बेस्ट ऑफ
आउटलास्ट विरुद्ध द आउटलास्ट चाचण्या

जर आपल्याला एक गोष्ट माहित असेल तर ती म्हणजे रेड बॅरल्सना पुरस्कार विजेते भयपट साहित्य कसे विकसित करायचे हे निश्चितपणे माहित आहे. फक्त एक नजर टाका आउटलास्ट, उदाहरणार्थ; ते जगातील सर्वात हाड मोडणाऱ्या सर्व्हायव्हल आयपींपैकी एक म्हणून आपले स्थान मजबूत करते आणि जर या विधानाला बळकटी देण्यासाठी काही मदत करू शकत असेल तर - ते आहे आउटलास्ट चाचण्या, हे स्टुडिओचे संकलनातील नवीनतम भर आहे. आणि जरी नंतरचे त्याच्या कथेवर आधारित भावंडासारखेच नाही, तरी ते एका वातावरणीय जगाची कल्पना करते जे केवळ मल्टीप्लेअर-आधारित नवकल्पनांनीच भरलेले नाही तर मालिकेतील धोकादायक थीम आणि रक्तरंजित नाट्यकृतींचे वैशिष्ट्य आहे.
मान्य आहे, दोन्ही च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे आणि आउटलास्ट चाचण्या गेमप्लेच्या बाबतीत दोन्ही संघ एकमेकांपासून खूप वेगळे आहेत. असं असलं तरी, मर्कॉफ कॉर्पोरेशन या दोन्ही संघांमध्ये या कथेचा मुख्य आधार असल्याने, प्रश्न उपस्थित होतो: दोघांपैकी कोणत्या संघाने बारीक दात असलेल्या कंगव्याने त्यांच्या अनैतिक पद्धतींचा शोध लावला आणि कोणत्या संघाने असा संबंध निर्माण केला जो क्रेडिट्स सुरू झाल्यानंतरही त्यांच्या खेळाडूंशी कायम राहिला?
आउटलास्ट म्हणजे काय?

अस्सल च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे एका तपास पत्रकाराच्या माउंट मॅसिव्ह अॅसायलमच्या भयानक जगातून जीवघेण्या तथ्य शोधण्याच्या प्रवासाची कहाणी सांगते - ही संस्था, नायकाच्या आगमनापूर्वी, अनैतिक ब्रेनवॉशिंग व्यायामांच्या नेटवर्कसाठी आधारस्तंभ म्हणून उभी होती.
एका हातात एक गूढ ईमेल आणि दुसऱ्या हातात कॅमेरा घेऊन, गरुडाच्या डोळ्यांचा आणि स्पष्टपणे जिद्दी पत्रकार माउंट मॅसिव्हमागील सत्य उलगडण्याच्या शोधात निघतो. तथापि, त्याला हे फारसे माहिती नाही की डॉक्टर आणि कर्मचारी आता जबाबदार नाहीत; रुग्ण आणि कठपुतळी खेळणाऱ्यांविरुद्ध सूड घेण्याची त्यांची एकत्रित भूक निर्णय घेतात. आणि मित्रा, ते... नाही त्यांच्या वैद्यकीय कराराच्या अटींवर वाटाघाटी करण्याच्या मनःस्थितीत.
आउटलास्ट, हा खेळ मुळातच जगण्याचा खेळ आहे, त्यात कोणत्याही लढाईचा समावेश नाही, आणि त्याऐवजी तो गुप्ततेवर अवलंबून असतो, तसेच काही आश्रयस्थानांसह मांजर-उंदरांचा पाठलाग देखील असतो, असे आपण म्हणूया, दु: खी रुग्ण. कॅमेरा आणि मर्यादित बॅटरीजशिवाय काहीही नसताना, तुम्हाला थेट स्त्रोताकडून भयानक घटनांचे दस्तऐवजीकरण करण्यासाठी पाठवले जाते - एकटे, कोणतेही साधन नसलेले आणि माउंट मॅसिव्ह अॅसायलमच्या वॉर्ड आणि तुरुंगांमध्ये लपलेल्या धोक्यांबद्दल पूर्णपणे अनभिज्ञ.
आउटलास्ट ट्रायल्स म्हणजे काय?

आउटलास्ट चाचण्या एका वेगळ्या पुस्तकातून एक पान घेते; एक आवृत्ती जी फक्त एकल-खेळाडू मोहीम काढून टाकते आणि त्याऐवजी चार-खेळाडूंच्या सहकारी अनुभवाचा पर्याय निवडते. आणि जरी ते मर्कॉफ कॉर्पोरेशनने चालवलेल्या वाईट योजनांना त्याच्या कथेच्या केंद्रस्थानी ठेवते, तरी ते त्याच्या मूळ सामग्रीचा बराचसा भाग काढून टाकते, म्हणजे एकटे राहण्याची आणि कोणत्याही प्रकारच्या मार्गदर्शनाशिवाय राहण्याची भावना.
शीतयुद्धाच्या काळात घडलेला, आउटलास्ट चाचण्या रुग्णांच्या नेटवर्कवर कोसळलेल्या दुर्दैवी घटनांचे चित्रण करते - ज्या सर्वांना मूल्यांकनासाठी अनेक भयानक कामांचा सामना करावा लागतो. या रुग्णांपैकी एक म्हणून, तुम्हाला तुमच्या सभोवतालच्या लोकांसोबत एकत्र यावे लागेल आणि हळूहळू थेरपी लेव्हल्स नावाच्या गोष्टीवर चढण्यासाठी XP मिळवावे लागेल - हे वैशिष्ट्य विविध अपग्रेड आणि भत्त्यांशी जोडलेले आहे.
हा गेम अजूनही त्याच्या सुरुवातीच्या प्रवेश स्थितीत असल्याने, फक्त तीन चाचण्या सुरू करायच्या आहेत. असं असलं तरी, प्रत्येक "डेथ गेम" मूळ गेमप्रमाणेच तितकेच अस्वस्थ करणारे आणि मांजर-उंदीर घटनांनी भरलेले आहेत. आउटलास्ट. या भयानक आव्हानांमध्येच तुम्हाला, तुमच्या टीमसह, उद्दिष्टांची मालिका पूर्ण करण्यासाठी एकत्र काम करावे लागेल आणि थोड्याशा नशिबाने, मर्कॉफ कॉर्पोरेशनच्या पतनास कारणीभूत ठरू शकणारे दस्तऐवज शोधून काढावे लागतील.
Gameplay

गेमप्लेच्या बाबतीत, दोन्ही च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे आणि आउटलास्ट चाचण्या पारंपारिक जगण्यावर केंद्रित ब्लूप्रिंट तयार करा. प्रतिकूल वातावरणाच्या गर्तेत अडकलेला एक निराधार वाचलेला म्हणून, तुम्ही खरोखर करू शकता ती एकमेव गोष्ट म्हणजे मूलभूत युक्त्या आणि कार्ये पार पाडताना एक गुप्त दृष्टिकोन स्वीकारणे. तथापि, संरक्षणाची एक ओळ आहे जी तुम्ही वापरू शकता आउटलास्ट चाचण्या, जे एक रिग आहे—एक इन-गेम उपभोग्य वस्तू जी तुम्हाला चाचण्यांदरम्यान शत्रूंना थक्क करू देते, आंधळे करू देते किंवा तपासू देते. हे OG मध्ये दिसत नाही. च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे नोंदी, म्हणजे तुमच्या जगण्याची एकमेव आशा म्हणजे लॉकर आणि क्रेटमध्ये लपून बसणे. अरे, आणि अंधारात फिरताना तुमची दृष्टी वाढवण्यासाठी तुमच्या कॅमेऱ्यासाठी बॅटरी गोळा करणे हे तर वेगळेच.
शत्रूंशी झालेल्या चकमकींव्यतिरिक्त, दोन्ही गेम कथानकाला त्याच्या निष्कर्षापर्यंत नेण्यासाठी तथ्य शोधण्यावर अवलंबून असतात. आणि कागदपत्रे आणि मोठ्या प्रमाणात बाईंडर्स शोधणे अनिवार्य नसले तरी, ते सल्ला दिला जातो - विशेषतः जर तुम्हाला मर्कॉफ कॉर्पोरेशनच्या इतिहासाबद्दल आणि त्याच्या शंकास्पद पद्धतींबद्दल अधिक जाणून घेण्यात रस असेल.
चांगल्या दिवशी, तुम्ही दोघांनाही सहज हरवू शकता च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे आणि आउटलास्ट चाचण्या तीन तास किंवा त्यापेक्षा कमी वेळात. असं म्हटलं तर, कुठे च्यापेक्षा अधिककाळ टिकणे फक्त एक-आणि-केलेले एक-खेळाडू मोहीम आणते, आउटलास्ट चाचण्या वाढीसाठी भरपूर जागा आहे. आणि आजपर्यंत आपण जे पाहिले आहे त्यावरून, आमच्या मनात यात काही शंका नाही की ते लवकरच कधीही बंद होईल. म्हणून, जर तुम्हाला हा एक छोटासा पण आकर्षक सिंगल-प्लेअर अनुभव हवा असेल, तर पहिल्यावर समाधान मानावे. थोडे मोठे आणि अधिक मल्टीप्लेअर-फ्रेंडली काहीतरी हवे असेल तर, आउटलास्ट चाचण्या.
निर्णय

स्पष्टपणे सांगायचे तर, दोन्हीपैकी कोणताही खेळ अर्धवट मानसिकतेचे उत्पादन नाही. उलटपक्षी, प्रत्येक खेळ एक लहान, पण भरपूर अनुभव देतो जो क्वचितच उडी मारण्याच्या भीती आणि ज्ञानात कमी पडतो. पण जेव्हा सर्व काही सांगितले जाते आणि पूर्ण होते, तेव्हा खरोखर काहीही उत्कृष्टतेच्या पलीकडे जाऊ शकत नाही. आउटलास्ट, कारण ते पुस्तकातील जवळजवळ प्रत्येक घटकाला दहापट वाढवते. अर्थात, हा तुमच्या मताचा विषय आहे, पण जर तो तुम्हाला हव्या असलेल्या अंधारातून भयानक प्रवास असेल, तर त्यात खरोखरच काही शंका नाही.
दुसरीकडे, जर तुम्ही तुमचे सर्व पर्याय संपवले असतील आणि त्यामागील कथेबद्दल अधिक जाणून घेण्यास इच्छुक असाल तर आउटलास्ट, नंतर आउटलास्ट चाचण्या तेच ते देऊ शकते आणि ते नक्की देईल. शिवाय, जर तुम्ही सहकारी संस्थेचे उत्साही चाहते असाल आणि चार वापरकर्ते अंधारात जनरेटर शोधण्यासाठी आंधळेपणाने धावत असल्याची कल्पना तुम्हाला आवडत असेल - तर अरे, तुम्हाला रेड बॅरल्सच्या नवीनतम प्रकरणापेक्षा भूक शांत करण्यासाठी काहीही चांगले सापडणार नाही.
तर, तुमचे काय मत आहे? तुम्ही आमच्या निर्णयाशी सहमत आहात का? आमच्या सोशल मीडियाबद्दल तुमचे विचार आम्हाला कळवा. येथे.











