पुनरावलोकने
एक्सपिडिशन: अ मडरनर गेम रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५, स्विच आणि पीसी)
जर योगायोगाने, गेल्या काही वर्षांत तुम्ही अमेझॉन प्राइमच्या द ग्रँड टूरमधील ऑफ-रोड बनावटी गोष्टी आत्मसात करू शकलात, तर तुम्ही नशीबवान आहात, कारण मोहिमा: एक मडरनर गेम हे त्याचेच प्रतिबिंब आहे, जरी कदाचित लॅम्बोर्गिनी अॅव्हेंटाडोरमध्ये ओसाड वाळवंटांमधून अतिरिक्त ड्रॅग रेसशिवाय. मान्य आहे, ते is खूपच हळू, आणि ते उच्च दर्जाच्या वाहनांच्या संगतीनेही काम करत नाही. तथापि, त्यात विस्तीर्ण खुल्या लँडस्केपमधून उच्च-मायलेज ट्रेक आणि यांत्रिक साधनांचा खजिना आहे जो डिझेल-भुकेलेल्या ऑटोमोटिव्ह उत्साहींना देखील आनंदाने थोडेसे उत्साहित करेल.
जे गेल्या एक-दोन वर्षांपासून या लूपमधून बाहेर आहेत त्यांच्यासाठी, मोहिमा: एक मडरनर गेम चा एक स्पिन-ऑफ आहे तलवारीचा घाव घालणे संवादीच्या स्नोरोनर आणि—आश्चर्यचकित—मडरनर, दोन हॉलमार्क थर्ड-पर्सन ड्रायव्हिंग सिम्युलेशन प्रकरणे पूर्णपणे कार्गो आणि इतर नैसर्गिक साहित्याच्या वाहतुकीवर आधारित आहेत. तथापि, यावेळी, एका बंदरातून दुसऱ्या बंदरात हलविण्यासाठी लाकूड नाही; उलट, डॉकेटवर वैज्ञानिक संशोधन आहे आणि भूगर्भशास्त्रज्ञांचा एक बोटलोड आहे ज्यामध्ये तुम्हाला विंच आणि सॉकेट रेंचने खोदण्यासाठी तिप्पट विनंत्या आहेत.
चला खोलीत असलेल्या हत्तीची ओळख पटवूया: मोहीम अगदी असे दिसते स्नोरनर, बरोबर? बरं, ते आहे. किंवा किमान, ते सर्व समान यांत्रिक घटक आणि खुल्या जगाच्या नाट्यमय गोष्टींमुळे निष्क्रिय आहे, परंतु सर्व गोष्टींपासून बनलेल्या बर्फ आणि दंवाच्या गुळगुळीत आवरणासारखे नाही. पण त्यात आणखी काय आहे? ते एक पाऊल आहे का? योग्य मालिकेसाठी दिग्दर्शन, की ती मागे हटण्याची मोठी संधी आहे? चला त्याबद्दल बोलूया.
अॅरिझोनाला मोहीम

मोहिमा: एक मडरनर गेम त्याच्या मागील मुख्य नोंदींच्या मुख्य गेमप्ले मेकॅनिक्सचे अनुकरण करते, ज्यामध्ये मैदानात वापरण्यासाठी अनेक उत्तम साधने, सुसज्ज जंकर्सची निवड आणि गेममधील अनेक दिवस, आठवडे आणि - जर तुम्ही कामाच्या सतत बदलत्या स्वरूपाचा सामना करू शकत असाल तर - करारांची मालिका आहे.महिने. एकूणच, हा खेळ शोधणे इतके कठीण नाही: एक्सप्लोर करण्यासाठी तीन नकाशे आहेत - लिटिल कोलोराडो, अॅरिझोना आणि कार्पेथियन्स - आणि नवीन प्राध्यापकांनी तुमच्या अभ्यासक्रमात कोरलेल्या वैज्ञानिक प्रयत्नांचा संग्रह. खऱ्या अर्थाने मडरनर-फॅशनच्या प्रकारानुसार, तुम्हाला भूप्रदेशाच्या प्रकाराला अनुकूल असलेले योग्य वाहन निवडावे लागेल आणि नकाशावर विशिष्ट मार्करसाठी मार्ग तयार करावा लागेल, एकतर संशोधन प्रकल्पासाठी पायाभूत सुविधा तयार करण्यासाठी किंवा एखाद्या अंतर्निहित भौगोलिक समस्येच्या केंद्रस्थानी फील्ड टेक्निशियन आणण्यासाठी.
वरील सर्व गोष्टींमध्ये एक तोटा आहे, परंतु तो नाही ओपन-वर्ल्ड. किंवा किमान, तुम्हाला अपेक्षित असलेल्या पद्धतीने नाही. सुदैवाने, उपलब्ध असलेल्या तीन नकाशांपैकी एका नकाशात फिरण्याचा पर्याय आहे, परंतु अशा सुविधा तेव्हाच उपलब्ध होतात जेव्हा तुम्ही प्राथमिक मोहिमा पूर्ण करता आणि त्यातील सर्व उद्दिष्टे आणि POI अक्षरशः पुसून टाकता. तोपर्यंत, हे फक्त करार स्वीकारण्याचे आणि काही निश्चित कामे पूर्ण करण्यासाठी तुमचे वाहन जगात तैनात करण्याचे आणि नंतर ते सर्व पुन्हा करण्यासाठी घड्याळाचे काटे फिरवण्याचे प्रकरण आहे.
मिशन बाजूला ठेवून, गेम तुमच्यासाठी तुमच्या फुरसतीनुसार वापरण्यासाठी अपग्रेडेबल घटकांचा चांगला संग्रह देतो. हे सूट, जरी नसले तरी जोरदार मध्ये दाखवल्याप्रमाणे सजलेले मडरनर आणि स्नोरनर, नेव्हिगेट करणे देखील सोपे आहे, म्हणजेच मालिकेतील नवीन कलाकारांना काढलेल्या ट्यूटोरियलमध्ये स्वतःला बुडवावे लागत नाही.
चिखलात अडकणे

संदर्भ बिंदू जोडण्यासाठी, मोहीम काहीसे सारखे आहे मृत्यूच्या सापळ्यात अडकणे, या अर्थाने की तुमच्याकडे वाहून नेण्यासाठी खरोखरच माल आहे आणि त्यासोबतच, जगाच्या दुसऱ्या भागात असलेल्या एका अँकर पॉइंटकडे जाण्यासाठी असमान भूभाग ओलांडावा लागतो. त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणेच, गाळातून जाणाऱ्या प्रत्येक प्रवासात खडकाळ भूभागावर चढ-उतार करण्यासाठी विविध साधनांचा वापर करणे, तुमची पकड वाढवण्यासाठी टायर्सचा संच डिफ्लेटिंग करणे आणि खेळाच्या सतत बदलणाऱ्या परिस्थिती आणि मूलभूत परिणामांचा मागोवा ठेवत प्राणघातक पराक्रम पार करण्याचे नवीन मार्ग शोधणे यांचा समावेश आहे.
जरी हा खेळ मूळतः पारंपारिक ओपन-वर्ल्ड अनुभव नसला तरी, तो तुम्हाला त्याच्या तीन प्रदेशांच्या हाडांमधून स्वतःचे मार्ग तयार करण्याचे स्वातंत्र्य देतो. तथापि, सेटअप अगदी सोपे आहे: असे वाहन शोधा ज्यामध्ये काम पूर्ण करण्याची आणि गंतव्यस्थानावर पोहोचण्याची क्षमता असेल. ड्रायव्हर म्हणून, हे शोधणे तुमचे काम आहे कसे मैल खाली उतरण्यासाठी, मग ते झाडांमधून चावून, तुलनेने खोल पाण्याच्या भागातून खाली उतरवून किंवा तुमच्या विश्वासू विंचच्या मदतीने डोंगरावरून खाली उतरवून असो.
उद्दिष्टे अचूक नसली तरी मनोरंजक, त्यांच्या दरम्यान तुम्ही सुरू केलेले प्रवास करू शकता ते खूपच मनोरंजक असेल आणि कधीकधी तर उत्साहवर्धकही असेल. हे ऐकायला नक्कीच विचित्र वाटेल, पण गाडी चालवताना मला सर्वात जास्त मजा आली ती म्हणजे इंधन वाचवताना आणि शेवटच्या मैलाचा शेवटचा भाग चालवताना, मला याची पूर्ण जाणीव होती की जर मी एक चुकीचा निर्णय घेतला तर मी दलदलीच्या कडेला आणि प्रचंड प्रवाहात अडकून पडेन.
नदीत लोळणे

आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे गेमचे विचित्रपणे पचण्याजोगे ड्रायव्हिंग मेकॅनिक्स - एक अशी प्रणाली जी, जरी एका ड्रायव्हिंग-केंद्रित जग, नेव्हिगेट करणे आणि त्यांच्याशी जुळवून घेणे सोपे आहे - अगदी कठीण आव्हानांमध्येही. थोडक्यात सांगायचे तर, जर तुम्ही वाहनांच्या यांत्रिकी असलेल्या जवळजवळ कोणत्याही गेममध्ये तुमचा हात बुडवला असेल, तर तुम्ही कदाचित लगेचच त्यात प्रवेश करू शकाल मोहीम कोणत्याही मोठ्या समस्यांशिवाय. ते नाहीये फ्लाइट सिम्युलेटर, मी हेच म्हणतोय; तुमच्या डोक्यात गुंडाळण्यासाठी कोणतेही अति-जटिल स्टिक्स, बटणे किंवा नियंत्रणे नाहीत, तर एक साधा नियंत्रण संच आहे जो त्याच्या बहुतेक फंक्शन्सना काही बटणे आणि ट्रिगर्समध्ये एकत्रित करतो. गेमबद्दल धन्यवाद, ज्यामध्ये फर्स्ट-पर्सन गेम देखील उपलब्ध आहे. आणि तृतीय-व्यक्ती पर्याय, तुम्ही करू शकत नाही खरोखर एकतर वाहून जा. आणि खरोखरच ही एक दिलासादायक गोष्ट आहे.
हे सर्व सांगून, मोहीम पर्यावरणीय समस्यांशी जुळवून घेण्यासाठी तुम्हाला अनेक प्रश्न निर्माण होतात, त्यापैकी काहींवर मात करण्यासाठी स्थिर हात आणि चिमूटभर कल्पनाशक्तीची आवश्यकता असते. हे कोणत्याही प्रकारे धावणे नाही, तर हालचालींमधून हळूहळू चालणे आहे - लहान पावले जे पूर्ण होण्यासाठी काही सेकंदांपासून ते काही मिनिटे लागू शकतात. हा कोणत्याही प्रकारे निराशाजनक अनुभव नाही, परंतु तो तुम्हाला त्रास देऊ लागतो, विशेषतः जेव्हा तुम्ही संपूर्ण नकाशा उलगडण्याचा प्रयत्न करत असता आणि शेवटी तुमच्यासाठी एक नवीन दार उघडते. आणि ते असे काहीतरी आहे जे, प्रामाणिकपणे, मला कंटाळवाणे वाटले: व्हॅक्यूम करणे संपूर्ण प्रदेश. अशा कामांमुळे माझा इंधनाचा वापर कमी झाला, ज्यामुळे मला अनेकदा घड्याळाचे काटे उलटे करावे लागत होते आणि दुसरा किंवा तिसरा प्रयत्न करावा लागत होता. मी तसे केले नाही. इच्छित पडदा काढण्यासाठी - पण मी होते आहे.
निर्णय

मी ते म्हणणार नाही. मोहिमा: एक मडरनर गेम त्याच्या समकक्षांच्या बरोबरीचे आहे, कारण ते तसे नाही. मला चुकीचे समजू नका, ते is एक चांगला ड्रायव्हिंग सिम्युलेटर, जरी दुर्दैवाने तो अनेक क्षेत्रांमध्ये कमी पडतो, जसे की त्याचे नकाशा आकार आणि ध्येय उद्दिष्टे. असे असले तरी, मालिकेचे परिभाषित वैशिष्ट्य - भौतिकशास्त्र-आधारित गेमप्ले जे जाड पेस्ट आणि खडकाळ टेकड्यांमधून गाळ आणि सरकण्याच्या तुमच्या क्षमतेवर केंद्रित आहे, ते अजूनही जिवंत आणि उत्साही आहे. नक्कीच, करार करू शकता कधीकधी थोडे सूत्रबद्ध आणि सोपे असायचे, पण त्यामुळे मला टाकीत थोडे इंधन टाकून दुसऱ्या मोहिमेवर निघायचे नव्हते - फक्त एखाद्या गंतव्यस्थानावर पोहोचण्याचा आणि प्रत्येक नवीन दृष्टिकोनासह थोडे सर्जनशील होण्याचा नवीन मार्ग शोधता येईल का हे पाहण्यासाठी.
एकंदरीत, येथे भरपूर सामग्री आहे, विशेषतः जर तुम्ही अशा प्रकारचे गेमर असाल जो जगाच्या प्रत्येक पैलूचा आणि त्याच्या संग्रहणीय वस्तू आणि गॅझेट्सचा शोध घेण्याचा प्रयत्न करतो तर. त्याचे अर्ध-खुले जग वैशिष्ट्य नाही जोरदार त्याच्या पूर्ववर्तीइतकेच आकर्षक, परंतु याचा अर्थ असा नाही की बायोम्सचे त्रिकूट ते नाही त्याच्या शस्त्रागारात वेज केलेले आहेत ते एक्सप्लोर करणे देखील कमी मजेदार नाही. युक्तिवादासाठी, मी हे सांगेन: जर तुम्हाला थोडे कमी मागणी असलेले पुनरावृत्ती हवे असेल तर स्नोरनर, मग तुम्हाला त्यातून बाहेर पडण्याची चांगली शक्यता आहे मोहीम: एक मडरनर गेम. तथापि, जर तुम्हाला लवकरच खोल पाण्यात बुडी मारायची असेल आणि सुरुवातीपासूनच सर्व घंटा आणि शिट्ट्या तुमच्या हाती लागल्या असतील, तर तुम्ही कदाचित या गोष्टींशी चिकटून राहणे चांगले राहील. मडरनर किंवा त्याचा बर्फ-केंद्रित भाऊ.
एक्सपिडिशन: अ मडरनर गेम रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५, स्विच आणि पीसी)
स्नोरनरला एक प्रेमपत्र
मोहिमा: एक मडरनर गेम आपल्या समकक्षांना मागे टाकण्याच्या मार्गावर नाही, परंतु, बाजारात सर्वात व्यसनाधीन ट्रकिंग-प्रकारच्या सिम्युलेशन मालिकेपैकी एक म्हणून त्याची प्रतिष्ठा बळकट करण्यासाठी, त्याच्यासोबत उभे राहण्याच्या चांगल्या स्थितीत आहे.