आमच्याशी संपर्क साधा

पुनरावलोकने

घोषित पुनरावलोकन (एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस आणि पीसी)

अवतार फोटो

प्रकाशित

 on

प्रतिज्ञा पुनरावलोकन

च्या पुढील भागासह एल्डन रिंग अजूनही लवकरच लाँच होण्याची शक्यता कमी आहे, एल्डर स्क्रॉल सहावा अजून खूप दूर आहे, आणि कमी पर्यायी पदके बरोबरीने स्पर्धा करत आहेत, प्राप्त झाले कदाचित हे शीर्षक कल्पनारम्य जगात अ‍ॅक्शन आरपीजी-इंजिनिंगची तीव्र इच्छा कमी करणारे असू शकते. नक्कीच, ते त्याच पातळीवर नसेल, परंतु ट्रेलर आणि त्याच्या विकसनशील स्टुडिओ, ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंटच्या वंशावळीवर आधारित, येथे खरोखर उल्लेखनीय अनुभवाची शक्यता आहे. आता गेम रिलीज झाला आहे, ऑब्सिडियनने कामगिरी केली आहे का हे पाहण्याची वेळ आली आहे, महत्त्वाचा प्रश्न म्हणजे ते जिंकण्यात यशस्वी झाले आहेत का क्रिया RPG नवीन उंचीवर. सर्व उद्देशांसाठी आणि हेतूंसाठी, येथे आमचा खोलवरचा अभ्यास आहे प्राप्त झाले पुनरावलोकन 

देवासारखे, तू आहेस

प्रतिज्ञा_पुनरावलोकन

तुम्हाला हे जाणून आश्चर्य वाटेल प्राप्त झालेची सेटिंग पूर्णपणे नवीन नाही. ज्यांना आठवते त्यांना अनंतकाळ खांब मालिकेत कदाचित काही क्षेत्रे, पात्रे आणि कथा संदर्भ असतील. जरी मालिकेत आयसोमेट्रिक दृश्य वापरले असले तरी, नवीन गेम प्रथम-पुरुषी दृश्यात इओराच्या जगाचे चित्रण करतो. हे खरोखरच जुन्या आठवणींना उजाळा देते, जरी नवीन लोक अजूनही कोणत्याही त्रासाशिवाय त्यांचा मार्ग शोधतील. एल्फ आणि मानवजातीमध्ये सानुकूलित करण्यास मुक्त असलेल्या देवासारखे प्राणी म्हणून, तुम्ही तुमच्या सामान्य अॅक्शन आरपीजी साहसाला सुरुवात कराल. वैशिष्ट्यपूर्ण कारण येथे प्लेथ्रू तुमच्या अपेक्षेप्रमाणे आहे: जग एक्सप्लोर करा, शोध पूर्ण करा, वाईट लोकांशी लढा द्या, एक्सपी आणि अपग्रेड मिळवा आणि असेच बरेच काही. ते कोणत्याही प्रकारे एका विशिष्ट क्रमापर्यंत मर्यादित नाही, बहुतेकदा तुम्हाला हवे तसे फिरण्याचे स्वातंत्र्य आहे. तथापि, बहुतेक भागांसाठी, अॅक्शन आरपीजी दिग्गजांना येथे त्यांची लय लवकर सापडेल.

काही प्रमाणात निराशाजनक आहे की प्राप्त झाले तो चाक पुन्हा शोधण्याचा प्रयत्न करत नाही. तो ते थोडे जास्त सुरक्षितपणे खेळतो, त्याचे वचन पूर्ण करण्यासाठी केवळ त्याच्या दाट ज्ञानावर आणि समृद्ध कथेवर अवलंबून राहतो. ऑब्सिडियनच्या महत्त्वाकांक्षा आणि अनुभवाचा विचार करता, मला त्यात पोहण्याची अपेक्षा होती नावीन्यपूर्ण आणि सर्जनशीलता. तरीही आदर्शांना चिकटून राहून आणि त्याऐवजी जग निर्माण आणि चारित्र्य विकासावर लक्ष केंद्रित करून, प्राप्त झाले तरीही ते आनंदी राहण्यास सक्षम आहे. पहा, इओराचे जग हे सर्वात मोहक ठिकाण आहे, जरी तुम्हाला जाळ्यांनी भरलेल्या गुहा आणि वेडे प्राणी भेटतील. त्याचे तेजस्वी रंग आणि गुंतागुंतीचे तपशील एकत्र येऊन एक सुंदर काल्पनिक जग समोर आणतात ज्यामध्ये तुम्ही आणखी पुढे जाल्याशिवाय राहू शकत नाही. मुख्य शोध जितका लांब राहतो तितकाच, अडचणीच्या मार्गावरून बाहेर पडणे नैसर्गिकरित्या आणि सहजतेने येते, जरी ते फक्त दृश्ये पाहण्यासाठी आणि लपलेल्या खजिन्याचा शोध घेण्यासाठी असले तरीही. 

स्वप्नांचा त्रास

मृत प्राणी

मुख्य शोधाबद्दल बोलायचे झाले तर, तुम्ही फक्त भटकत नाही आहात. एका परदेशी सम्राटाच्या दूताच्या रूपात तुम्हाला एक तातडीचे काम देण्यात आले आहे. एक गूढ प्लेग प्राण्यांना बुरशीजन्य संसर्गाने ग्रासण्यापूर्वी वेडा करत आहे. निसर्ग विरुद्ध मानवजातीचा संघर्ष सर्वात वाईट मार्गांनी सुरू आहे. वाढत्या राजकीय तणावाबरोबरच प्लेगने समाजाला अराजकतेत ढकलले आहे हे सांगायला नकोच. या कठीण काळात तुम्हाला तपास करण्यासाठी आणि जगण्यासाठी पाठवले जाते. "देवासारखे प्राणी" तुम्हाला फसवू देऊ नका. सर्वोत्तम म्हणजे, ते तुम्हाला तुमच्या जातीबद्दल तिरस्कार असलेल्या पात्रांपासून वेगळे करते. अनेकदा, स्वातंत्र्य असूनही एनपीसींशी संवाद साधा, तुम्हाला अनेकदा त्यांना साईड क्वेस्ट मिशन किंवा संवाद पर्यायांवर जिंकावे लागेल. 

याचा अर्थ असा नाही की NPCs शी भेटणे व्यर्थ आहे. साइड क्वेस्ट्समुळे Eora आणखी उघड होण्यास मदत होते आणि तुम्हाला अधिक कारस्थान आणि प्राचीन रहस्यांमधून मार्ग शोधण्यास मदत होते. ते मजबूत लेखन असो किंवा लपलेल्या तलावांमधून आणि तुटलेल्या भिंतींमधून लपवलेले असंख्य रहस्य असो, प्राप्त झाले अनेकदा तुम्हाला आकर्षित करण्याचे हुशार मार्ग असतात. ते तुम्हाला भेटणाऱ्या NPCs च्या संघर्षांना शेअर करते आणि तुमच्या पक्षातील सदस्यांना अधिक समजून घेण्यास मदत करते. पण ते तुमच्या गेमिंग इच्छा पूर्ण करण्यासाठी देखील जागा देते. तुम्हाला अशा छोट्या कोडी सापडतात ज्या तुमच्या प्रवासात करण्यासारख्या गोष्टींनी भरतात. संधी किंवा वेळेचा अपव्यय करण्यासारखे काहीही वाटत नाही. पण ते फक्त तुमच्या खेळाच्या पहिल्या काही तासांतच. 

जवळजवळ पोहोचलो आहे

प्राप्त झाले

जितक्या साईड क्वेस्ट्स महत्त्वाच्या कथेवर आधारित असतात आणि पात्रांच्या कथांना अधिक गहन करतात, तितक्याच त्या तुमच्यावर लवकरच वाढतात. मान्य आहे, ते कमी महत्त्वाचे आहे प्राप्त झाले समस्या आणि त्याहूनही अधिक म्हणजे अॅक्शन आरपीजी सदोष पाईप. एनपीसींना नेहमीच अशा गोष्टींसाठी मदतीची आवश्यकता असते जी बहुतेकदा एखादी वस्तू आणत असते आणि शत्रूंना पराभूत करत असते. तसेच, जितके जास्त प्राप्त झालेचे लेखन मजबूत आहे (मला संवाद वगळण्याची गरज फार क्वचितच वाटली), काही विभागांना NPC च्या कथा पूर्णपणे एक्सप्लोर करण्यात अपुरे वाटू शकते. तुम्ही पक्षाच्या सदस्यांना बोलावू शकता आणि कॅम्पफायरजवळ गप्पा देखील मारू शकता, परंतु त्यांच्यातील संबंध विरळ वाटतात. अनेकदा, प्राप्त झाले तुमच्या निवडींवर पात्रांच्या प्रतिक्रियांवर लक्ष केंद्रित करते, जे तुमच्या निर्णयांवर प्रभाव टाकण्यास मदत करते, परंतु याचा अर्थ असा की पात्रांचे आयुष्य तुमच्याभोवती फिरते. आणि ते ठीक आहे, मला वाटते, जर तुम्हाला काही अधिक विचित्र आणि अगदी NPCs सोबत अधिक खोलवर बंध बनवायचे असतील जे तुम्हाला त्रास देतात. 

हा मुद्दा लढाईत शिरतो, जिथे त्याची पूर्ण क्षमता हाताच्या लांबीवर जाणवते. दंगल आणि रेंज पर्याय आहेत. दोन्ही विस्तृत आहेत. दंगलीसाठी, तुम्ही दुहेरी हाताने वापरता येणारे हातोडे, चपळ खंजीर आणि बचावात्मक ढाल सुसज्ज करू शकता. तथापि, लॉक-ऑन मेकॅनिकचा अभाव आहे, ज्यामुळे लढाई क्लिष्ट होते. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, निराशाजनक वाटण्याऐवजी, ते अडचणीला मजेदार प्रमाणात वाढवते. शस्त्रे खूप दूरवरची आहेत, तलवारीपासून ढाल आणि धनुष्य आणि बाणांपर्यंत. तुमच्याकडे अशा बंदुका देखील आहेत ज्या तुम्ही जास्त वेळा वापरण्यास कमी प्रवृत्त व्हाल. जर तुम्हाला ... विझार्ड, तुमच्याकडे तुमचा ग्रिमॉयर आणि जादूची कांडी आहे. यामध्ये AoE विजेच्या बोल्टसह वेगवेगळ्या क्षमता आहेत जे पाण्याच्या तलावांमधून आणि फ्लेमथ्रोअरमधून प्रवास करू शकतात. तुम्ही सुसज्ज करू शकता अशा शस्त्रे आणि उपकरणांच्या दोन संचांमध्ये स्विच करण्याची स्वातंत्र्य आहे. परंतु लढाई जितकी मजेदार असेल तितकीच त्याचे बक्षीस तिसऱ्या आणि अंतिम नकाशाद्वारे संपते.

गोड स्पॉट

प्राप्त झाले

पहा, प्राप्त झालेच्या लढाईत कौशल्य आणि प्रगतीवर फारसे भरभराट होत नाही. तुमच्या हल्ल्यांच्या आणि बचावांच्या यशाचा मागोवा घेण्यासाठी तुम्ही प्रगतीच्या एका अदृश्य बिंदूवर अवलंबून असाल. दरम्यान, प्रगती तुमच्या नेहमीच्या कौशल्य वृक्षाचे अनुसरण करते. जग एक्सप्लोर करताना तुम्हाला जितके जास्त अपग्रेड मिळतील तितके तुमचे चारित्र्य पातळी जास्त असेल. यामुळे तुम्हाला भेटणाऱ्या शत्रूंना सोपे यश मिळते. प्रत्येक शत्रूच्या मारण्यासोबत, तुम्ही कौशल्य रडारवर चढता आणि तुमची लढाईची कामगिरी त्यानुसार प्रतिबिंबित होते. हे सर्व पद्धतशीर आहे आणि त्यावर उपाय शोधणे कठीण आहे. शेवटी, तुमच्याकडे पालन करण्याशिवाय पर्याय नाही. प्राप्त झालेगोष्टी करण्याची पद्धत. तरीही तुम्ही त्याकडे अशा दृष्टिकोनातून पाहू शकता की ते तुम्हाला प्रत्येक नकाशा विस्तृतपणे एक्सप्लोर करण्यास प्रवृत्त करते. 

तुम्ही त्याकडे कसे पाहता यावर सर्व अवलंबून आहे: शत्रूंना शोधण्यासाठी नवीन नकाशावर या. विशेषतः कठीण पराभूत करण्यासाठी. पण थोडा वेळ एक्सप्लोर करा, आणि तुम्हाला आवश्यक असलेले अपग्रेड सापडतील आणि नंतर परत या आणि त्यातून काहीतरी काम करा. जर तुम्ही उत्सुक असाल, तर खूप कठीण आणि खूप सोपे यांच्यात एक गोड जागा आहे जिथे लढाई क्लिक करते. कौशल्य (किंवा त्याचा भ्रम) आणि आव्हान यांच्यात उत्तम संतुलन राखून तुम्ही शत्रूंना नष्ट कराल. शत्रूंना तुम्ही त्यांचे तुकडे तुकडे करताना हवेतून उडताना पाहणे. नंतर त्यांचे मृतदेह थंड होण्यापूर्वी लुटणे हे खूप समाधानकारक आहे. तुमच्या स्पेलकास्टिंग क्षमता, विशेषतः, खूपच मजेदार आहेत, जोपर्यंत तुम्ही धोकादायक शत्रूंपासून तुमचे अंतर ठेवू शकता. पण एकदा अपग्रेड सुरू झाले की, ते एक काम वाटू लागते, विशेषतः जेव्हा तुम्ही शत्रूंच्या लाटांमधून मार्ग काढता. 

निर्णय

काई

प्राप्त झाले तुम्हाला हालचालींमधून घेऊन जाते. सुरुवातीला, तुम्ही इओराच्या काल्पनिक जगाशी वेगाने जुळवून घेत आहात. जीवसृष्टीला फुलांच्या तेजस्वी वाढीने वश केले जाते. जग देखील त्याच्या जांभळ्या आणि गुलाबी रंगांनी उजळून निघते. तुम्ही पाहिलेल्या बहुतेक अ‍ॅक्शन आरपीजी जगांपेक्षा ते खूपच वेगळे आहे. तुम्ही अनेकदा विस्मयचकित होऊन प्राचीन रहस्ये शोधण्यासाठी आणि त्या सर्वांच्या कारस्थानात डुंबण्यासाठी चाललेल्या मार्गापासून दूर जाता. जगाच्या निर्मितीच्या आघाडीवर, प्राप्त झाले अगदी योग्य ठिकाणी पोहोचले आहे. त्याच्या तपशीलात आणि आशयामध्येही, तुम्हाला जवळजवळ नेहमीच एक मोहक रहस्य सापडते जे जीवनाच्या कथेत भर घालते. 

जग असे नाही जे तुम्हाला आवडेल. काहींना, NPC नक्कीच आवडतील. ते वारशाने मिळतात obsidianविनोदी आणि सशक्त लेखनात त्याचे कौशल्य आहे. संवाद वगळण्याची इच्छा तुम्हाला जवळजवळ कधीच वाटत नाही. तुमच्या देशबांधवांचे तुमच्याशी मतभेद असले तरीही, आगीजवळील गप्पा देखील ताजेतवाने असतात. तरीही पात्रांच्या कथा अधिक खोलवर जाऊ शकल्या असत्या. स्वतः नायक देखील, देवांमध्ये त्याच्या स्थानाशी झुंजण्याव्यतिरिक्त, अधिक खोलवर जाऊ शकला असता. 

अर्धवट भाजलेल्या एनपीसींमुळे उद्भवणारी कोणतीही समस्या मजेदार लढाऊ प्रणालीद्वारे लवकरच दूर होते. तलवार, काठी किंवा बंदूक वापरून, शत्रूंना विस्मृतीत नेणे समाधानकारक वाटते. तुम्ही लवकरच लढाईच्या लयीत बुडाता, आनंदाने तुमच्या पुढच्या बळीची अपेक्षा करता. दुर्दैवाने, तिसऱ्या आणि चौथ्या नकाशांद्वारे बक्षीसाची भावना कमी होते कारण साइड क्वेस्ट, लूट आणि लढाई पुनरावृत्ती होऊ लागते. बहुतेक अॅक्शन आरपीजींप्रमाणे, तुम्ही ते सर्व पाहण्यापूर्वी फक्त इतकेच शोध आणि लूट करू शकता. तरीही प्राप्त झाले शेवटपर्यंत कुतूहल टिकवून ठेवण्याची त्याची स्वतःची एक वेगळी पद्धत आहे. पुनरावृत्ती होत असतानाही, प्राप्त झाले शेवटी इओराच्या चित्तथरारक अन्वेषणाने ते टिकून राहते.

घोषित पुनरावलोकन (एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस आणि पीसी)

निसर्ग बळजबरीने ताब्यात घेतो

ते शेवटी आले. प्राप्त झाले अ‍ॅक्शन आरपीजी इच तुमच्यासाठी अशा प्रकारे ओरखडे काढते की वेळेचा योग्य अनुभव येतो. लढाई थोडीशी क्लिष्ट असली तरी, शेवटी ती एक धमाका आहे. दरम्यान, कथाकथन खूपच आकर्षक आहे, त्यात हुशारी आणि कुतूहल आहे. आणि प्रत्येक कोपऱ्यातून बाहेर पडणे आनंददायी वाटणारे जग देखील तसेच आहे. प्राप्त झाले बरोबरीने स्पर्धा करू शकत नाही. एल्डर स्क्रोल्स आणि एल्डन रिंग, पण ते नक्कीच खूप जवळ येते.

 

इव्हान्स आय. कारंजा हा एक स्वतंत्र लेखक आहे ज्याला तंत्रज्ञानाची आवड आहे. त्याला व्हिडिओ गेम, क्रिप्टोकरन्सी, ब्लॉकचेन आणि बरेच काही एक्सप्लोर करणे आणि लिहिणे आवडते. जेव्हा तो कंटेंट तयार करत नाही, तेव्हा तुम्हाला तो फॉर्म्युला १ गेम खेळताना किंवा पाहताना आढळेल.

जाहिरातदार प्रकटीकरण: Gaming.net आमच्या वाचकांना अचूक पुनरावलोकने आणि रेटिंग प्रदान करण्यासाठी कठोर संपादकीय मानकांसाठी वचनबद्ध आहे. आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या उत्पादनांच्या लिंक्सवर तुम्ही क्लिक केल्यास आम्हाला भरपाई मिळू शकते.

कृपया जबाबदारीने खेळा: जुगारात जोखीम असते. तुम्ही हरू शकता त्यापेक्षा जास्त पैज कधीही लावू नका. जर तुम्हाला किंवा तुमच्या ओळखीच्या एखाद्या व्यक्तीला जुगाराची समस्या असेल तर कृपया भेट द्या GambleAware, गॅमकेअरकिंवा जुगार अज्ञात.


कॅसिनो गेम्स प्रकटीकरण:  काही निवडक कॅसिनो माल्टा गेमिंग अथॉरिटीद्वारे परवानाकृत आहेत. 18+

अस्वीकरण: Gaming.net हे एक स्वतंत्र माहिती देणारे व्यासपीठ आहे आणि ते जुगार सेवा चालवत नाही किंवा पैज स्वीकारत नाही. जुगाराचे कायदे अधिकारक्षेत्रानुसार बदलतात आणि बदलू शकतात. सहभागी होण्यापूर्वी तुमच्या ठिकाणी ऑनलाइन जुगाराची कायदेशीर स्थिती पडताळून पहा.