अम्नेशिया: द बंकर रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५ आणि पीसी)
स्टीमपंकने भरलेल्या ब्रेनेनबर्ग किल्ल्याच्या असंतुष्ट सावल्या बऱ्याच काळापासून पेंढ्यांना चिकटून आहेत, पाहण्यासाठी उत्सुक आहेत घर्षण खेळ प्रिय भयपट संग्रह प्रकाशित करणारा कंदील पुन्हा प्रज्वलित करा जो स्मृतिभ्रंश. वेळ जवळ आली आहे, आणि आयपीसाठी नवनियुक्त मशालवाहक दुसरे तिसरे तिसरे कोणी नसून पहिल्या महायुद्धाच्या थीमवर आधारित पॉवरहाऊस आहे ज्याला फक्त म्हणून ओळखले जाते बंकर. अखेर, ते कन्सोल आणि पीसीवर आले आहे आणि ते स्वस्त थ्रिल, तेलाच्या बाटल्या आणि चर्मपत्र कागदाच्या तुकड्यांच्या पलीकडे जाणाऱ्या भेटवस्तूंचा संग्रह घेऊन येते.
२०२० च्या दशकातील हिट-अँड-मिस रिलीजनंतर, सार्वत्रिकरित्या प्रशंसित भयपट गाथेने माझ्या जिभेवर एक निराशाजनक आंबट टीप सोडली हे खरे आहे. स्मृतिभ्रंश: पुनर्जन्म. परिणामी, मी फ्रिक्शनल गेम्सवरील एक पंचमांश विश्वास गमावला - असे काहीतरी जे मी कधीही शक्य होऊ शकत नव्हते. हे सांगण्याची गरज नाही, जेव्हा मी ब्लूप्रिंट शोधला जो नंतर तयार केला जाईल स्मृतिभ्रंश: बंकर, २०१० मध्ये नॉफ्टीजच्या भयपटाचे पोस्टर चाइल्ड बनवणाऱ्या साराचा पुन्हा शोध घेण्याची शक्ती त्यात नसेल याबद्दल मी साशंक होतो - अगदी सावधही होतो.
सर्वकाही असूनही, त्याचे समृद्ध गॉथिक सौंदर्यशास्त्र आणि हाडे फोडणारे साउंडबोर्ड मला ब्रेनेनबर्गच्या खडकाळ हॉलमध्ये परत आणण्यात यशस्वी झाले. आणि युगे आणि जग वेगळे असले तरी, मला अजूनही फ्रिक्शनल गेम्सच्या अभेद्य कंदीलखाली ज्योत पुन्हा प्रज्वलित करण्यासाठी परत येण्याची इच्छा होती. प्रश्न असा आहे की, बंकर खरोखरच सामना जिंकण्यासारखे आहे का?
भूमिगत जाणे

तुम्हाला चित्रात आणण्यासाठी, स्मृतिभ्रंश: बंकर पहिल्या महायुद्धाच्या शिखरावर घडणारी ही कथा आहे आणि तुम्ही हेन्री क्लेमेंटची भूमिका साकारत आहात, जो एक फ्रेंच सैनिक आहे जो दीर्घकाळ हरवलेला मित्र ऑगस्टिन लॅम्बर्टला आघाडीच्या खंदकांच्या जाड भागात शोधण्याचे प्रशिक्षण देतो.
पाठलाग करताना, तुमच्या भावाला पकडण्यासाठी तुम्ही सर्वतोपरी प्रयत्न करूनही, तुम्ही लगेचच बेशुद्ध पडता आणि एका निर्जन युद्ध बंकरमध्ये जागे होता. कॉरिडॉरमध्ये फिरणाऱ्या एका भयानक श्वापदाची चेतावणी देणारी चिठ्ठी घेऊन, तुम्ही पुढे येऊन मार्ग काढला पाहिजे. सांगणे सोपे आहे पण करणे सोपे नाही, लक्षात ठेवा, बाहेर पडण्याचा मार्ग धुळीला मिळतो आणि कम्युनिटी जनरेटर फ्रिट्झवरील दिव्यांमध्ये वीज पुरवतो. फ्रिक्शनल गेम्सच्या सिग्नेचर कॉलिंग कार्ड्समध्ये प्रवेश करा.
स्मृतिभ्रंश: बंकर हे तुम्हाला त्याच्या मागील भागांप्रमाणेच एकाकी ठेवते - एकटे, गोंधळलेले, आणि तुमच्यासमोर पसरणाऱ्या अंधाराला प्रकाशित करण्यासाठी हेडलॅम्पशिवाय. याचा एकमेव फायदा म्हणजे तुम्ही एक सैनिक आहात, ज्याचे अर्थातच त्याचे फायदे आहेत; उदाहरणार्थ, एक रिव्हॉल्व्हर आणि चिंताजनक प्रमाणात दारूगोळा. पण याचा अर्थ असा आहे का की तुम्ही तुमच्या शत्रूंमध्ये गोळी अडकवू शकता आणि कोणतेही प्रश्न विचारल्याशिवाय समोरच्या दारातून बाहेर पडू शकता? अजिबात नाही, नाही. नाहीतर आपण हे विसरू नये की हे फ्रिक्शनल गेम्स आहेत, म्हणून पूर्णपणे भरलेले चेंबर देखील बंकरच्या श्वापदासह त्या अपवित्र समस्येचे निराकरण करण्याची शक्यता नाही.
बंकरमध्ये आपले स्वागत आहे.

असो, बंकरकडे परत वळायचे झाले तर; ते एक पोकळ कवच आहे आणि खेळाडूला आवडेल त्या गतीने ते एक्सप्लोर करता येते. यात एक मध्यवर्ती केंद्र क्षेत्र आहे, तसेच मंद प्रकाश असलेल्या क्वार्टर आणि क्रेव्हिसेसची मालिका आहे, जी सर्व एका जनरेटरशी जोडलेली आहे ज्यांना कार्य करण्यासाठी सतत इंधन पुरवठा आवश्यक आहे. फ्रिक्शनल गेम्सच्या ब्लूप्रिंटनुसार, खेळाडूंना वॉर्डमध्ये आणि त्यापलीकडे खोलवर जाण्यासाठी हे संसाधन शोधून पुन्हा भरावे लागते. या खोल्यांमध्येच बंकर त्यात काही संकेत दिले आहेत - जर तुम्हाला आवडत असेल तर पायऱ्या चढण्याचे दगड, जे केवळ पार्श्वभूमी उलगडण्यास मदत करत नाहीत तर तुमच्या पुढील उद्दिष्टाबद्दल अतिरिक्त माहिती देखील देतात.
काय मनोरंजक आहे? बंकर म्हणजे, जरी तुम्ही बहुतेकदा तांत्रिकदृष्ट्या एकटे असलात तरी, तुमच्याकडे स्वतःचे रक्षण करण्याची शक्ती असते - हालेलुझा! दुर्दैवाने, दारूगोळा खूपच दुर्मिळ आहे, आणि सर्वात कुशल निशानेबाज देखील भूमिगत किल्ल्याच्या सावलीत लपून बसलेल्या अत्याचारांना रोखू शकणार नाही, कारण, तुम्ही हे करू शकत नाही. ठार काहीही. त्याऐवजी, तुमच्याकडे तुमच्याकडे असलेल्या वस्तूंनी काम करायचे आहे - एक रिव्हॉल्व्हर, काही सुटे गोळ्या आणि एक जुना चिंधी जो पट्टीमध्ये बनवता येतो. मुळात तेच आहे, याचा अर्थ बंकरमधून बाहेर पडण्यासाठी आवश्यक असलेली इतर सर्व काही त्याच्या एका खोलीत असणे आवश्यक आहे किंवा गेमच्या निफ्टी क्राफ्टिंग मेनूमध्ये तयार करणे आवश्यक आहे.
दोघांसाठी खोली?

विसरलेल्या बंकरची हाडे वेगळी करावी लागण्याव्यतिरिक्त, राक्षसी समस्येला सामोरे जावे लागते - गेमच्या अस्वस्थ वातावरणाचे मूळ आणि तुम्ही खंदक सोडताच तुमच्या खांद्यावर अंतहीन पॅरानोईयाची भावना येते. येथेच फ्रिक्शनल गेम्सची खास मालमत्ता बहरते, कारण सर्व योग्य कारणांसाठी सतत भयानक असलेले जग विकसित करणे ही त्याची ताकद आहे - प्रत्येक वेळी, न चुकता. आणि त्यासाठी, आपण दोषी ठरू शकत नाही बंकर; ते भयानकपणे निर्दोष आहे आणि इतक्या उच्च दर्जाच्या मालिकेचा एक घटक म्हणून लेबल लावण्याचा पूर्ण अधिकार आहे.
अर्थात, यावेळी स्वतःचा बचाव करण्याची क्षमता आहे. असं असलं तरी, तळहातावर रिव्हॉल्व्हर आणि चेंबरमध्ये गोळी असतानाही, कृती क्वचितच कोणतेही अर्थपूर्ण परिणाम घडवून आणते. जर काही असेल तर, गोळीबार केल्याने तुमचा पाठलाग करणाऱ्याला अडखळण्यासाठी फक्त एक अडथळा निर्माण होईल, याचा अर्थ, लोकप्रिय समजुतीच्या विरुद्ध, बंदुका तुम्हाला वाटल्याप्रमाणे वाचवणाऱ्या नाहीत. आणि जीवन आणि मृत्यूच्या परिस्थितीत पायाच्या बोटांनी काहीतरी होल्स्टर केलेले असणे सोपे असले तरी, साधी वस्तुस्थिती अशी आहे की - गुप्त दृष्टिकोन नेहमीच प्रचलित असतो.
एक सुटका, एक आशा

चांगली बातमी अशी आहे की, बंकरमध्ये फिरणाऱ्या त्या क्रूर मानवीय वस्तूच्या तावडीतून सुटण्यासाठी फक्त काही पावले उचलावी लागतील, जी खालीलप्रमाणे आहेत: डायनामाइट शोधा आणि त्याचा डिटोनेटर बाहेर काढा. येथे समस्या अशी आहे की, दोन्ही वस्तू सोयीस्कर ठिकाणी नाहीत, याचा अर्थ तुम्हाला तुमच्या केंद्र क्षेत्राच्या सुरक्षिततेच्या पलीकडे जाऊन विविध कोडी, बंद दरवाजे आणि उंदरांनी भरलेल्या बोगद्यांमधून जावे लागेल - तर एक राक्षस अंधाराच्या आच्छादनातून तुमचा पाठलाग करत असतो. छान.
खेळाच्या तुलनेने सोप्या सेटअपच्या प्रकाशात, बंकर योग्य दिशेने मार्गदर्शन करण्यासाठी हे इतके उपयुक्त नाही. खरं तर, दहापैकी नऊ वेळा, मी स्वतःला एकाच भागात अनेक वेळा वळवताना आढळले, बहुतेकदा मी काय करत होतो हे मला माहिती नव्हते. जुन्या नकाशा आणि काही लाल वर्तुळांच्या बाहेर कमी मार्गदर्शनामुळे, मी कदाचित करायला हवे होते त्यापेक्षा जास्त वेळ दारावर विटा फेकण्यात घालवला. आणि प्रामाणिकपणे, जेव्हा तुम्ही घड्याळाच्या विरुद्ध जात असता आणि जनरेटर इंधनावर साठवून ठेवण्याच्या दबावाखाली असता - तेव्हा हे माझ्या गेमिंग कारकिर्दीतील सर्वात तीव्र, जरी तणावपूर्ण तासांपैकी एक होते.
नमस्कार मृत्यू, माझा सर्वात जुना मित्र

एक गोष्ट आहे जी बंकर खाली, म्हणजे त्याचे सेव्ह पॉइंट्सचा अभाव. जर तुम्ही एखाद्या ऑब्जेक्टिव्हच्या मध्यभागी अडकलात आणि त्या प्राण्याला तात्पुरते निष्क्रिय करण्यासाठी तुमच्याकडे अतिरिक्त गोळ्या नसतील तर तुम्हाला लगेच कळेल की तुमची वाट पाहत असलेली एकमेव गोष्ट म्हणजे त्वरित खेळ संपवणे आणि तुमच्या शेवटच्या सेव्ह स्टेशनवर परत जाणे. असं असलं तरी, अनुभव किती चांगला होता, मला माझ्या भूतकाळातील चुकांची भरपाई करावी लागेल याची मला पर्वा नव्हती. काहीही असले तरी, मी त्यांना स्वीकारले, मला माहित होते की मला चक्रव्यूहातून आणखी एक धावपळ करावी लागेल.
मंजूर, बंकर आम्हाला वेगवेगळ्या भागांमध्ये थोडी मदतीचा हात देऊ शकलो असतो. पण मग, पहाटे, जेव्हा बाहेर पडण्याचा मार्ग शेवटी आकाशात उडाला, तेव्हा मी माझ्या सर्वात मोठ्या अपयशांची आठवण करत होतो - ते क्षण ज्यांनी मला भिंतीवर उभे केले होते, माझ्या रिव्हॉल्व्हरमध्ये शेवटच्या गोळ्या मोजत होतो आणि एका प्राण्याचा भयानक गुरगुरणे माझ्या जवळ येत होता. या क्षणांमध्ये मी पूर्ण आणि पूर्ण अभिमानाने थरथर कापत असे, "या is स्मृतिभ्रंश."
स्मृतिभ्रंश, पुनर्जन्म

जरी मी यावर वाद घालू शकत नाही स्मृती जाणे उष्ण स्वागतानंतर त्याचा मार्ग चुकू लागला होता पुनर्जन्म, मी हे म्हणू शकतो: काहीतरी पृष्ठभागावर रेंगाळू लागले होते. आणि जरी मी ब्रेनेनबर्ग आणि लंडनमध्ये आठवडे आनंदाने फिरू शकलो असतो आणि त्याच्या हातांनी बनवलेल्या गुप्त यांत्रिकी आणि संरचित कोडींना कधीही कंटाळलो नसतो, तरीही मला बदल पहायचा होता, जर माझ्या मनातल्या आवाजाला खात्री पटवायची असेल की फ्रिक्शनल गेम्समध्ये अजूनही मूळ साहित्य विकसित करण्याची क्षमता आहे. आणि नशिबाने ते केले असते, स्मृतिभ्रंश: बंकर तेच घडवून आणले. दशकापूर्वी जे चाक व्यवस्थित घडवले गेले होते ते त्याने फिरवले नाही - त्याने ते पुन्हा शोधून काढले, आणि तरीही आयपीचे हृदय आणि आत्मा टिकवून ठेवण्यात यशस्वी झाले.
मंजूर, बंकर हा जगातील सर्वात लांब गेम नाहीये. खरं तर, तो एकूण तीन, कदाचित चार तासांचा आहे - जो तो फ्रिक्शनल गेम्सच्या आधीच्या प्रोजेक्ट्सशी सुसंगत ठेवतो. अर्थात, चांगली बातमी अशी आहे की अशा स्टुडिओने कधीही हास्यास्पदपणे जास्त किमतीच्या अर्ध्या भाजलेल्या कचऱ्याशी जुळण्यासाठी मागणी केलेली किंमत वाढवली नाही. उलट, ते परिचितपणे उच्च बेंचमार्क सेट करते आणि त्याला एक उदारपणे परवडणारी किंमत देते, असे नफ म्हणाले. आणि तेच प्रकरण आहे स्मृतिभ्रंश: बंकर — हा २५ डॉलर्समध्ये भावनांचा तीन तासांचा रोलर कोस्टर आहे. तो स्वतःला काही नसल्याचा आव आणत नाही; हा एक भयपट खेळ आहे आणि जर काही असेल तर, आयपीच्या वंशावळीमुळे तो आश्चर्यकारकपणे कमी पडतो.
निर्णय

घर्षणात्मक खेळ दोनपैकी एका मार्गाने जाऊ शकले असते स्मृतिभ्रंश: बंकर, नक्कीच. पण, पर्यायी मार्ग निवडणे हा कदाचित स्टुडिओच्या सर्वोत्तम निर्णयांपैकी एक होता, त्या काळात. आणि जरी हा विषय थोडासा क्रांतिकारी नसला तरी, शेवटी वातावरण त्याला त्याच्या निष्कर्षापर्यंत घेऊन जाते. यांत्रिकदृष्ट्या, ते टेबलावर काहीही नवीन आणत नाही, जे अर्थातच मालिकेच्या कोणत्याही OG चाहत्यासाठी चांगले संकेत देते, आणि इतर सर्व काही, बरं, फक्त असे म्हणूया की फ्रिक्शनल गेम्समध्ये मनोरंजनाच्या उच्च-स्तरीय पात्रांना चमकवण्याची हातोटी आहे. प्रश्न असा आहे की, त्याच्या पट्ट्याखाली खरोखरच भयानक हिट्सचा खजिना असल्याने, तो त्याचे क्षितिज विस्तृत करण्यासाठी आणखी काय करू शकतो? मला असं वाटतं की, सगळं असूनही, स्मृतिभ्रंश: बंकर नक्कीच जिंकण्यासारखा आहे. छान खेळलास, एफजी.
अम्नेशिया: द बंकर रिव्ह्यू (एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस, प्लेस्टेशन ५ आणि पीसी)
एक अविस्मरणीय भाग
परिणामांची जाणीव नसतानाही, फ्रिक्शनल गेम्सने त्यांच्या पुरस्कार विजेत्या गाथेचा चेहरामोहरा बदलण्याचा प्रयत्न केला - भयानक कथांचा एक संग्रह ज्याला स्पष्टपणे सांगायचे तर कोणत्याही सुधारणांची आवश्यकता नव्हती. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, द बंकरने एकट्याने चाक पुन्हा शोधून काढले, ज्यामुळे तो २०२३ मधील सर्वात महत्त्वाकांक्षी सर्व्हायव्हल हॉरर गेमपैकी एक बनला नाही तर सर्वोत्तम गेमपैकी एक बनला.