पुनरावलोकने
शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स पुनरावलोकन (पीसी)
स्पार्क प्लग आणि बंपरशी खेळण्यात बराच वेळ घालवल्यानंतर मेकॅनिक सिम्युलेटर, सुरुवातीला मला असे मानायला आवडले की फंगीचे शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स उद्यानात फिरायला जाणे असे होईल. शेवटी, जर मी काही तारा ओलांडून एका पूर्णपणे अनोळखी व्यक्तीला प्यूजो २०८ विकू शकलो, तर कोण म्हणेल की मी एका युद्धग्रस्त राष्ट्राला बख्तरबंद टँकचा सुधारित ब्लूप्रिंट देऊ शकत नाही? माझ्या मते, एक नवीन उद्योजक आणि कार्बन जंकी म्हणून माझ्या कारकिर्दीतील हे एक नैसर्गिक पाऊल होते. तथापि, एक इच्छुक नवोन्मेषक म्हणून माझ्या पदार्पणाच्या वेळी मला फारसे माहिती नव्हते की मी माझ्या खोलीतून थोडे बाहेर होतो आणि टँक, जरी अनेक समान घंटा आणि शिट्ट्यांनी बांधलेले असले तरी, ते पूर्णपणे वेगळे होते. आकृती पहा.
फक्त ते सांगायचे तर, टाक्यांबद्दलचे माझे ज्ञान जवळजवळ अस्तित्वात नाही, याचा अर्थ, उमेदवार म्हणून शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स, मी नाहीये. संपूर्णपणे नोकरीसाठी पात्र. असे म्हणताच, मी do टायकून गेम्स कसे करायचे हे मला माहिती आहे, आणि म्हणूनच, काही प्रमाणात, मी योग्य प्रेक्षकांपर्यंत एक आकर्षक विक्री पिच पोहोचवू शकतो. पण इमारत दुसरीकडे, ज्या उत्पादनांची मी पाठवण्याचा प्रयत्न करत आहे, ती आता पूर्णपणे वेगळी कथा आहे, आणि ज्याबद्दल मी काही मिनिटांत परत येईन.
टँक बनवण्याच्या प्रक्रियेत खोलवर जाण्यापूर्वी, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हा गेम, त्याच्या सध्याच्या स्थितीत तरी, पूर्णपणे उपलब्ध होण्यापासून अजूनही बराच दूर आहे. थोडक्यात सांगायचे तर, FunGi ला अजूनही काही बोल्ट घट्ट करायचे आहेत, त्यामुळे आम्ही संपूर्ण उत्पादनावर भाष्य करू शकत नसलो तरी, आम्ही त्याच्या अर्ली अॅक्सेस वैशिष्ट्यांवर चर्चा करू शकतो.
चला बांधूया

त्याच्या कोर वेळी, शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स भाकरी आणि बटर आहे सिम्युलेशन गेम, आणि एक गेम जो त्याच्या निर्मात्यांना दोन्ही करण्याची परवानगी देतो डिझाइन टँक, तसेच जगभरातील क्लायंटना पगाराच्या वाढत्या जाळ्यासाठी पाठवा. त्याची प्रक्रिया सोपी आहे: क्लासिक मॉडेलचा बनावट ब्लूप्रिंट मिळवा आणि अनेक देशांपैकी एकाने सादर केलेल्या सर्व बॉक्समध्ये टिक करण्यासाठी त्याची प्रत्येक यंत्रणा ट्यून करा. क्लासिक मॉडेल्सच्या उदार निवडीव्यतिरिक्त, गेम तुम्हाला तुमचे स्वत: च्या डिझाइन्स—एक प्रक्रिया ज्यामध्ये यांत्रिक घटकांची विविधता सुरक्षित करणे आणि क्रांतिकारी मॉड्यूल्सचे संशोधन आणि अंमलबजावणी करण्यासाठी कर्मचाऱ्यांचा वापर करणे समाविष्ट आहे.
अर्ली अॅक्सेस आवृत्तीबद्दल बोलायचे झाले तर, शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून पहिल्या महायुद्धाच्या करारांचा बराचसा भाग चाळण्यासाठी उपलब्ध आहे—अशी कामे ज्यामध्ये तुम्हाला अनेक घटकांचे इंजिनियरिंग करावे लागते, तसेच क्लायंटना पाठवण्यापूर्वी तुमच्या निर्मितीची बनावट युद्धभूमीवर चाचणी करावी लागते. कागदावर हे सर्व अगदी सोपे वाटते, हे निश्चितच आहे, परंतु ज्यांनी यापूर्वी कधीही बख्तरबंद काफिल्याच्या बारीकसारीक तपशीलांवर लक्ष केंद्रित केले नाही त्यांच्यासाठी हे उलट आहे. केवळ याच कारणास्तव, याची शिफारस करणे थोडे कठीण आहे. टाक्या अभियांत्रिकी कशी कार्य करते आणि दैनंदिन आधारावर कशी विकसित होते याची मूलभूत समज नसलेल्या प्रत्येकासाठी.
त्रासदायक म्हणजे, बोर्डवर जाण्यासाठी फारसे किंवा कोणतेही ट्यूटोरियल नसणे देखील मदत करत नाही. खरं तर, सुरुवातीच्या करारांमध्ये तुम्ही तुमचे दात बुडवता तेव्हापासून, मोठ्या प्रमाणात हातभार लागत नाही. त्याऐवजी, तुमच्याकडे इमारतींचे संपूर्ण नेटवर्क उरते, जे सर्व खूप भिन्न ऑपरेशन्स करतात आणि एक धोकादायक UI जो एक... खूप निवडण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत. निश्चितच, त्यात सहभागी होण्यासाठी बरेच काही आहे - म्हणून त्यासाठी तयार रहा.
उत्तम गोष्टी

सुरुवातीला, तुम्हाला घटकांची एक स्पष्ट यादी दिली जाते, जी सर्व प्रत्यक्ष पहिल्या महायुद्धातील रणगाड्यांपासून थेट येतात. यांत्रिक उपकरणांचे नवोदित तज्ञ म्हणून, तुमचे ध्येय म्हणजे अनेक राष्ट्रांपैकी एकाकडून करार स्वीकारणे आणि विनंत्यांवर काम करणे. उदाहरणार्थ, एका करारात अनेक रणगाडे, ज्या सर्व रणगाड्यांना संरक्षणापेक्षा चांगली गतिशीलता आवश्यक असेल, तर दुसरा मानक अँटी-टँक मार्गदर्शित क्षेपणास्त्रांपेक्षा उच्च-शक्तीच्या मशीन गनचा पर्याय निवडू शकतो. हे थोडेसे मिश्रित बॅगसारखे आहे, परंतु बहुतेक भागांसाठी, ते फक्त त्याच हालचालींमधून फावडे टाकून कामासाठी योग्य साधन शोधण्याचे प्रकरण आहे.
मोहिमेच्या सुरुवातीलाच तुम्हाला कळेल की, प्रत्येक करार तुमच्यासमोर वेगवेगळ्या आव्हानांचा संच निर्माण करेल. अर्थात, टाकीला क्रेटमध्ये बांधण्यापूर्वी आणि तलावाच्या दुसऱ्या बाजूला पाठवण्यापूर्वी प्रत्येक कराराच्या आवश्यकता पूर्ण करणे हे प्राथमिक उद्दिष्ट आहे. तथापि, प्रत्यक्षात तपासा त्या पेट्यांमध्ये, तुम्हाला तुमच्या मालमत्तेचे वितरण अनेक हँगर आणि ऑपरेशन सुविधांपैकी एकाच्या आसपास कसे करायचे हे देखील शोधून काढावे लागेल. अर्थात, यासाठी मेकॅनिक आणि इतर कर्मचाऱ्यांना प्रशिक्षित करावे लागेल - एक काम ज्यासाठी पैसे आणि वेळ दोन्ही लागतात - काही सुखसोयी ज्या तुमच्याकडे नेहमीच नसतात.
ही मोहीम जुलै १९१४ च्या सुरुवातीला सुरू होते—ज्या काळात जागतिक संघर्ष एका महायुद्धाच्या सुरुवातीच्या जवळ येत आहेत. एक तुमच्याकडे असलेला महिना, तुम्ही फक्त जाणून ऑपरेशन्सचे नेतृत्व कसे करायचे, पण असंख्य राष्ट्रे आणि राजकीय पक्षांमधील चालू युद्धाचा सामना करण्यासाठी पुरेसे हातमिळवणी कशी करायची हे देखील जाणून घ्या. हे कोणत्याही प्रकारे सोपे काम नाही - परंतु दुर्दैवाने ते तुमचे आहे.
टायकून २

हा एक टायकून गेम आहे, जो दिवसासारखा स्पष्ट आहे, म्हणून उच्च-गुणवत्तेच्या व्हिज्युअल्स आणि पुरस्कार विजेत्या साउंडस्केप्सने भरलेल्या वातावरणात रमण्याची अपेक्षा करू नका. बहुतेक भागांसाठी, गेम स्वतःला एका उदास आणि काहीसे मोनोक्रोम पॅलेटपुरते मर्यादित ठेवण्याचा स्वेच्छेने निर्णय घेतो, फक्त अपवाद म्हणजे तात्पुरत्या युद्धभूमीचे अस्पष्ट रंग ज्यावर तुम्ही वेळोवेळी तुमची निर्मिती फेकता. रंगांच्या या विचित्र स्फोटांव्यतिरिक्त, तो बहुतेक काळा, राखाडी आणि कारखान्याच्या मजल्यांच्या आणि UI मेनूच्या सीमांवर कोळशाच्या अनेक छटा आहेत. आणि ते म्हणजे, तुम्हाला माहिती आहे, दंड.
मी हे म्हणेन: शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स थोडे जबरदस्त होऊ शकते - विशेषतः जेव्हा शारीरिकदृष्ट्या येते तेव्हा इमारत रणगाडे आणि त्यांना खुल्या युद्धासाठी तयार करणे. पुन्हा एकदा, तुमच्या समवयस्कांकडून इतके शहाणपणाचे शब्द किंवा काय आहे आणि कोण आहे हे सांगणारे कोणतेही मांसल मजकूर बॉक्स नसल्यामुळे, ते थोडेसे भयावह आणि कधीकधी निराशाजनक देखील ठरू शकते, कमीत कमी सांगायचे तर. आणि वस्तुस्थिती पुन्हा सांगायची तर: हे is अर्ली अॅक्सेस आवृत्तीचा आढावा, म्हणून आम्ही येथे फक्त पृष्ठभाग स्क्रॅच करत आहोत, आणि अशा प्रकारे, येत्या आठवड्यात, महिन्यांत आणि कदाचित वर्षांमध्ये काय येणार आहे त्याचा एक छोटासा भाग.
त्याची किंमत काय आहे, टाक्या लक्षात ठेवा, सुविधेच्या नवीन विभागात प्रवेश करताना दरवेळी पॉप अप होणाऱ्या काही त्रासदायक लोडिंग स्क्रीन वगळता, ते अगदी सहजतेने चालते. त्याशिवाय, कमी-अधिक प्रमाणात, हा एक रन-ऑफ-द-मिल, व्हॅनिला सिम्युलेशन गेम आहे जो ऑपरेशनल हार्टसह आहे जो तुमच्या अपेक्षेप्रमाणेच कार्य करतो याबद्दल तक्रार करण्यासारखे फारसे काही नाही. तथापि, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की हे नाही हा एक उच्च-बजेटचा खेळ आहे, म्हणून तो एक म्हणून स्वीकारू नये हे चांगले.
निर्णय

सगळं काही झाल्यावर, आपण एका गोष्टीच्या कडा कापत असतो लवकर प्रवेश शीर्षक, म्हणून सध्या तरी, आपण फक्त निटपिकिंगचाच अवलंब करू शकतो. असं असलं तरी, त्याच्या सध्याच्या स्थितीतही, त्याचे तोटे आणि मर्यादा नाहीत. नक्कीच, तुमचे पाय ओले करण्यासाठी पुरेसे आशय आहे, परंतु अद्याप बरेच दरवाजे उघडायचे आहेत आणि विस्तार उघडायचे आहेत हे लक्षात घेता, फंगी शेवटच्या उरलेल्या क्रिझ इस्त्री करेपर्यंत आणि रंगाच्या काही फटक्यांनी त्याची निर्मिती साफ करेपर्यंत ते टिकून राहण्यासारखे ठरेल.
मला चुकीचे समजू नका, येथे निवडण्यासाठी काही मजबूत हाडे आहेत, आणि स्क्रॅप करण्यासाठी पर्यायांचा एक मजबूत संग्रह देखील आहे. आणि चाचणी ड्रायव्हिंग विभाग आणि लोडिंग स्क्रीनच्या अनंत लाटा असताना आहेत थोडे जास्त असले तरी, ते एक लहान पण समाधानकारक अनुभव खराब करण्यासाठी पुरेसे नाहीत. तर, जर तुम्ही आहेत एक टँक उत्साही व्यक्ती, आणि फोर्ड मस्टँगच्या मृतदेहावर स्पॅनर्स फेकण्याशिवाय दुसरे काही करायचे नाही. मेकॅनिक सिम्युलेटर, मग तुम्हाला कदाचित तुमचे हात घाण करायला आवडेल शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स.
शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स पुनरावलोकन (पीसी)
एक चांगली सुरुवात
हे निश्चितच गुपित नाही की फंगीला अजूनही खूप पुढे जायचे आहे शस्त्रास्त्र व्यापार टायकून: टँक्स अगदी सुरुवातीपासूनच आणि पूर्ण प्रक्षेपणासाठी सज्ज आहे. असं असलं तरी, तिथेच आहे आहेत येथे निवडण्यासाठी काही चांगले घटक आहेत, आणि म्हणून आपण बर्याच सामग्रीवर अचूकपणे भाष्य करू शकत नसलो तरी, आपण असे म्हणू शकतो: ते आशादायक दिसत आहे - जरी त्याच्या काही चांगल्या घटकांच्या भेगांमध्ये असले तरी.