पुनरावलोकने
अॅसॅसिन क्रीड शॅडोज रिव्ह्यू (PS5, Xbox Series X|S आणि PC)
The मारेकरी चे मार्ग मालिका नेहमीच ऐतिहासिक काल्पनिक कथा आणि तल्लीन गेमप्लेच्या मिश्रणासाठी ओळखली जाते. तिचा नवीनतम भाग, मारेकरी च्या पंथ छाया, खेळाडूंना सर्वात जास्त मागणी असलेल्या परिस्थितींपैकी एकाच्या प्रवासावर घेऊन जाण्याचे वचन देते: सामंती जपान. फ्रेंचायझीचे चाहते जपानी इतिहासाच्या या प्रतिष्ठित काळात सेट केलेल्या गेमसाठी खूप दिवसांपासून उत्सुक आहेत, जो समुराई, निन्जा, राजकीय कारस्थान आणि महाकाव्य लढायांनी भरलेला आहे. युबिसॉफ्ट अखेर हे वचन पूर्ण करते, पण हा गेम प्रचाराप्रमाणे जगतो का? शॅडोजचे निश्चितच काही क्षण असतात, परंतु शेवटी ते मिश्रित बॅगसारखे वाटते. चला थेट त्यात उतरूया मारेकरी च्या पंथ छाया अधिक जाणून घेण्यासाठी पुनरावलोकन करा.
इतिहासात हरवलेले एक कथानक

मधील कथा मारेकरी च्या पंथ छाया हा खेळाच्या सर्वात निराशाजनक पैलूंपैकी एक आहे. सामंती जपानमध्ये घडणारा हा चित्रपट एक गुंतागुंतीचा ऐतिहासिक पार्श्वभूमी आहे आणि त्यात खूप क्षमता आहे. तथापि, त्याची अंमलबजावणी चुकीची आहे. यासुके आणि नाओ, हे दोन मुख्य नायक, कागदावर दोन्हीही आकर्षक पात्रे आहेत. तरीही, संपूर्ण खेळात त्यांचा विकास उथळ वाटतो. दोन्ही पात्रांमधील संवाद अनेकदा कडक आणि जबरदस्तीने घडलेला वाटतो. त्याचप्रमाणे, त्यांच्या संवादांमध्ये खेळाडूंना त्यांच्या प्रवासाची खरोखर काळजी घेण्यासाठी आवश्यक असलेली भावनिक खोली नसते.
शिवाय, एकूण कथानकात आकर्षक दावे आणि भावनिक सहभागाचा अभाव आहे जो मारेकरी चे मार्ग खेळ साठी ओळखले जातात. मालिकेतील पूर्वीच्या शीर्षकांपेक्षा वेगळे, जिथे कथा वैयक्तिक प्रेरणा आणि राजकीय संघर्षांनी प्रेरित होती, सावल्या असे वाटते की ते फक्त हालचालींमधून जात आहे. जपानच्या समृद्ध इतिहास आणि संस्कृतीत खेळाडूंना विसर्जित करण्याचा गेमचा प्रयत्न पूर्णपणे यशस्वी होत नाही. डेव्हलपर्सनी अशा गेममधून कल्पना घेतल्या असत्या घोस्ट ऑफ Tsushima, ज्याने सामंती जपानची भावनिक आणि सांस्कृतिक खोली यशस्वीरित्या टिपली.
शिवाय, आधुनिक काळातील कथानकाचा अभाव, जो या चित्रपटात मुख्य गोष्ट आहे. मारेकरी चे मार्ग मालिका येथे जाणवते. काही खेळाडूंना ऐतिहासिक विसर्जनावर लक्ष केंद्रित करणे आवडेल, परंतु मालिकेचे दीर्घकालीन चाहते ज्यांना अॅसेसिन-टेम्पलर संघर्ष आवडतो त्यांना आधुनिक काळातील कथेचा अभाव निराशाजनक वाटू शकतो. आधुनिक काळातील कथानक कमी करण्याचा निर्णय आणखी वेगळे करतो सावल्या त्याच्या पूर्ववर्तींपासून. उल्लेखनीय म्हणजे, ते एक पोकळी सोडते जी ऐतिहासिक कथन पूर्णपणे भरून काढू शकत नाही.
यासुके विरुद्ध नाओ

चे एक उत्कृष्ट वैशिष्ट्य मारेकरी च्या पंथ छाया ही त्याची दुहेरी-वर्ण प्रणाली आहे, जी खेळाडूंना दोन भिन्न पात्रांवर नियंत्रण ठेवू देते: यासुके, एक शक्तिशाली समुराई आणि नाओ, एक गुप्त निन्जा (शिनोबी). कागदावर, ही संकल्पना पूर्णपणे विलक्षण वाटते. खेळाडू त्यांच्या पसंतीच्या खेळण्याच्या शैलीनुसार, कोणत्याही पात्रासह मोहिमा घेऊ शकतात. यासुके, त्याच्या जड शस्त्रांसह, तीव्र लढाई आणि समोरासमोर लढाईचा आनंद घेणाऱ्या खेळाडूंसाठी परिपूर्ण आहे. दुसरीकडे, नाओ, तिच्या गुप्त क्षमतांसह जसे की ग्रॅपलिंग हुक, स्मोक बॉम्ब आणि मूक हत्या, अधिक रणनीतिक, गुप्त-केंद्रित दृष्टिकोन पसंत करणाऱ्यांना सेवा देते.
या दुहेरी-वर्ण प्रणालीचा समावेश खेळाडूंना प्रत्येक मोहिमेकडे कसे पाहतात यामध्ये लवचिकतेचा एक ताजा स्तर प्रदान करतो. शत्रूच्या प्रदेशात घुसून शांतपणे लक्ष्ये नष्ट करायची की नाही हे तुम्ही ठरवू शकता, किंवा तुम्ही थेट लढाईत उतरू शकता आणि शत्रूंना पळवून लावण्यासाठी यासुकेच्या कच्च्या शक्तीचा वापर करू शकता. निवडीचा हा स्तर एक स्वागतार्ह भर आहे, जो गेमला पुन्हा खेळण्याची क्षमता आणि विविधता देतो.
तथापि, या प्रणालीमध्ये काही त्रुटी आहेत. पात्र बदलणारा मेकॅनिक अस्ताव्यस्त वाटतो आणि तो तितका प्रवाही नसतो जितका तो असायला हवा होता. इतर खेळ, जसे की स्पायडरमॅन or जीटीए व्ही, रिअल-टाइममध्ये पात्रांमध्ये अखंडपणे स्विच करा. उलट, सावल्या खेळाडूंना कृती थांबवावी लागते, मेनू उघडावा लागतो आणि यासुके आणि नाओ यांच्यात मॅन्युअली स्वॅप करावा लागतो. गेमप्लेच्या प्रवाहातील हा व्यत्यय त्रासदायक वाटतो आणि विसर्जनात व्यत्यय आणतो.
शिवाय, पात्र बदलणारा मेकॅनिक काही अनावश्यक मर्यादा आणतो. यासुकेला एक जबरदस्त समुराई म्हणून दर्जा असूनही, तो इमारती चढू शकत नाही. अर्थात, त्याच्या क्षमतेच्या योद्ध्यासाठी हे विचित्र वाटते. नाओ, चपळ निन्जा, देखील अशीच मर्यादित आहे, कारण ती अडथळे ओलांडू शकत नाही, जे तिच्या कौशल्यांमुळे हास्यास्पद वाटते. शेवटी, या मर्यादा दुहेरी-पात्र प्रणालीची क्षमता कमी करतात.
सुंदर पण निर्जीव

दृश्यास्पद, मारेकरी च्या पंथ छाया डोळ्यांना एक मेजवानी आहे. हा खेळ सामंती जपानमध्ये सेट केला आहे, जो काळ आश्चर्यकारक नैसर्गिक लँडस्केप्स, गुंतागुंतीचे वास्तुकला आणि चैतन्यशील संस्कृतींनी भरलेला आहे. जग काळजीपूर्वक रचलेले वाटते, हिरवीगार जंगले, गजबजलेली गावे आणि भव्य किल्ले, हे सर्व सुंदर तपशीलात चित्रित केले आहे. याव्यतिरिक्त, गतिमान हवामान प्रणाली आणि दिवस-रात्र चक्र वास्तववाद वाढवते, गेमप्लेमध्ये मजा आणते. उदाहरणार्थ, पाऊस पाऊलखुणा धुवून टाकू शकतो. यामुळे लपून राहणे सोपे होते, तर बर्फ हालचाली मंदावू शकतो, ज्यामुळे चोरी आणि लढाई दोन्ही प्रभावित होतात.
जग असताना सावल्या दिसायला विलक्षण आहे, ते नेहमीच जिवंत वाटत नाही. ओपन-वर्ल्ड गेम्सचा सर्वात मोठा आनंद म्हणजे तुम्ही एक्सप्लोर करत असलेले जग गतिमान आणि तुमच्या कृतींना प्रतिसाद देणारे आहे ही भावना. दुर्दैवाने, सावल्या हे पूर्णपणे साध्य करत नाही. गेममधील एनपीसीजरी असंख्य असले तरी, त्यांच्यात खोली नसते. ते बहुतेकदा कथा, व्यक्तिमत्त्वे किंवा अर्थपूर्ण संवाद असलेल्या प्रत्यक्ष पात्रांपेक्षा पार्श्वभूमीच्या आवाजासारखे वाटतात. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, ते जगात अशा प्रकारे फिरतात जणू ते सेटवर आहेत. ते अनुभवाचा अविभाज्य भाग बनण्याऐवजी केवळ शोध वितरक किंवा पर्यावरणीय अडथळे म्हणून काम करतात.
इतर ओपन-वर्ल्ड गेम्सच्या तुलनेत, ज्यात एक अविश्वसनीय गतिमान आणि तल्लीन करणारे जग आहे, सावल्या काहीसे स्थिर वाटते. NPCs सोबत अर्थपूर्ण संवादांचा अभाव जगाला सुंदर पण निर्जीव वाटते. शेवटी, येथे क्षमता आहे, परंतु जग तेवढे चैतन्यशील आणि प्रतिक्रियाशील वाटत नाही.
योग्य दिशेने एक पाऊल

चोरी हे नेहमीच एक वैशिष्ट्य राहिले आहे मारेकरी चे मार्ग मताधिकार, आणि सावल्या या गेमप्ले मेकॅनिकमध्ये सुधारणा करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण प्रगती होत आहे. स्टिल्थ सिस्टीममध्ये मोठा बदल करण्यात आला आहे. यात एक नवीन दृश्यमानता मीटर सादर केला आहे जो शत्रूंपासून तुम्ही किती लपलेले आहात हे दर्शवितो. यामुळे वास्तववाद आणि धोरणात्मक खोली वाढते, कारण खेळाडूंना त्यांच्या सभोवतालच्या परिस्थितीची आणि ते किती उघड आहेत याची जाणीव असणे आवश्यक आहे.
याव्यतिरिक्त, खेळाडू अंधार निर्माण करण्यासाठी प्रकाश स्रोतांमध्ये फेरफार करू शकतात, ज्यामुळे खेळाडू सावलीत लपू शकतात आणि न सापडता हालचाल करू शकतात. अरुंद जागांमधून रेंगाळण्याच्या किंवा गर्दीत मिसळण्याच्या क्षमतेसह, ते मागील नोंदींपेक्षा स्टिल्थ गेमप्लेला अधिक फायदेशीर आणि वैविध्यपूर्ण बनवते.
आणखी एक उल्लेखनीय सुधारणा म्हणजे एआय, जी आता अधिक हुशार आणि अधिक प्रतिक्रियाशील बनली आहे. गार्ड आता आवाज आणि पर्यावरणीय बदलांची तपासणी करतील, जसे की दरवाजा वाजण्याचा आवाज किंवा कंदील विझण्याचा आवाज. तुम्ही दार उघडे सोडले किंवा काहीतरी ठोठावले तर त्यांना लक्षात येईल. एआय वर्तनातील तपशीलांकडे लक्ष दिल्याने स्टिल्थ सीक्वेन्समध्ये ताण येतो आणि चांगल्या प्रकारे अंमलात आणल्यास ते अधिक फायदेशीर बनतात.
तथापि, स्टील्थ सिस्टीममधील सुधारणांचे कौतुक केले जात असले तरी, अजूनही काही समस्या आहेत. एआय, पूर्वीपेक्षा हुशार असले तरी, कधीकधी ते काहीसे अंदाजे वाटू शकते. जर एखाद्या गार्डने खेळाडूला पाहिले तर ते बऱ्याचदा थोड्या काळानंतर खेळाडूला शोधणे थांबवतात, ज्यामुळे खेळाडू पुन्हा लपून बसू शकतात आणि त्यांचे ध्येय पुन्हा सुरू करू शकतात. आव्हान कधीकधी खूप कृत्रिम वाटू शकते. कौशल्याची खरी परीक्षा वाटण्याऐवजी, ते वाट पाहण्यासारखे बनते-अॅक्शन आरपीजी गेम.
द ग्लिच

दृश्यास्पद, सावल्या हा एक सुंदर गेम आहे. उच्च दर्जाचे टेक्सचर आणि जलद लोडिंग वेळेसह, हा पुढच्या पिढीच्या हार्डवेअरवर सहजतेने चालतो. डायनॅमिक लाइटिंग, हवामानाचे परिणाम आणि आश्चर्यकारक आर्किटेक्चर जगाला प्रामाणिक आणि तल्लीन करणारे अनुभव देतात. तथापि, कधीकधी असे ग्लिच असतात जे अनुभवातून कमी होतात. खेळाडू AI पाथिंग समस्या, टेक्सचर पॉप-इन आणि कधीकधी तोतरेपणाची तक्रार करतात. जरी हे गेम-ब्रेकिंग नसले तरी, ते अन्यथा पॉलिश केलेल्या अनुभवात व्यत्यय आणतात. Ubisoft या समस्या सोडवण्यासाठी लाँचनंतर पॅचेस रिलीज करावे लागतील.
पैकी एक सावल्या सुव्यवस्थित वापरकर्ता इंटरफेस हे मुख्य आकर्षण आहे. या गेममुळे गोंधळ लक्षणीयरीत्या कमी झाला आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना अनावश्यक तपशीलांचा भार न टाकता महत्वाची माहिती मिळवणे सोपे झाले आहे. शिवाय, खेळाडू त्यांच्या आवडीनुसार HUD कस्टमाइझ करू शकतात, ज्यामुळे खेळाडूंना स्वतःहून गोष्टी एक्सप्लोर करण्यास आणि शोधण्यास प्रोत्साहित केले जाते.
निर्णय

शेवटी, मारेकरी च्या पंथ छाया एक आश्चर्यकारक जग, नाविन्यपूर्ण गेमप्ले मेकॅनिक्स आणि एक नवीन अनुभव देते मारेकरी चे मार्ग सुत्र. दुहेरी-कॅरेक्टर सिस्टम ही एक उत्तम कल्पना आहे जी विविधता आणि लवचिकता देते. विशेष म्हणजे, स्टिल्थमधील सुधारणांमुळे गेम अधिक रणनीतिक आणि फायदेशीर वाटतो. याव्यतिरिक्त, सामंती जपानचे जग सुंदरपणे साकारले आहे. गतिमान हवामान आणि उभ्या हालचालीवर लक्ष केंद्रित केल्याने खेळाडूंना मोहिमांकडे जाण्याचा एक अनोखा मार्ग मिळतो.
तथापि, सावल्या महत्त्वाच्या क्षेत्रांमध्ये तो कमी पडतो. पात्र बदलण्याचा मेकॅनिक विचित्र आहे, कथेत भावनिक खोलीचा अभाव आहे आणि जग जिवंत असण्याऐवजी स्थिर वाटते. जरी हा आरपीजी गेम भरपूर क्षमता प्रदान करतो, तरी तो शेवटी समृद्ध ऐतिहासिक सेटिंगचा पूर्णपणे फायदा घेण्यात अपयशी ठरतो. जर तुम्ही चाहते असाल तर मारेकरी चे मार्ग मालिकेत, तुम्हाला गेमप्लेचा आनंद मिळेल. तथापि, जर तुम्ही फ्रँचायझीमधील पुढील उत्तम अध्यायाची आशा करत असाल, सावल्या कदाचित ती तुम्हाला अपेक्षित असलेली क्रांतिकारी नोंद नसेल.
ज्यांनी वाट पाहिली आहे त्यांच्यासाठी मारेकरी चे मार्ग जपानमध्ये सेट केलेला खेळ, सावल्या हा एक मजेदार आणि दृश्यदृष्ट्या प्रभावी अनुभव देतो. तरीही, चाहत्यांना अपेक्षित असलेली क्रांती नाही. मालिकेतील ही एक चांगली एन्ट्री आहे, परंतु मागील गेमने स्थापित केलेल्या उंचीवर तो पोहोचत नाही. शेवटी, हा एक सुंदर गेम आहे ज्यामध्ये भरपूर क्षमता आहेत, परंतु तांत्रिक त्रुटी, प्रेरणादायी नसलेले आणि एक गोंधळलेला पात्र बदलणारा मेकॅनिक त्याला मागे टाकतो.
अॅसॅसिन क्रीड शॅडोज रिव्ह्यू (PS5, Xbox Series X|S आणि PC)
सामंती जपानमधून एक मिश्र प्रवास
मारेकरी च्या पंथ छाया हे गेम एक आश्चर्यकारकपणे तयार केलेले जग सादर करते आणि रोमांचक गेमप्ले मेकॅनिक्स देते परंतु पूर्णपणे विसर्जित करणारे जग प्रदान करण्यात अयशस्वी ठरते. मालिकेच्या चाहत्यांना आनंद मिळू शकतो, परंतु हा गेम त्याच्या पूर्ववर्तींच्या वारशानुसार जगत नाही.