आमच्याशी संपर्क साधा

पुनरावलोकने

कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III रिव्ह्यू (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, आणि PC)

अवतार फोटो

प्रकाशित

 on

कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III पुनरावलोकन

एक घरगुती नाव ज्याच्या नावावर खजिन्याचा खजिना आहे. ड्यूटी कॉल २००० च्या दशकापासून दरवर्षी भरपूर शक्तिशाली स्टेटमेंट पीस रिलीज होत असल्याने, हे सर्वसामान्यांसाठी मनोरंजनाचे साधन बनले आहे. अलीकडेच, फ्रँचायझीने शोस्टॉपिंग रीबूट करण्यावर काम केले आहे. आधुनिक युद्धानिती तिसरी नोंद असलेली त्रयी, कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III, एका आश्चर्यकारक पहिल्या आवृत्तीचा शेवट, त्यानंतर "ठीक आहे" दुसरी आवृत्ती. 

प्रश्न असा पडतो की, तिसरी नोंद "ओके" पासून "शानदार" पर्यंतच्या उप-मालिकेत वाढ करते का? की तुम्ही प्रत्यक्ष ब्लॉकबस्टर अ‍ॅक्शन चित्रपट पाहण्यासाठी, दुसऱ्या FPS स्पर्धकाची भूमिका साकारण्यासाठी किंवा त्याहूनही चांगले, तुमच्या वेळेचा वापर करण्यासाठी काहीतरी चांगले शोधण्यासाठी तुमचा वेळ घालवण्यासाठी तुमचा वेळ घालवाल? चला आमच्या मध्ये शोधूया कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III पुनरावलोकन

काहीतरी नवीन

 

आधुनिक युद्ध ३ मधील स्निपर

सुस्थापित फ्रँचायझींना नवीनता आणणे थोडे अवघड असते. फ्रँचायझीमध्ये उप-मालिका त्रयीचा उल्लेख तर केलाच पाहिजे. कारण ड्यूटी कॉल, त्यांनी आधीच एक चाचणी केलेली गेमप्ले सिस्टम आत्मसात केली आहे. गेल्या काही वर्षांत ती कराराच्या शेवटपर्यंत टिकून आहे. विकसनशील संघाला फक्त येथे आणि तेथे लहान लहान वैशिष्ट्यांमध्ये बदल करण्याची आवश्यकता आहे. कदाचित गेम बदलणारे नवीन वैशिष्ट्य जोडा, आणि सीओडीज वाढत्या चाहत्यांना अजूनही ही नोंद वेळेला सार्थकी लागेल असे वाटेल. समस्या तेव्हा येते जेव्हा ते मानक बदलण्याचा प्रयत्न करतात. कदाचित एक नवीन पाऊल टाका आणि ते टिकते का ते पहा. शक्यता आहे की ते होणार नाही.

आपण आता ज्या रेषीय मोहिमेच्या रचनेची सवय लावली आहे ती घ्या. खेळाडू मिशन-संरचित उद्दिष्टे स्वीकारतात जी प्रत्येक अर्थाने गंभीर आणि तातडीची असतात. मधील "रेस्क्यूइंग लासवेल" मिशन लक्षात ठेवा कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर II? तुम्ही तिच्या जवळ गेलात तरी ती निसटून जाईल. त्यामुळे तिच्या काफिल्याचा मैलांवर मैल जोरदार पाठलाग सुरू झाला. एका वाहनातून दुसऱ्या वाहनात अपहरण, भूसुरुंग टाळत आणि वाईट लोकांना बाहेर काढत. मालिकेत जोडलेल्या सर्वात रोमांचक दीर्घकाळ चालणाऱ्या कारच्या पाठलागात तुम्हाला काही प्रमाणात स्वातंत्र्याची भावना होती. पण तरीही, मोहिमेच्या शेवटी एक तातडीचे ध्येय तुमच्या जलद बचावाची वाट पाहत होते.

प्रविष्ट करा आधुनिक युद्ध III, जिथे स्वातंत्र्य मोहिमेच्या केंद्रस्थानी आहे. मोहिमा अशा प्रकारे रचल्या आहेत की तुम्ही अदृश्य सीमा असलेल्या विस्तृत-खुल्या रिंगणात फिरण्यास मोकळे आहात. खुल्या जगाच्या शैलीत. पुढच्या दिशेने जाण्यापूर्वी असंख्य अनंत शत्रूंसह गोळीबारात सहभागी व्हा. नक्कीच, तुम्हाला पूर्ण करायची उद्दिष्टे आहेत. परंतु बहुतेकदा, ते ही वस्तू परत मिळवण्याचे किंवा या व्यक्तीला वाचवण्याचे स्वरूप घेतील, जे मी जोडू शकतो, पूर्वसुरींच्या मोहिमेसाठी फारसे मशाल धरत नाही.

काहीतरी जुने

व्हर्डान्स्क नकाशा कॉल ऑफ ड्यूटी मॉडर्न वेअर फेअर ३

पहा, मोकळ्या जागी तैनात असूनही, तुम्ही परिचित सेट पीस लगेच ओळखता, विशेषतः चाहत्यांचे आवडते व्हर्डान्स्क. त्यांच्याकडे कल्पकतेचा अभाव आहे, तुमच्या नजरेत भरणारे खूप कमी कार्यक्रम आहेत. ते, तसेच रसहीन लेव्हल डिझाइन आणि सामान्यतः कंटाळवाणे वातावरण, स्पॉन पॉइंट्सपासून ते स्वतःच्या स्थानांपर्यंत. खूप कमी वाहने देखील स्पॉन करतात. आणि बहुतेकदा, तुम्हाला एक जंगली साम्य दिसेल युद्ध क्षेत्रसर्वात मोठी संपत्ती. बॅटल रॉयलमध्ये जसे तुम्ही करता, तसेच तुम्ही सेट लोडआउटसह सुरुवात करता. त्यानंतर, तुम्हाला शस्त्रे आणि गियरसह भरपूर उपकरणे सापडतील - पुरवठा बॉक्स, बनियान, आर्मर प्लेट्स आणि यासारखे - संपूर्ण वातावरणात विखुरलेले.

"ओपन कॉम्बॅट मिशन्स" म्हणून वर्णन केलेले, तुम्ही मिशन्स कसे निवडता हे पूर्णपणे तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही बंदुकीच्या गोळीबारात जाऊ शकता, कोणते मिशन जवळजवळ नेहमीच ओलांडतील, गुप्त मार्ग स्वीकारू शकता किंवा अ‍ॅम्बश रणनीती वापरू शकता. खरंच, मी ते खूप पुढे नेणार नाही असे म्हणण्यासारखे आहे. आधुनिक युद्ध III is युद्ध क्षेत्र रंगाच्या नवीन थराने. आणि परिणामी, युद्ध क्षेत्रत्याचे सौंदर्य त्यातच झिरपेल. त्यामुळे श्रेय देणे का हा प्रश्न निर्माण होतो आधुनिक युद्ध III जिथे खरोखरच योग्य असेल तिथेच असेल.

असा प्रश्न नाही आधुनिक युद्ध III हा एक घाईघाईचा प्रकल्प आहे. पुन्हा एकदा, वार्षिक प्रकाशनांची एक समस्या अशी आहे की स्टुडिओंना असे वाटते की त्यांना दरवर्षी एक नवीन नोंद करावी लागते, जरी त्यात फारसे बदल झालेले नसले तरीही. कारण मागील नोंदींमधून प्रयत्न केलेले आणि खरे सूत्र वापरणे पुरेसे असेल, तरीही ते पुढे चालू ठेवण्यासाठी पुरेसे नसावे. तसेच, परिवर्तनशीलता युद्ध क्षेत्र मोहिमेच्या मोडमध्ये आधुनिक युद्ध III सीओडीच्या सिंगल-प्लेअर रनमधून आपल्याला अपेक्षित असलेल्या नेहमीच्या प्रवाहाशी ते जुळत नाही. 

तुम्ही जे करता ते का करता

मॅक्रोव्ह आणि नोलन टॉल्किंग

कथेचा विचार केला तर, ती पूर्वजांनी जिथे सोडली होती तिथूनच सुरू होते. जुनी टास्क फोर्स १४१ जग वाचवण्याच्या आणखी एका मोहिमेवर परतली आहे. ते काल्पनिक व्लादिमीर मकारोव्हचा माग काढतात, एक करिष्माई रशियन अतिराष्ट्रवादी आणि दहशतवादी जो तिसरे महायुद्ध सुरू करू इच्छितो. येथे नवीन येणाऱ्यांचे दुर्दैव आहे, कारण कथा थेट पहिल्या स्तरावर उडी मारते. मकारोव्हच्या राक्षसी योजनांना कमी करण्यासाठी खेळाडूंना उद्दिष्टांची मालिका पूर्ण करण्यास भाग पाडते.

मागील गेम पात्रांच्या संवादाद्वारे कथा पुढे नेत असत, आधुनिक युद्ध IIIत्याऐवजी, तो तुम्हाला सोबत ठेवण्यासाठी रेडिओ गप्पा मारून एकटाच युद्धभूमीवर पाठवतो. मला वाटते की हा माझ्यासाठीही एक काटा आहे, फक्त सुरुवातीचे आणि शेवटचे कट सीन तुम्हाला आठवण करून देण्यासाठी की तुम्ही जे करता ते का करता. एक अशी समस्या आहे जी नेहमीच प्रसिद्ध नसलेल्यांमध्ये दिसून येत नाही. COD नोंदी, सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत कोणत्याही पात्राचे व्यक्तिमत्व किंवा कौशल्य वाढत नाही हे खरे. नक्कीच, आम्हाला गस, घोस्ट, प्राइस, सोप इत्यादींची यादी आवडते. पण सध्या ते त्यांच्या मार्गात अडकले आहेत, त्यांच्या संवादांमध्ये उत्कृष्ट एक-लाइनर आहेत.

पण, तरीही, मुख्य कोर्सकडे परत. स्पॉयलर न देता, दहशतवादाच्या कथानकात कोणत्याही प्रकारची बांधणीची भावना नाही, ती सीममध्ये भेगा पडतात आणि तुम्हाला अनेक प्लेथ्रू करण्यास भाग पाडणारे कोणतेही संस्मरणीय कार्यक्रम नाहीत. ते चार तासांपेक्षा कमी वेळात, कदाचित थोडे जास्त वेळात संपते, जे आतापर्यंतचे सर्वात लहान रन-थ्रू आहे आणि ते वेदनादायकपणे कंटाळवाणे आहे. किमान व्हिज्युअल्स आणि कॅरेक्टर मॉडेल्स त्यांच्या डीलचा शेवट अगदी छानपणे टिकवून ठेवतात. व्हिज्युअल्स नेहमीच जितके तपशीलवार आणि आश्चर्यकारक असतात तितकेच ते त्यात दिसतात. आधुनिक युद्ध III, फ्रँचायझीच्या इंजिन कौशल्यामुळे होणारा एक घटक आधुनिक युद्ध III स्वतः.

बूटमधील लढाऊ

शूटिंग

नाही आहे COD गोळीबार न होता, आणि सुदैवाने, बंदुकीचा खेळ तुमच्या अपेक्षेइतकाच प्रतिसाद देणारा आणि समाधानकारक आहे. ते एक मैल दूरवरूनही अचूक हेडशॉट्स देतात. तुम्ही धावू शकता, सरकू शकता आणि दृश्यांमधून उडी मारू शकता आणि अपरिहार्य मृत्यूवर त्वरित पुनरुज्जीवन करू शकता. परंतु लढाई जितकी चपळ आणि वेगवान आहे तितकीच, शत्रू एआयला मारणे खूप सोपे आहे. ते ध्येयहीनपणे फिरतात किंवा तुमच्याकडे धावतात, डोक्यात तो गोळी मारण्यासाठी भीक मागतात. दरम्यान, ते संपूर्ण रिंगणात अमर्यादपणे पुनरुज्जीवन करतात, ज्यामुळे अनावश्यक खोटेपणा येतो.

मोहीम एका अंदाजे शेवटाकडे जाते, जी येत आहे हे तुम्हाला कळू शकते, पण एकदा ती आली की, ती वाया गेलेली आणि घाईघाईने जाणवते. ती एका कटू शेवटाकडे जाते पण त्यात अनेक सुटे भाग राहतात. तुम्हाला त्याची वेळेवर धाव पाहण्याची अपेक्षा असते, पण श्रेय वाया जाते आणि तुम्हाला पुन्हा दुसऱ्या मोडमध्ये ढकलले जाते. कदाचित ध्येय संभाव्य सिक्वेलसाठी एक कठीण परिस्थिती सोडणे होते. परंतु शेवट आणि एकूणच मोहीम अस्पष्ट वाटत असल्याने, मला शंका आहे की त्यासाठी काही संधी असेल. शिवाय, ते मूळ ट्रायोलॉजीच्या तीन-गेम फॉरमॅटचे अगदी चांगले अनुसरण करू शकते.

मल्टीप्लेअर त्याच्या बचतीच्या कृपेच्या जवळपासही नाही, बहुतेकदा अर्धवट, निस्तेज अनुभवांसह. तरीही, मल्टीप्लेअर नेहमीच कंपनीइतकाच चांगला असतो. आणि म्हणूनच, बेफिकीर झोम्बींमधून धमाका करणे अधिक मजेदार ठरू शकते. सर्व गोष्टींचा विचार केला तर, फ्रँचायझीसाठी हे एक नवीन नीचांकी असू शकते का?

निर्णय

आधुनिक युद्ध ३ मध्ये माती उचलणारे अमोरेड हेलिकॉप्टर

पॅकेज करण्यासाठी आणि पाठवण्यासाठी फक्त १६ महिन्यांत कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III, अंतिम निकाल अर्धवटच आला यात आश्चर्य नाही. स्लेजहॅमर गेम्समधील कर्मचाऱ्यांना रात्री आणि आठवड्याच्या शेवटी काम करावे लागत होते ही कल्पना केल्याने, कदाचित, गेममध्ये येणाऱ्या समस्या स्वीकारणे थोडे सोपे होते. जणू काही त्यांनी पुन्हा उद्देशूनच काम केले आहे. युद्ध क्षेत्र नकाशे आणि स्वतंत्र इच्छेच्या भ्रमात एका फ्रँचायझीची सुरुवात केली ज्याने त्याच्या आघाडीवर असलेल्या धमाकेदार, अथक पुढे जाणाऱ्या रेषीय मोहिमांच्या कलेवर प्रभुत्व मिळवले आहे. 

खुल्या लढाऊ मोहिमा फक्त ड्यूटी कॉलकिमान मोहिमेसाठी तरी. आणि जर तसे असेल तर, त्या आघाडीवर कुशल असलेल्या फ्रँचायझींनी ज्या कुशल चोरी आणि अ‍ॅम्बश युक्त्या आत्मसात केल्या आहेत त्या त्याला तयार कराव्या लागतील. अशा प्रकारे, तुम्हाला ज्या कथेचा भाग वाटायला हवा होता त्या कथेच्या अगदी जवळचे वाटणार नाही. तसेच तुम्ही अशा विसंगत मोहिमांनाही सहन करणार नाही जे केवळ कंटाळवाण्या सुरुवातीच्या आणि शेवटच्या कटसीन्सद्वारे त्याच्या मोहिमेला बळकटी देतात. दृश्ये आणि लढाई कायम ठेवत असताना ड्यूटी कॉलचा वेगवान, वेगवान आणि प्रतिसाद देणारा तोफा खेळ, त्याची आळशी धावपळ घाईघाईने क्लिफहँगरपर्यंत पोहोचवते ज्यामुळे बरेच काही अपेक्षित राहते. 

शेवटच्या टप्प्यात बरेचसे लूज एंड्स अजूनही आहेत, पण सिक्वेल येण्याची शक्यता खूपच कमी दिसत आहे. म्हणून, सध्या तुम्हाला डेथ मॅचेससाठी तयार राहावे लागेल, जर तुम्हाला एका नकाशावर तीन जणांच्या तीन पथकांमध्ये एकमेकांविरुद्ध स्पर्धा करावी लागेल, जर तुम्हाला आधुनिक युद्ध III. कमीत कमी तेव्हा तरी, तुम्ही त्या भयानक मोहिमेकडे दुर्लक्ष करू शकता. अन्यथा, स्लेजहॅमर गेम्सना सिंगल-प्लेअर प्रेक्षकांना परत जिंकण्यासाठी खूप काम करावे लागेल.

कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर III रिव्ह्यू (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, आणि PC)

कडू गोड

The आधुनिक युद्धानिती उप-मालिका नेहमीच एक कठीण कृती राहिली आहे. परिणामी, आधुनिक कन्सोलसाठी ती रीबूट करताना, ड्यूटी कॉल पुन्हा एकदा बाटलीत वीज पकडण्यासाठी संघर्ष करावा लागला आहे. परंतु उप-मालिकेतील कोणताही खेळ किंवा संपूर्ण फ्रँचायझी कधीही खालच्या पातळीवर पोहोचलेली नाही. आधुनिक युद्ध III आहे. त्यासाठी, तुम्ही तुमचे लक्ष मल्टीप्लेअर डेथमॅचेसवर केंद्रित केले पाहिजे. किमान तेव्हा, तुम्ही वाट पाहत असलेल्या भयानक मोहिमेकडे दुर्लक्ष करू शकता.

 

इव्हान्स आय. कारंजा हा एक स्वतंत्र लेखक आहे ज्याला तंत्रज्ञानाची आवड आहे. त्याला व्हिडिओ गेम, क्रिप्टोकरन्सी, ब्लॉकचेन आणि बरेच काही एक्सप्लोर करणे आणि लिहिणे आवडते. जेव्हा तो कंटेंट तयार करत नाही, तेव्हा तुम्हाला तो फॉर्म्युला १ गेम खेळताना किंवा पाहताना आढळेल.

जाहिरातदार प्रकटीकरण: Gaming.net आमच्या वाचकांना अचूक पुनरावलोकने आणि रेटिंग प्रदान करण्यासाठी कठोर संपादकीय मानकांसाठी वचनबद्ध आहे. आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या उत्पादनांच्या लिंक्सवर तुम्ही क्लिक केल्यास आम्हाला भरपाई मिळू शकते.

कृपया जबाबदारीने खेळा: जुगारात जोखीम असते. तुम्ही हरू शकता त्यापेक्षा जास्त पैज कधीही लावू नका. जर तुम्हाला किंवा तुमच्या ओळखीच्या एखाद्या व्यक्तीला जुगाराची समस्या असेल तर कृपया भेट द्या GambleAware, गॅमकेअरकिंवा जुगार अज्ञात.


कॅसिनो गेम्स प्रकटीकरण:  काही निवडक कॅसिनो माल्टा गेमिंग अथॉरिटीद्वारे परवानाकृत आहेत. 18+

अस्वीकरण: Gaming.net हे एक स्वतंत्र माहिती देणारे व्यासपीठ आहे आणि ते जुगार सेवा चालवत नाही किंवा पैज स्वीकारत नाही. जुगाराचे कायदे अधिकारक्षेत्रानुसार बदलतात आणि बदलू शकतात. सहभागी होण्यापूर्वी तुमच्या ठिकाणी ऑनलाइन जुगाराची कायदेशीर स्थिती पडताळून पहा.