पुनरावलोकने
डेथ स्ट्रँडिंग २: ऑन द बीच रिव्ह्यू (PS5)

कधी मृत्यू Stranding २०१९ मध्ये पहिल्यांदा लाँच झालेल्या या चित्रपटाने गेमिंग प्रेक्षकांना विभाजित केले. काहींनी याला उत्कृष्ट नमुना म्हटले, तर काहींनी त्याला चालण्याचा सिम्युलेटर म्हटले ज्यामध्ये खूप जास्त कटसीन आहेत आणि पुरेसे फायदे नाहीत. आता, डेथ स्ट्रँडिंग 2: बीचवर येथे आहे, आणि यावेळी, दृष्टी येते. ते मूळचे विचित्र आकर्षण टिकवून ठेवते परंतु गेमप्लेला गुळगुळीत करते, कथेला तीक्ष्ण करते आणि शेवटी खेळाडूंना एक असे जग देते ज्यामध्ये त्यांना हरवून जायचे असेल. खेळ मूळ चित्रपटाने जे काही करण्याचा प्रयत्न केला आहे ते सर्व ते अधिक सभ्य आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे अधिक मजेदार बनवते. आता त्या क्लिष्ट लढाया आणि अती गूढ कथाकथन गेले आहे. अधिक जाणून घेण्यासाठी चला त्याच्या पुनरावलोकनाकडे जाऊया.
सिक्वेल

सॅम पोर्टर ब्रिजेस परत येत आहेत डेथ स्ट्रँडिंग 2: बीचवर, पण तो आता सरकारचा आवडता डिलिव्हरी माणूस राहिलेला नाही. पहिल्या गेमच्या घटनांनंतर, तो बीबी लूसोबत ग्रिडमधून बाहेर पडला आहे, नव्याने पुनर्बांधणी केलेल्या युनायटेड सिटीज ऑफ अमेरिकापासून स्वतःला दूर करत आहे. ती शांतता टिकत नाही. सॅमच्या जवळच्या सहयोगींपैकी एक, फ्रेजाइल त्याचा माग काढतो आणि एक नवीन मिशन देतो: जगाला पुन्हा एकदा जोडणे, परंतु यावेळी, काम जागतिक पातळीवर जाते.
सुरुवातीच्या क्षणांपासून, सिक्वेल अधिक केंद्रित वाटतो. जगाची निर्मिती अजूनही दारुण आहे, पण ती दडपून टाकत नाही. हा खेळ पटकन दावे तयार करतो, मेक्सिको आणि ऑस्ट्रेलिया सारख्या नवीन प्रदेशांची ओळख करून देतो आणि खेळाडूंना परिचित आणि ताजे अनुभव देतो.
मुख्य चक्र, पॅकेजेस वितरित करणे, संतुलन राखणे आणि तुटलेले जग पुन्हा बांधणे, अजूनही आहे. परंतु कोजिमा प्रॉडक्शन्सने अधिक यांत्रिकी आणि चांगल्या गतीमध्ये स्तरित केले आहे. ट्राय-क्रूझर सारख्या प्रणाली आणि पायाभूत सुविधांच्या साधनांची लवकर उपलब्धता गोष्टी जलद गतीने पुढे जाण्यास मदत करते, तर नवीन गट आणि पात्रांचा परिचय कथानक आकर्षक ठेवते.
प्रभावी गोष्ट म्हणजे गेम मूळचा आदर करतो आणि त्याचबरोबर त्यातील सर्वात मोठ्या समस्यांचे निराकरण देखील करतो. सॅमचा प्रवास आता फक्त खेळण्यासारखा वाटत नाही. येथे काही सुधारणा आहे. सिक्वेलमध्ये खेळाडू फक्त तिथेच राहतील असे गृहीत धरले जात नाही; ते हुशार डिझाइन आणि दिशानिर्देशाच्या स्पष्ट जाणिवेमुळे त्यांचे लक्ष वेधून घेते. शेवटी, चौपाटी वर चाक पुन्हा शोधत नाही, पण यावेळी प्रवास खूपच सुरळीत होईल याची खात्री करते.
कथा अखेर अर्थपूर्ण ठरते

चला प्रामाणिक राहूया, मृत्यू Stranding एक अशी कहाणी होती ज्यामध्ये अनेक खेळाडू गमावले गेले. ती विचित्र संज्ञा, गोंधळात टाकणारे पात्र आणि लांब कट सीनने भरलेली होती जी नेहमीच अर्थपूर्ण नसत. आता, On समुद्रकिनारा काहीही न ओलसरता ते दुरुस्त करण्यासाठी बरेच काही करते.
सर्वोत्तम नवीन वैशिष्ट्य म्हणजे कॉर्पस, एक इन-गेम विश्वकोश जो अनुभवात हुशारीने एकत्रित केला आहे. जेव्हा पात्र एखाद्या विचित्र शब्दाचा उल्लेख करतात किंवा भूतकाळातील घटनेचा संदर्भ देतात, तेव्हा गेम कोपऱ्यात तो हायलाइट करतो. एक बटण दाबा आणि तुम्हाला एक स्पष्ट स्पष्टीकरण मिळेल. आता तुमचा फोन उघडण्याची आणि Google वर गोष्टी करण्याची आवश्यकता नाही. कॉर्पस पात्रे, स्थाने आणि भूतकाळातील कथा बीट्सचा मागोवा ठेवतो. ते "आतापर्यंतची कथा" पुनरावलोकन देखील देते जे खेळाडूंना दीर्घ खेळाच्या सत्रांमध्ये लक्ष केंद्रित करण्यास मदत करते.
कथानकाबद्दल बोलायचे झाले तर ते अधिक आधारभूत वाटते. सॅमने रहस्यमय परिस्थितीत यूसीए सोडले आहे आणि आता त्याला जगभर पसरलेल्या एका नवीन मोहिमेत परत आणले जात आहे. फ्रॅजाइल, डेडमन आणि हार्टमन सारखे परिचित चेहरे परतले आहेत, परंतु ते नवीन भूमिकांमध्ये आहेत. ड्रॉब्रिज नावाची एक नवीन टीम देखील आहे, ज्याची पात्रे त्यांच्या नावांप्रमाणेच विचित्र आहेत. शेवटी, ती अजूनही कोजिमाची कथा आहे. याचा अर्थ भरपूर विचित्र ट्विस्ट, भावनिक भाषणे आणि गूढ संदेश आहेत. पण यावेळी, ते अधिक पचण्याजोगे आहे.
एक मोठे, चांगले खेळाचे मैदान

मूळ खेळ सुंदर होता, यात काही शंका नाही. पण अनेक खेळाडूंना अशा अंतहीन राखाडी लँडस्केप्समध्ये अडकल्यासारखे वाटले जे छान दिसत होते पण पुनरावृत्ती होऊ लागले. ही पहिली गोष्ट आहे डेथ स्ट्रँडिंग 2 सुधारणा. यावेळी, सॅमचा प्रवास अमेरिकेच्या पलीकडे पसरलेला आहे आणि तेथील वातावरण ते मोठ्या प्रमाणात प्रतिबिंबित करते.
प्रत्यक्ष प्रीव्ह्यू दरम्यान, खेळाडूंनी मेक्सिको आणि ऑस्ट्रेलियामधील प्रदेश एक्सप्लोर केले आणि फरक लगेच लक्षात येतो. वाळवंट, घनदाट जंगले, खडकाळ कडे आणि अगदी जळून गेलेले लँडस्केप हे सर्व त्यांची स्वतःची दृश्य ओळख आणि प्रवास आव्हाने देतात. आता खरी विविधता आहे. प्रत्येक क्षेत्र नवीन वातावरण आणते आणि ते अनुभव ताजेतवाने ठेवते. पण ते फक्त ते कसे दिसते याबद्दल नाही. वातावरण प्रतिकार करते. वाळूचे वादळ दृश्यमानता कमी करते. आकाशातून आगीचे गोळे पडतात, ज्यामुळे डिलिव्हरीच्या मध्यभागी जंगलातील आगी पेटतात. या गतिमान हवामान घटना फक्त छान दिसत नाहीत; त्या मुख्य गेमप्लेला हादरवतात. प्रत्येक पाऊल निर्णय बनते. प्रत्येक डिलिव्हरी जोखीम वाटते.
आता, दृश्यमानपणे, चौपाटी वर हा गेम या पिढीतील सर्वात सुंदर दिसणाऱ्या गेमपैकी एक आहे. डेसिमा इंजिन (होरायझनच्या मागे असलेला तोच) द्वारे समर्थित, तो प्रत्येक तपशील पूर्ण करतो. वास्तववादी प्रकाशयोजनेपासून ते हिरवळीच्या झाडापर्यंत, हा एक दृश्यमान आनंद आहे. त्याहूनही चांगले, परफॉर्मन्स मोडमुळे गोष्टी ६० फ्रेम्स प्रति सेकंद वेगाने चालू राहतात. फक्त लक्षात येण्याजोगा परिणाम म्हणजे काही किरकोळ पॉप-इन, परंतु अन्यथा, गेम गुळगुळीत आणि चित्रपटमय दोन्ही वाटतो, कोणत्याही तडजोडीची आवश्यकता नाही.
वितरण

डेथ स्ट्रँडिंग 2 अजूनही डिलिव्हरी करण्याबद्दल आहे. पण आता ते फक्त मेलमन सिम्युलेटर राहिलेले नाही. कोजिमा प्रॉडक्शन्सने चालणे आणि नियोजन करणे या मुख्य वळणाचा वापर केला आणि त्याला अधिक खोली दिली. सॅम अजूनही पॅकेजेस वाहून नेतो, टेट्रिस ब्लॉक्सप्रमाणे त्यांना स्टॅक करतो आणि धोकादायक भूभाग कसा ओलांडायचा हे शोधतो. पण आता, त्याला चांगल्या साधनांची उपलब्धता खूप जलद होते. ट्राय-क्रूझर, मुळात एक छान भविष्यकालीन मोटरसायकल, लवकर उपलब्ध आहे, ज्यामुळे प्रवासाचा वेळ कमी होण्यास मदत होते. पहिल्या गेममध्ये, खेळाडूंना मूलभूत वाहन तयार करण्यासाठी थोडा वेळ वाट पहावी लागली.
पायाभूत सुविधांची उभारणी परत येते आणि ती अजूनही गेममधील सर्वात समाधानकारक प्रणालींपैकी एक आहे. तुम्ही स्वतःसाठी आणि इतर खेळाडूंसाठी पूल, रस्ते आणि सुरक्षित घरे बांधू शकता. उल्लेखनीय म्हणजे, खेळाडू आता मोनोरेल प्रणाली तयार करू शकतात आणि खाणींपासून हबपर्यंत साहित्य वाहतूक करू शकतात. लॉजिस्टिक्सचे नियोजन करणे आणि ऑनलाइन समुदायाला मदत करणे आवडणाऱ्या खेळाडूंसाठी, हे एक स्वप्नवत अपग्रेड आहे.
सर्व सुधारणांनंतरही, गेम मूळ गेमला मनोरंजक बनवणाऱ्या गाभ्याचा अजूनही आदर करतो. तो हळूहळू एक्सप्लोर करण्याबद्दल आणि तुमची स्वतःची लय शोधण्याबद्दल आहे. पण आता, तो त्या लयीला चांगल्या गतीने आणि अधिक समाधानकारक बक्षिसांसह समर्थन देतो.
लढाई आता नंतरचा विचार राहिलेला नाही.

मूळच्या सर्वात कमकुवत भागांपैकी एक मृत्यू Stranding लढाई होती. ते संथ आणि विचित्र वाटले, जणू काही ते खेळले गेले आहे. सुदैवाने, सिक्वेलने ते उलटे केले. यावेळी, कोजिमा आणि त्याची टीम स्पष्टपणे प्रेरणा घेतली मेटल गियर सॉलिड व्ही. लढाई अधिक लवचिक वाटते आणि खेळाडूंकडे लक्षणीयरीत्या विस्तृत श्रेणी असते पर्याय. बेसमधून डोकावून जायचे आहे का? ते करा. मोठ्याने बोलणे पसंत करायचे का? तेही काम करते. हा गेम खेळाडूंना एन्काउंटर दरम्यान स्टिल्थ आणि अॅक्शन मोडमध्ये स्विच करण्याची परवानगी देतो, प्रवाहात व्यत्यय न आणता.
खेळण्यासाठी नवीन शस्त्रे आणि गॅझेट्स देखील आहेत. काही गंभीर आहेत, जसे की पारंपारिक बंदुका. इतर कोजिमाच्या सिग्नेचर विचित्रतेकडे झुकतात, जसे की बीटीला हानी पोहोचवू शकणारे बूमरँग किंवा डिकॉय होलोग्राम प्रक्षेपित करणारे गॅझेट. प्रयोग करणे मजेदार आहे आणि एकदा तरी, लढाई टाळण्यासारखी गोष्ट नाही.
याव्यतिरिक्त, बॉसच्या मारामारी सुधारल्या आहेत. त्या सामान्य मारामारींपेक्षा सेट पीससारख्या वाटतात, अधिक ऊर्जा आणि तमाशासह. आणि हो, हिग्स परत आला आहे, पण आता तो एक विचित्र, गिटार वाजवणारा समुराई जोकर आहे. हे हास्यास्पद आहे, परंतु कोजिमाने बांधलेल्या विकृत जगात ते कसे तरी कार्य करते.
कोजिमा कोजिमा असणे

हे इतर कोणत्याही खेळासाठी चुकीचे आहे असे समजण्याचे कारण नाही. डेथ स्ट्रँडिंग 2: बीचवर अजूनही विचित्र गोष्टींनी भरलेले आहे. कोजिमा येथे त्याच्या अनोख्या शैलीत आणखी खोलवर झुकतो आणि यावेळी, ते अधिक जाणूनबुजून दिसते. उदाहरणार्थ, काही कथेचे क्षण लपलेले आहेत. जर तुम्ही काही विशिष्ट मार्ग एक्सप्लोर केले नाहीत तर तुम्ही संपूर्ण दृश्ये चुकवू शकता. हा खेळ खेळाडूंना सर्वकाही पाहण्यास भाग पाडत नाही. अर्थात, ती निवड काही खेळाडूंना निराश करू शकते, परंतु ती ताजीतवानी देखील आहे. ती उत्सुकतेला बक्षीस देते.
आता विनोदही आहे, खरा आणि हेतुपुरस्सर. नवीन पात्रांपैकी एक, डॉल मॅन, हा एक चालणारा विनोद आहे. अगदी होकारही आहेत मेटल गियर, तसेच काही मेटा क्षण. मूळ गेममध्ये याचीच कमतरता होती. उल्लेखनीय म्हणजे, कोजिमाने त्याच्या गेममध्ये सातत्याने गुपिते समाविष्ट केली आहेत.
हे देखील स्पष्ट आहे की डेव्हलपर्सनी टीका ऐकली. ट्रॅव्हर्सलपासून ते UI पर्यंत, स्टोरीटेलिंगपर्यंत, मूळ गेममधील जवळजवळ प्रत्येक वेदना बिंदूवर लक्ष केंद्रित केले गेले आहे. त्याचे अजूनही संथ विस्तार आहेत. ते अजूनही विचित्र आहे. तथापि, आता हा गेम केवळ एक प्रायोगिक कल्पना नसून एक संपूर्ण पॅकेज वाटतो.
निर्णय

डेथ स्ट्रँडिंग 2: बीचवर प्रत्येकासाठी नाही. जर तुम्हाला पहिला गेम आवडत नसेल, तर कदाचित हे तुमचे मत बदलणार नाही. चालणे अजूनही मंद आहे. आवाज अजूनही विचित्र आहे. आणि हो, कथा अजूनही काही विचित्र वळणे घेते. पण यावेळी, ते घटक उद्देशासोबत एकत्र येतात. हा गेम अधिक पॉलिश केलेला, अधिक खेळण्यायोग्य आणि अधिक फायदेशीर आहे. तो तुम्हाला हात धरल्याशिवाय मार्गदर्शन करतो. आणि शेवटी तो एक गेमप्ले लूप देतो जो शांत आणि आव्हानात्मक दोन्ही आहे.
असं असलं तरी, अजूनही काही त्रुटी आहेत. काही मोहिमा ड्रॅग करतात. काही मेकॅनिक्स कमी वापरल्या जातात असे वाटते. आणि कटसीन, जरी सुधारित असले तरी, खूप जास्त काळ चालू शकतात. जलद गतीने कृती किंवा सतत डोपामाइन हिट शोधणारे खेळाडू पहिल्यासारखेच यातूनही बाहेर पडू शकतात. तरीसुद्धा, आपण सर्वजण सहमत आहोत की चौपाटी वर अखेर काम करते. पहिल्या गेमच्या चाहत्यांसाठी, त्यांना आवडलेल्या प्रत्येक गोष्टीची ही एक चांगली आवृत्ती आहे. नवीन आलेल्यांसाठी, यावेळी कमी निराशेसह प्रवासात सामील होण्याची ही दुसरी संधी आहे.
डेथ स्ट्रँडिंग २: ऑन द बीच रिव्ह्यू (PS5)
एक उत्तम सिक्वेल
डेथ स्ट्रँडिंग 2: बीचवर मूळ चित्रपटाला जे वेगळे बनवते ते सोडत नाही; ते त्यात सुधारणा करते. चांगली गती, स्पष्ट कथाकथन आणि स्मार्ट गेमप्ले सिस्टमसह, हा एक असा सिक्वेल आहे जो शेवटी पूर्ण झाल्यासारखा वाटतो. ते अजूनही विचित्र आहे, परंतु आता ते सर्व योग्य मार्गांनी विचित्र आहे.













