बेस्ट ऑफ
फार क्राय ७: फ्रँचायझी दुरुस्त करणाऱ्या ५ गोष्टी
हे सांगणे सुरक्षित आहे खूप मोठे अंतर 6, त्याची रोस्टर तुलनेने चांगली असूनही, ती खरोखरच Ubisoft च्या सर्वोत्तम गेमपैकी एक नव्हती. खरं तर, ती एका वेगळ्याच विलक्षण ओपन-वर्ल्ड गाथेचे उथळ प्रतिनिधित्व होती आणि त्यातून खूपच निराशाजनक आणि निराश वातावरण निर्माण झाले. आणि म्हणूनच, अनेकांसाठी, मालिका तिच्या पाचव्या प्रकरणासह संपली, जी अर्थातच, सर्व बाबतीत अर्धवट चांगली सबमिशन होती.
असो, जसे फार मोठा विरोध युबिसॉफ्टच्या सर्वात मोठ्या फ्रँचायझींपैकी एक असलेल्या या कंपनीचा सातवा अध्याय येण्याची शक्यता जास्त आहे. तो कधी किंवा काय असेल हे आम्हाला नक्की माहित नसले तरी, आम्हाला माहित आहे की ते कधीतरी घडेल. म्हणून, जेव्हा ती वेळ येईल तेव्हा, युबिसॉफ्ट त्यांच्या मागील प्रवेशाला अशा अडचणीत आणणाऱ्या वैशिष्ट्यांबद्दलच्या आमच्या इशाऱ्याकडे लक्ष देईल आणि त्याच मार्गाचा अवलंब न करण्याचा निर्णय घेईल अशी आशा आहे. आमच्या मते, येथे पाच गोष्टी आहेत ज्या आम्हाला वाटते की समस्या सोडवतील. फार मोठा विरोध मालिका.
५. सांसारिक बाजूच्या शोधांना हरवा

दशकांहून अधिक काळ विचारपूस केल्यावर, युबिसॉफ्टने अखेर हे सत्य मान्य केले की, खरोखर कोणालाही रेडिओ टॉवर आवडत नव्हते, विशेषत: त्यांच्यावर चढणे. आत आतापर्यंत ओरडणे 6, साइड क्वेस्ट्समुळे थोडी अधिक सर्जनशीलता निर्माण झाली, जरी थोड्या प्रमाणात. आणि तरीही, त्याचे क्वेस्ट्स होते अजूनही कंटाळवाणे आणि कष्टाळूपणे कंटाळवाणे. पण त्याचा काहीही फायदा झाला नाही तो म्हणजे एक रम्य जग ज्यामध्ये फारसे महत्त्वाचे टप्पे नव्हते, ज्यामुळे मोहिमा पूर्ण करणे अधिकच निराशाजनक झाले.
खेळाडूंना एखाद्या अनुभवात पन्नासपेक्षा जास्त तास गुंतवून ठेवण्याची इच्छा निर्माण करण्यासाठी, बाजूच्या क्रियाकलाप अर्थपूर्ण असायला हवेत आणि त्या इतक्या वैविध्यपूर्ण असायला हव्यात की तुम्हाला मुख्य मार्गापासून दूर जावेसे वाटेल. कारण चला हे मान्य करूया, सर्वकाही फार मोठा विरोध आतापर्यंत चेस्ट खूपच एकतर्फी राहिले आहे, आणि युबिसॉफ्टने एकदाही साईड क्वेस्ट्स एकत्रितपणे करण्याचा प्रयत्न केलेला नाही. ते कंटाळवाणे, साधे आणि सोपे आहेत.
४. थोडे व्यक्तिमत्व जोडा!

संस्मरणीय व्हिडिओ गेम नायक तयार करण्याचा प्रयत्न करताना Ubisoft अनेकदा कमी पडते. उदाहरणार्थ, फार मोठा विरोध खराब प्रतिनिधींसाठी कुप्रसिद्ध आहे, आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, ते एका नवीन नीचांकी पातळीवर पोहोचले फार क्राय ६'डॅनी रोजास, एक भावनाहीन मृतदेह ज्याच्या व्यक्तिमत्त्वात जवळजवळ कोणताही आवडता गुण नाही. आणि गेमच्या इतर कलाकारांबद्दल बोलायचे झाले तर, ते खरोखरच मनोरंजक कथानक विकसित करण्यासाठी पुरेसे जास्त काळ कधीच नव्हते. परिणामी, त्या प्रत्येकाशी असलेले आमचे भावनिक आकर्षण फक्त कागदी धाग्यांनी एकत्र राहिले.
समस्या फार मोठा विरोध जास्तीत जास्त पात्रांना स्पॉटलाइटमध्ये आणण्याचा त्याचा ध्यास अजूनही कायम आहे. नायक, सहकाऱ्या आणि खलनायकांच्या प्रचंड संख्येमुळे, बहुतेक लोक कथेच्या मध्यभागी हरवून जातात आणि विसरले जातात. तथाकथित लेजेंड्स ऑफ ६७ मधून घ्या. आतापर्यंत ओरडणे 6, उदाहरणार्थ. नवीन संबंध आणि कमानी प्रस्थापित करण्याची ही एक संधी असायला हवी होती. आणि तरीही, युबिसॉफ्टने क्षणाचीही सूचना न देता गटाला कथेतून बाहेर काढले. मुळात संपूर्ण मोहिमेसाठी हेच होते, याचा अर्थ संपूर्ण रोस्टर जितका खर्च करण्यायोग्य होता तितकाच तो विसरण्यायोग्य होता. अगदी गेमचाही शत्रू, अँटोनियो, रोस्टरमध्ये एक निरर्थक भर होती - आणि ते काहीतरी सांगत आहे.
३. स्क्रिप्ट उलटा करा

एक जुनी म्हण आहे: जर तुम्ही एक खेळला असेल तर फार मोठा विरोध, तुम्ही सर्वजण खेळला आहात. आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, आम्ही यापेक्षा जास्त सहमत होऊ शकत नाही, कारण प्रत्येक नोंदीची कथा इतकी आश्चर्यकारक झाली आहे की प्रत्येक पुढच्या सिक्वेलमधून काय अपेक्षा करावी हे आम्हाला आधीच माहित आहे. शक्यता आहे की, त्यात एक दुष्ट हुकूमशहा असेल आणि तुम्हाला, खेळाडूला, जमीन परत मिळवण्यासाठी आणि एकात्म करण्यासाठी बंडात सामील व्हावे लागेल. खरं तर, वर्षानुवर्षे एवढेच चालले आहे आणि ते फक्त हे दाखवते की Ubisoft च्या कल्पनाशक्तीच्या अभावामुळे एक कष्टाळूपणे अंदाज लावता येणारी मालिका कशी निर्माण झाली आहे.
तथापि, पटकथा उलट करा आणि फ्रँचायझी खेळाडूंची आवड पुन्हा जागृत करेल. इतक्या समीक्षकांच्या पुनरावलोकनांवर टीका का झाली याचे कारण खूप मोठे अंतर 6 त्याच्या पूर्ववर्तीशी असलेल्या तीव्र समानतेमुळे. जर खूप मोठे अंतर 7 दोन्ही चित्रपटांच्या सारख्याच शैलीतही अशी रचना दाखवली जाईल, तर त्याचा चाहता वर्ग कमी होईल, यात काही शंका नाही. म्हणून, आशा आहे की युबिसॉफ्ट तीच जुनी कथा सोडून देईल आणि त्यावर थोडेसे पुनर्रचना करेल. फक्त कृपया, आता रेडिओ टॉवर्स नकोत. आणि कृपया, मोठ्याने ओरडल्याबद्दल - आता हुकूमशाही नको.
२. रेषीय, रेषीय, रेषीय!

जर मी म्हटले की मला काही कटसीन पाहताना झोप लागली नाही तर मी खोटे बोलेन. फार क्राय ६'जांभई देणारी मोहीम. साधी गोष्ट म्हणजे, त्याची कथा इतकी अंदाजे होती की ट्युटोरियल सेगमेंट्स साफ करण्यापूर्वीच मला शेवटचा गेम कसा होईल हे आधीच माहित होते. अर्थात, यात काही नवीन नाही, कारण ही मालिका लाँच होण्याच्या काही वर्षांपूर्वी जगात कोणत्याही प्रकारची काळजी न घेता त्याच जुन्या बोग-स्टँडर्ड कथानकांमध्ये भरण्यासाठी प्रसिद्ध झाली होती. तरीही, मला काहीतरी पाहून आश्चर्य वाटले असेल अशी अपेक्षा होती -काहीही अजिबात नाही. पण काहीही नाही.
आता, समजा तुम्ही साईड क्वेस्ट्स काढून टाकले आणि गेम पूर्णपणे रेषीय बनवला, तर फोकस आणि संसाधने दोन्ही प्रत्येक मिशनच्या रचनेकडे वळवता येतील. हास्यास्पदपणे कंटाळवाणा साईड क्वेस्ट्स वापरून जगाला मोठ्या प्रमाणात बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करणे विसरून जा आणि प्रत्यक्ष कथेकडे लक्ष द्या. ते रेषीय बनवा; ती सांगण्यासारखी कथा बनवा, ज्यामध्ये ट्विस्ट, टर्न आणि कॉर्कस्क्रूच्या लाटेनंतर लाट असेल. कारण चला हे मान्य करूया, गुणवत्ता नेहमीच संख्येपेक्षा वरचढ असते. आणि प्रामाणिकपणे, चाळीस तासांच्या ग्राइंडपेक्षा आपल्याला दहा तासांची कथा जास्त आवडेल.
१. लोभी होऊ नका!

युबिसॉफ्टला त्यांच्या खेळांना त्यांच्या किमतीपेक्षा कितीतरी जास्त पैसे देण्याची वाईट सवय आहे. फार मोठा विरोध, हे फक्त एक उदाहरण आहे, त्यात भरपूर DLC आहे, ज्यापैकी बरेच काही मुख्य कथेतील अंतर समजून घेण्यासाठी आवश्यक बनवले आहे. आणि प्रामाणिकपणे, Ubisoft साठी बेस गेममध्ये आधीच समाविष्ट केलेल्या गोष्टींवर अतिरिक्त पैसे कमविण्याचा हा एक लोभी मार्ग आहे. आणि म्हणून, हे सांगण्याची आमची पद्धत आहे, तुम्हाला माहिती आहे, कृपया करू शकत नाही भविष्यात ते करा.
प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, हे फारसे विचारण्यासारखे नाही, आणि डोळ्यांना त्रास देणाऱ्यांसाठी असा गेम पाहणे खरोखरच एक दृश्य असेल जो खेळाचे संतुलन साधण्यासाठी भरपूर DLC वर अवलंबून नाही. येथे मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपल्याला आमच्या पैशासाठी अधिक धमाकेदार हवे आहेत. आणि जर DLC खरोखरच कार्डवर असेल, तर किमान ते विनामूल्य गेम सामग्री म्हणून समाविष्ट करावे. मुळात, लोभी होऊ नका, उबी. जर तुम्हाला चाहत्यांनी त्यांची निष्ठा प्रतिज्ञा करावी असे वाटत असेल, तर त्यांना असे काहीतरी द्या जे टिकवून ठेवण्यासारखे आहे. आणि बरेच च्या.
तर, तुमचा काय विचार आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाचशी सहमत आहात का? फार क्राय ७ मध्ये तुम्हाला काय पहायला आवडेल? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.









