जगभरातील
अॅनिमेमध्ये जुगार: जपानी अॅनिमेशनमध्ये नशीब आणि रणनीती एक्सप्लोर करणे
जगातील अॅनिमेटेड टीव्ही शोपैकी ६०% पेक्षा जास्त जपानी अॅनिमेचा वाटा आहे आणि हा एक प्रचंड वैविध्यपूर्ण निर्मिती प्रकार आहे. असे अॅनिमे शो आहेत जे दशकांपासून चालू आहेत आणि सर्व प्रकारच्या खोल विषयांवर आधारित मालिका आहेत. जपानी अॅनिमेशन खरोखर जुगाराला स्पर्श करतात असे तुम्हाला वाटणार नाही, परंतु या दोघांमध्ये बरेच छेदनबिंदू आहेत. अॅनिमेमध्ये सीमा ओलांडण्याची आणि विचार करायला लावणाऱ्या विषयांवर जाण्याची एक दीर्घ परंपरा आहे. आणि जुगार हा त्यापैकी एक आहे.
जोखीम आणि बक्षीसाचा खेळ अॅनिमच्या क्षेत्रात बराच उदयास आला आहे. केवळ संधीचे खेळ किंवा जोखीमच्या रोमांचचा आनंद घेण्यासाठी नाही. ते या खेळांमुळे निर्माण होणारी शक्ती, मानसिक खेळ, जगण्याची आणि वेडसर स्वभाव देखील दाखवू शकतात.
अॅनिमेमधील सखोल मानसिक थीम
आहेत अॅनिमे मालिका सर्व वयोगटातील लोकांसाठी, ज्यात लहान मुलांच्या शोचा समावेश आहे, जे तरुण महिला आणि पुरुषांना आकर्षित करतात आणि प्रौढ प्रेक्षकांसाठी अधिक वैविध्यपूर्ण शैली असतात. नंतरच्या शोमध्ये सामान्यतः अधिक जटिल कथानक आणि थीम असतात. बहुतेकदा, असे कार्यक्रम असतील जे अंतर्निहित संदेश आणि नैतिकता, जे प्रतिकूल परिस्थितीवर मात करणे, मैत्रीचे बंध, मानवी भावना किंवा नातेसंबंध आणि अगदी सामाजिक समस्यांचा शोध घेऊ शकते.
पात्रांना नैतिक दुविधांचा सामना करावा लागू शकतो, दडपलेला आघात दिसून येऊ शकतो किंवा अराजकतेने ग्रासले जाऊ शकते. योग्य संदर्भात, जुगार खेळ हे या कथा तयार करण्यात आणि कथानकात प्रमुख घटक विणण्यासाठी परिपूर्ण रूपके असू शकतात. मग ते संधीच्या खेळांचे गौरव करणे असो किंवा ते लोकांवर निर्माण करू शकतील अशा उच्चांकी गोष्टी दाखवत असोत. किंवा, आणि सर्वात सामान्यतः, ते मानवी वर्तनातील सर्वात वाईट गोष्टी दर्शवितात. आपले वेड, व्यसन आणि त्यात पडणे मानसिक सापळे आपल्या स्वतःच्या निर्मितीचे, लोभाने निर्माण केलेले आणि आशेने भरलेले.

जपानी संस्कृतीत जुगार
अर्थात, जपान जुगारासाठी अनोळखी नाही. या देशाला संधीच्या खेळांचा इतिहास आहे आणि बहुतेक प्रकारचे जुगार कायद्याने बंदी घातलेले असले तरी, देशभरात भूमिगत सट्टेबाजी मंडळे आणि संधीच्या काळ्या बाजारातील खेळ आहेत. फॅन टॅन आणि एससी बो हे क्लासिक आशियाई खेळ आहेत जे चीनमध्ये उद्भवले असले तरी, जपानी प्रेक्षकांना ते आवडत नाहीत. पण कदाचित सर्वात मोठे जपानी जुगार खेळ म्हणजे पाचिंको.. ही यंत्रे पहिल्यांदा १९२० च्या दशकात बाजारात आली आणि मूळतः ती लहान मुलांच्या खेळाच्या रूपात डिझाइन करण्यात आली होती.
शंभर वर्षांनंतर, ते देशातील सर्वात लोकप्रिय प्रौढ मनोरंजनांपैकी एक आहेत. पाचिंको, एक खेळ जो या खेळाच्या दरम्यान कुठेतरी येतो. स्लॉट आणि पिनबॉल, हा एक अत्यंत मुख्य प्रवाहातील जुगार खेळ आहे आणि तो जपानी भाषेतला एक प्रकार आहे. हा खेळ चित्रपट, टेलिव्हिजन, व्हिडिओ गेम, मंगा (पुस्तके) आणि अर्थातच, अॅनिमेमध्ये वारंवार दिसतो यात आश्चर्य नाही. काही लोकप्रिय पाचिंको थीम (जसे की स्लॉट, तुम्ही मिळवू शकता) थीम असलेले खेळ विशेष पात्रे आणि पार्श्वभूमी असलेल्या) पासून अॅनिमे टीव्ही मालिकांमध्ये देखील रूपांतरित केले गेले आहे. जसे की बाकुमात्सु गिजिंदेन रोमन किंवा योशिम्यून.
जुगार संदर्भांसह अॅनिमे
अॅनिमेमध्ये जुगार किती प्रमाणात दाखवला जातो हे वादग्रस्त असू शकते. उदाहरणार्थ, अशा मालिका आहेत ज्या जुगार आणि जोखीम घेण्याच्या थीमवर आधारित आहेत, परंतु त्या विशेषतः जुगाराच्या थीमखाली येत नाहीत. हे असेच आहे जसे की जुगाराचा संदर्भ देणारे संगीत, किंवा जेव्हा रुपेरी पडद्यावर जुगार खेळला जातो. काही गाण्यांमध्ये जीवनातील जुगारांचा संदर्भ देणारे एक क्षणभंगुर गीत असू शकते. ते कोणत्याही खेळाचे कोणतेही तपशीलवार वर्णन करत नाही. चित्रपटांमध्ये जुगार ते मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतात. ते खेळ सुरू असतानाचे जलद क्षण दाखवू शकतात, कदाचित काही सेकंदातच खेळ सुरू असल्याचे दाखवू शकतात.
अॅनिमे प्रेक्षकांना काही सेकंदांसाठी पाचिंको किंवा पत्त्यांवर आधारित संधीचे खेळ देखील दाखवू शकते. येथे गोळा केलेली उदाहरणे केवळ पार्श्वभूमी भरण्याचा घटक म्हणून जुगार खेळत नाहीत. नाही, जुगार हा कथानकाचा केंद्रबिंदू आहे आणि कथेचा मुख्य भाग आहे.
कैजी
ही अॅनिमे मालिका उच्च दांव असलेल्या जुगाराभोवती फिरते आणि तिचे रूपांतर थेट अॅक्शन चित्रपट मालिकेत देखील करण्यात आले आहे. ती अतिशय गडद थीम्सचा शोध घेते, जसे की पैसे उधार देणारे शार्क, जुगार व्यसन, आणि भूमिगत जुगार साम्राज्ये. कैजीमुख्य पात्र, एक उत्साही जुगारी आहे जो सतत गरिबीत राहतो. तो प्रचंड कर्ज जमा करतो आणि पत्त्यांच्या खेळात एस्पॉयरविरुद्ध खेळण्याचा पर्याय शोधतो. एस्पॉयरला हरवून तो त्याचे सर्व जुगार कर्ज एकाच वेळी फेडू शकतो. या चित्रपटाचे अॅनिमे रूपांतर कैजी मंगा पुस्तके २०११ मध्ये प्रदर्शित झाला. या जुगार अॅनिमेचे अनेक स्पिन ऑफ आले आहेत, ज्यात मिस्टर टोनेगावा: मिडल मॅनेजमेंट ब्लूज आणि १-निची गायशुत्सुरोकु हांचो यांचा समावेश आहे.
जुगारींची आख्यायिका: तेत्सुया
हा शो एका तेत्सुया नावाचा जुगारी, जो महजोंगमध्ये एक जादूगार आहे. हे युद्धोत्तर जपानमध्ये घडते, जिथे गरिबी प्रचंड आहे, अर्थव्यवस्था मंदावलेली आहे आणि जुगार हा जीवनाचा एक भाग आहे. टेस्टुया एक कुशल आहे महजोंग खेळाडू, आणि १५ वर्षांचा मुलगा पैशासाठी हे गेम खेळून स्वतःचे आयुष्य घडवतो. तथापि, फसवणूक केल्यानंतर तेत्सुयाला हरवणाऱ्या बौशु-सानशी झालेल्या भांडणानंतर, तेत्सुयाला त्याचे पैसे परत मिळवण्यासाठी एक मास्टर जुगारी बनण्यास भाग पाडले जाते. ही देखील मूळतः एक मंगा मालिका होती, १९९७ मध्ये मालिका सुरू होण्यापूर्वी आणि २००४ पर्यंत चालली.
डेथ परेड
हा सायकॉलॉजिकल थ्रिलर २०१३ मध्ये प्रदर्शित झाला होता आणि हा एक अतिशय मनोरंजक थीम असलेला लघु अॅनिमे आहे. तो मरणोत्तर जीवनात जुगार खेळण्याच्या कल्पनेचा शोध घेतो, कारण खेळाडूंना त्यांचे भवितव्य निश्चित करण्यासाठी डेथ गेम्स पूर्ण करावे लागतात. ही संकल्पना कदाचित प्रेरित असेल प्राचीन इजिप्शियन पौराणिक कथा, जिथे असे मानले जात होते की लोकांना मृत्युनंतरच्या जीवनात जाण्यासाठी खेळावे लागते. डेथ परेड डेथ बिलियर्ड्स या चित्रपटालाही प्रेरणा मिळाली आणि २०१० च्या दशकातील सर्वोत्तम अॅनिमे मालिकांपैकी एक म्हणून निवडण्यात आली.
नाही गेम नाही जीवन
ही जपानी हलकीफुलकी कादंबरी मंगा मालिकेत रूपांतरित करण्यात आली होती आणि तिचे अॅनिमे रूपांतर २०१४ मध्ये प्रदर्शित झाले होते. नाही गेम नाही जीवन सोरा आणि शिरो या दोन तरुण भावंडांभोवती फिरते, जे ऑनलाइन गेमिंगच्या जगात प्रसिद्ध आहेत. एके दिवशी, ते टेट नावाच्या दुसऱ्या वास्तवातील देवाला हरवतात, जो त्यांना डिस्बोर्ड नावाच्या वास्तवात जीवन देऊ करतो. ते स्वीकारतात आणि त्यांना या जगात पाठवले जाते, जिथे अक्षरशः सर्वकाही एक जुगार आहे. जुगार हा देशाचा नियम आहे आणि लोक प्रत्येक गोष्टीवर जुगार खेळतात, कोणत्याही गोष्टीचा वापर करून नाणे उलटणे बुद्धिबळासाठी.

जुगार थीम असलेले इतर चांगले अॅनिमे पाहण्यासाठी हे समाविष्ट आहेत:
- अकागी
- उसोगुइ
- केकेगुरुई
- तोमोडाची खेळ
- रिओ: इंद्रधनुष्य गेट!
मानसशास्त्र आणि जुगाराचे आकर्षण
अॅनिमे हे जटिल विषयांमध्ये डोकावून पाहण्यासाठी आणि अत्यंत वास्तववादी पात्रांसह आकर्षक कथा तयार करण्यासाठी ओळखले जाते. या शोचे नैतिक मूल्ये नाटकीयरित्या बदलू शकतात आणि बहुतेकदा ते आपल्या मानवी स्वभावाकडे पाहतात आणि आपल्या स्वतःच्या नीतिमत्तेवर प्रश्नचिन्ह उपस्थित करतात. धोका पत्करणे जुगार खेळणे हा त्या स्वभावाचा एक भाग आहे, पण जुगाराचे दुष्परिणामही तसेच आहेत.
आपण संधीच्या खेळांकडे आकर्षित होतो, विशेषतः जेव्हा पैसे किंवा इतर वस्तू धोक्यात असतात. यामुळे खेळाडूंना पुढे जात राहण्यासाठी आणि चाचणी घेण्यासाठी अधिक प्रोत्साहन मिळते. स्त्रीचे भाग्य. पण आपण या खेळांचा आनंद का घेत राहतो याची मानसिक आणि जैविक कारणे आहेत.
ते आपल्या मेंदूला चालना देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत डोपामाईन सोडवा. आपण जिंकलो किंवा नाही, जोखीम आणि संभाव्य विजयाची अपेक्षा आपल्याला मोहित करण्यास पुरेशी आहे. जर तुम्ही हरलात तर तुमचे कोर्टिसोल पातळी वाढेल, आणि त्यामुळे तुम्हाला ताण जाणवेल. पण जिंकल्याने जास्त डोपामाइन मिळू शकते, ज्यामुळे हा ताण कमी होतो आणि तुम्हाला खेळत राहण्यास भाग पाडले जाते. शेवटी, खेळ खेळाडूंना लवकर थकवू शकतात आणि यामुळे त्यांच्या निर्णयक्षमतेवर किंवा निर्णय घेणे.
अॅनिमे हे समोर आणते आणि व्यसन किती हानिकारक असू शकते हे दाखवते. मग ते कैजी आणि द लेजेंड ऑफ द गॅम्बलर: तेत्सुया सारखे शो असोत, जे वास्तविक जगाच्या परिस्थितीत सेट केले जातात. किंवा अॅनिमे मालिका ज्या नो गेम नो लाईफमधील डिस्बोर्डच्या पर्यायी वास्तवासह साय-फायचा घटक जोडतात किंवा डेथ परेडमधील आफ्टरलाइफ गेम्स असोत.

इतर माध्यमांमध्ये जुगार
अॅनिमेमध्ये एक-एक चित्रपट आणि त्या दृष्टीने संगीत दिले जाते. ते इतर दोन चित्रपटांपेक्षा अधिक अमूर्त आहे आणि जुगाराचे आपल्यावर होणाऱ्या मानसिक परिणामांच्या मूळ प्रवृत्ती आणि वास्तवात अधिक खोलवर जाऊ शकते. बहुतेक चित्रपटांपेक्षा त्यात कथाकथनाचे भावनिक माध्यम अधिक आहे. आपल्याला उच्च-दाबाच्या गेमिंगचे किंवा धोरणात्मक जुगार कौशल्याचे तितकेसे गौरव दिसत नाही. त्याऐवजी, हे हाताळणी, अहंकार निर्माण आणि जगण्याचे खेळ आहेत. अॅनिमे केवळ त्याच्या कथांसाठी जुगाराचा विषय म्हणून वापर करत नाही. ते आपल्याला हे खेळ का आवडतात याच्या परिभाषित पैलूंमध्ये जाऊ शकते आणि तुम्हाला विचार करायला लावण्यासाठी डिझाइन केलेल्या जबरदस्त मनोबलाने त्याचा सारांश देऊ शकते.