसभरात माझी भटकंतीची हौस भागवण्यासाठी पुरेसा वेळ नव्हता.
घरामागील अंगण, जरी आकर्षक असले तरी, ते रहस्यमय आणि भयावह देखील आहे. जमिनीत काही छिद्रे आहेत जी धोक्याची घंटा वाजवतात, परंतु तुम्हाला हे देखील माहित आहे की त्यांच्यात एक चांगले रहस्य आहे. ओकचे झाड, वाळूचे डबे, कुंपण, डेक आणि शेड असे केंद्रबिंदू आहेत जे तुम्हाला सांगत आहेत की तुमची वाट पाहत असलेले आणखी धोकादायक साहस तुम्हाला नक्कीच आवडतील.
या सर्व गोष्टींनी माझ्या संपूर्ण काळात गूढता, कुतूहल आणि उत्साहाची भावना निर्माण केली आणि ती टिकवून ठेवली. ग्राउंड केलेले. हे तुम्हाला नेहमीच उपस्थित ठेवते आणि परिणामी, मला कधीही "ठीक आहे, आता पुरे झाले" अशी कंटाळवाणी भावना येत नाही. नाही, मला शेडमध्ये जायचे आहे, त्या गूढ भोकात जायचे आहे किंवा फक्त माझे पुढचे साहस शोधायचे आहे. यामुळे मला गेम सोडणे कठीण झाले, जे उत्तम जगण्याचे खेळ सक्षम असतात, आणि ग्राउंड केलेले त्यापैकी एक आहे.
कायमचे लहान राहणे

In ग्राउंड केलेले, तुमचे अंतिम ध्येय म्हणजे सामान्य आकारात परत येण्याचा मार्ग शोधणे. कथा तुम्हाला ते ध्येय साध्य करण्यासाठी संपूर्ण अंगणात लपलेल्या विज्ञान प्रयोगशाळांचा शोध घेण्याचे काम सोपवते आणि अशा प्रकारे मुख्य कथा. तथापि, बहुतेक कथा शोधांसाठी तुम्हाला काही आवश्यकता अनलॉक कराव्या लागतील, जसे की उपकरणे आणि भत्ते पूर्ण करण्यापूर्वी. माझ्या दीर्घ किराणा मालाच्या यादीत मिळवण्यासाठी संसाधने, एक्सप्लोर करण्यासाठी क्षेत्रे आणि बनवण्यासाठी उपकरणे जोडणे. कधीकधी जेव्हा मी माझ्या स्वतःच्या कामांमध्ये अडकल्यामुळे कथेपासून निष्क्रियपणे दूर जायचो, तेव्हा कथा परत येईल कारण मी नुकतेच एक्सप्लोर केलेले क्षेत्र, माझ्या अल्प ज्ञानानुसार, कथेशी संबंधित होते.
यामुळे मला वेळोवेळी कथेकडे परत येण्याची उत्सुकता निर्माण झाली. पण मला माझ्या स्वतःच्या साहसांमधून कथेचा सक्रियपणे शोध घेण्यापेक्षा त्यात अडकण्यात जास्त रस होता. अशाप्रकारे, मी माझ्या स्वतःच्या गतीने, मला हव्या त्या पद्धतीने प्रगती करत होतो, ज्यामुळे सहसा एक शोध पूर्ण केल्यानंतर मी पुढील शोधासाठी आधीच तयार होत असे. मग मी कथेबद्दल विसरून जायचो, माझ्या किराणा मालाच्या यादीत परत जायचो आणि चक्र चालू राहायचे. जरी ही खूप लांब आणि वेळखाऊ प्रक्रिया असली तरी, यामुळे माझा वैयक्तिक अनुभव अधिक गहन आणि नैसर्गिक बनला.
शेवटी, कथा माझ्यासाठी खेळातील मुख्य आकर्षण नव्हती. मला कथा योग्य वाटली, परंतु बहुतेक वेळा तीच गोष्ट होती ज्यासाठी मी कमीत कमी प्रेरित झालो. मी स्वतःला आणि माझ्या स्वतःच्या विजयात सुधारणा करण्यावर लक्ष केंद्रित केले. जसे की विस्तृत हस्तकला आणि बेस बिल्डिंग सिस्टम, ज्यामध्ये आपण पुढे पाऊल टाकू.
रॅबिट होलमधून खाली जाणे

जर तुम्ही कधी जगण्याचा खेळ खेळला असेल, तर तुम्हाला माहित असेल की संसाधने गोळा करणे, हस्तकला करणे आणि तुमची उपकरणे सुधारणे हे सर्वसाधारणपणे मुख्य सामग्रीचा एक मोठा भाग आहे. बहुतेक जगण्याचा खेळांमध्ये हा एक नीरस आणि कंटाळवाणा अनुभव असू शकतो. आणि ग्राउंड केलेले तरीही या कंटाळवाण्या सापळ्यात अडकतो, जो टाळणे कठीण आहे, ते किमान बहुतेक गेमपेक्षा संसाधने गोळा करणे अधिक आकर्षक बनवते. अडचण अशी आहे की ते जबरदस्त देखील असू शकते.
हे मनोरंजक बनवणारी गोष्ट म्हणजे हस्तकलांसाठी साहित्य किंवा भाग मिळविण्यासाठी, तुम्हाला काही कीटक मारावे लागतील किंवा एखाद्या अनपेक्षित क्षेत्राचा शोध घ्यावा लागेल. बहुतेक वेळा, तुम्ही तुमच्या अपेक्षेपेक्षा जास्त खोलवर शोधता आणि तुम्ही ज्यासाठी सौदा केला होता त्यापेक्षा जास्त शोधता. यामुळे स्वतःचे मिनी-अॅडव्हेंचर तयार करण्यासाठी संसाधने गोळा करणे हे एक कंटाळवाणे काम वाटले नाही. कारण ते तुम्हाला कुठे घेऊन जाईल, कोणते नवीन शत्रू किंवा वस्तू तुम्हाला भेटतील हे तुम्हाला कधीच माहित नसते. तथापि, हे त्वरीत जबरदस्त होऊ शकते आणि तुम्हाला विविध सपाटीकरण आणि सशांच्या छिद्रांमध्ये नेऊ शकते.
उदाहरणार्थ, काही वस्तू बनवण्यापूर्वी, तुम्हाला प्रथम अनुभवाची आवश्यकता पूर्ण करावी लागेल, ती म्हणजे रॉ सायन्स मिळवणे. हे मिळवण्यासाठी, तुम्हाला BURG.L या बडबडणाऱ्या रोबोटचे शोध पूर्ण करावे लागतील, जो संपूर्ण गेममध्ये दिसतो आणि गायब होतो. हे समीकरणात आणखी एक पाऊल टाकते, जे पूर्ण झाल्यावर, करण्यासाठी अधिक मोहिमा आणि हस्तकला करण्यासाठी वस्तू उघडते. यामुळे समतलीकरणाचा अनुभव आणि रॉ सायन्स मिळवणे हे साहसापेक्षा एक काम वाटले. आणि यामुळे मी अनेकदा दबून गेलो कारण याचा अर्थ मिशन आणि हस्तकलासाठी अधिक मार्ग उघडणे होते, ज्यामुळे मी मूळ हेतू असलेल्या गोष्टींपासून माझे लक्ष विचलित झाले.
आणखी खाली द रॅबिट होल

यात भर म्हणून, तुम्ही फील्ड स्टेशनच्या अॅनालायझरमध्ये बहुतेक संसाधने आणि बग भाग स्कॅन करू शकता. हे तुम्हाला थोड्या प्रमाणात रॉ सायन्स देते परंतु त्याहूनही अधिक रेसिपी देखील अनलॉक करते. आणि जेव्हा मी स्कॅन करण्यासाठी नवीन आयटम किंवा बग भागांचा एक समूह घेऊन परत आलो तेव्हा माझे डोळे आधीच पुढील सर्वोत्तम गोष्टीवर केंद्रित होते. यामुळे मला आनंद घेण्यापासून दूर नेले शस्त्र, कवच, किंवा मला मूळतः हवी असलेली वस्तू. आणि मला हवी असलेली पुढची वस्तू मिळवणे म्हणजे पुन्हा पहिल्या चौकटीतून दुसरे "सोपे काम" सुरू करणे.
शिवाय, आरोग्य आणि सहनशक्ती अपग्रेडची स्वतःची संपूर्ण प्रणाली असते, तसेच लेव्हलिंगची वैशिष्ट्ये आणि फायदे देखील असतात. लेव्हलिंग, क्राफ्टिंग आणि फक्त तुमच्या खेळाडूला अपग्रेड करणे आणि सर्वसाधारणपणे लूट करणे यात बरेच काही आहे, जे सर्व त्यांच्या स्वतःच्या सिस्टममध्ये येतात, त्यामुळे दबल्याची भावना वाढली.
पण डेव्हिल्स अॅडव्होकेटची भूमिका साकारण्यासाठी, जरी हे खूपच जास्त होत असले तरी, ताण कमी करण्यासाठी ते कधीकधी ओव्हरलॅप होत असे. उदाहरणार्थ, माझ्याकडे सहसा आवश्यक असलेले भाग आधीच होते किंवा मी वगळलेली वस्तू बनवण्याचा अनुभव मला मिळाला होता. त्यासह, मला माहित होते की मला कुठे जायचे आहे / आव्हाने पूर्ण करण्यासाठी काय करावे लागेल. म्हणून, क्राफ्टिंग आणि लेव्हलिंग सिस्टम खूपच गोंधळात टाकणारी असू शकते, परंतु ते अशा खेळाडूंसाठी परिपूर्ण आहे ज्यांना ते पुरेसे मिळत नाही.
पे ऑफ

स्वतःला अपग्रेड करण्यासाठी आणि त्यासोबत पूर्ण करण्यासाठी कितीही हास्यास्पद गोष्टी कराव्या लागल्या तरी, त्याचा परिणाम वारंवार झाला आणि मला सर्वात महत्त्वाच्या क्षणांसाठी तयार केले. बॉसच्या लढाया रोमांचक आणि भयानक होत्या. जसे की मॅन्टिस, मॅंट, असिस्टंट मॅनेजर आणि अर्थातच, किंग कुंटा, हेज ब्रूडमदर. या सर्व महाकाव्य लढाया माझ्या अपेक्षांपेक्षा जास्त होत्या. आणि जर मला शक्य झाले तर मी पहिल्यांदाच लढाई आणि त्याचे सर्व वैभव पुन्हा अनुभवण्यासाठी परत जाईन.
पण फक्त बॉसच्या मारामारीच संस्मरणीय नव्हत्या. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा एखाद्या नवीन शत्रू बगला भेटता तेव्हा तुम्ही सावधगिरी बाळगता. लढाई किंवा पळून जाण्याचा प्रतिसाद सुरू होतो कारण तुम्हाला काय अपेक्षा करावी हे माहित नसते. तुम्हाला बोगद्यांमध्ये आणि ओक वृक्ष आणि कुंपण यासारख्या केंद्रबिंदूंवर मिनी-बॉस देखील भेटू शकतात. क्राफ्टिंग रॅबिट होलमध्ये घालवलेल्या तुमच्या सर्व वेळेने तुम्हाला या क्षणासाठी तयार केले आहे आणि तुम्हाला खरोखर जिंकायचे आहे, म्हणून तुम्ही तुमचे सर्वोत्तम प्रयत्न करता. जे, जेव्हा तुम्ही जिंकता तेव्हा तुम्हाला तुमच्या सर्व कठोर परिश्रमाचे फळ मिळाल्याची समाधानकारक भावना देते. हे क्षण इतरांपेक्षा वेगळे होते आणि ते का ते सिद्ध करतात. ग्राउंड केलेले खूप छान खेळ आहे.
आम्हाला ज्या किड्यांची आशा होती ते नाही

मला एक गोष्ट सांगायची आहे ती म्हणजे गेममधील बग्स, आणि मी ज्यांच्याबद्दल आपण आत्ताच चर्चा केली त्यांच्याबद्दल बोलत नाहीये. उलट, तेच आपला अनुभव मारत आहेत. ग्राउंड केलेले जवळजवळ दोन वर्षांपासून अर्ली अॅक्सेसमध्ये आहे, ज्यामुळे डेव्हलपर्सना अभिप्राय गोळा करणे, गेम सुधारणे आणि कंटेंट जोडणे शक्य होते. तसेच, बग्स काढून टाकण्याचे काम करत असताना नवीन कंटेंट येऊ शकतो. हे लक्षात घेऊन, मला अपेक्षा नव्हती की हा गेम कधीकधी इतका बग्गी असेल.
कीटकांचे शरीर एकमेकांमध्ये अडकतील आणि मूलभूत अॅनिमेशन आणि तुमच्या वस्तू देखील बिघडू शकतात. जेव्हा वस्तू योग्यरित्या जागी येत नाहीत तेव्हा बेस-बिल्डिंग त्रासदायक ठरू शकते. ते कधीकधी बाहेर पडतात आणि वेगाने कंपन करतात. मी म्हणेन की हे गेम-ब्रेकिंग बग नव्हते जे माझी प्रगती थांबवत होते किंवा मला गेम खेळण्यापासून रोखत होते, परंतु त्यांनी कधीकधी अनुभव कमी केला. आणि जेव्हा मला ते पुरेसे होते, तेव्हा ते निघून जाण्याची वेळ आली होती.
निर्णय

लहानपणीच मी माझ्या म्हाताऱ्याच्या एचपी पीसीवर गेम खेळत होतो तेव्हापासून मला सर्व्हायव्हल गेम्स खूप आवडले आहेत. या गेम्समध्ये मला त्यांच्या वातावरणाची खूप आवड होती, ज्यामुळे मला खरोखरच लढा किंवा पळून जाण्याची जगण्याची भावना मिळाली. बहुतेक गेमर्स या शैलीचा वापर करतात हे निश्चितच आहे. आणि जर तुम्हाला त्या अनुभवाची खूप इच्छा असेल तर, ग्राउंड केलेले त्याच्या सर्व वैभवात ते पुन्हा मिळवते. हा एक जगण्याचा खेळ आहे जो तुमच्या वेळेला सार्थकी लावतो कारण तो खेळाडूंना संसाधने गोळा करण्याच्या आणि संस्मरणीय गेमिंग क्षणांसह त्यांच्या जगण्याच्या शक्यता सुधारण्याच्या कठोर परिश्रमाचे बक्षीस देतो.
अंगण एक्सप्लोर करणे आणि त्याच्या वातावरणात रमणे खरोखरच ग्राउंड केलेले जिवंत व्हा. तथापि, संसाधने गोळा करणे, हस्तकला करणे आणि समतल करणे यासाठी सामग्रीचे प्रमाण प्रचंड असू शकते. परंतु, ज्या खेळाडूंना ते पुरेसे मिळत नाही त्यांच्यासाठी हे एक परिपूर्ण फिट आहे. त्याच्या शैलीतील अनेक सर्व्हायव्हल गेम्सप्रमाणे, त्यात अजूनही बग्सचा बराचसा वाटा आहे, जे आम्हाला दोन वर्षांच्या विकास कालावधीनंतर त्याच्या पूर्णपणे प्राप्त झालेल्या स्थितीत पोहोचल्यानंतर कमी दिसण्याची आशा होती.
तरीही, कंटाळवाण्या जगण्याच्या खेळांनी भरलेल्या जगात, हे या शैलीसाठी एक खडतर रत्न आहे. हे खरोखरच त्या कच्च्या भावना आणि भावनांना पुन्हा उजाळा देईल ज्या सर्व्हायव्हल गेम्स नेहमीच त्यांच्या खेळाडूंना देण्याचा प्रयत्न करतात.
ग्राउंडेड रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस आणि पीसी)
खडतर परिस्थितीत एक रत्न
ग्राउंड केलेले हा खरोखरच एक मूळ जगण्याचा अनुभव आहे. त्याची कहाणी कदाचित त्याचा सर्वात मजबूत मुद्दा नसेल आणि गेममध्ये अजूनही काही बग आहेत, परंतु ज्या खेळाडूंना लहानपणी जगण्याच्या खेळांनी आपल्यात निर्माण केलेल्या सर्व अद्भुत भावना अनुभवायच्या आहेत त्यांनी खेळले पाहिजे. ग्राउंड केलेले.