मुलाखती
GOSU.AI - मुलाखत मालिकेच्या सीईओ अलिसा चुमाचेन्को

अलिसा चुमाचेन्को ही GOSU.AI ची सीईओ आहे, जी एक एआय असिस्टंट आहे जी गेमर्सना चांगले खेळाडू बनण्यास मदत करते. सामन्यांच्या तपशीलवार विश्लेषणाद्वारे GOSU.AI तुमची कौशल्ये सुधारते.
तुम्हाला सुरुवातीला गेमिंगची आवड कधीपासून लागली?
मला वाटतं हे सगळं मी ५ वर्षांचा असताना सुरू झालं आणि अजूनही अमेरिकेत राहत होतो. माझ्या आईने मला निन्टेंडो आणून दिला आणि तेव्हापासून गेमिंग माझ्या आयुष्याचा एक मोठा भाग बनला आहे. मी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट किंवा लाइनेज २ सारखे MMO गेम खेळण्यात बराच वेळ घालवायचो, भरपूर मोबाईल गेम्स खेळत होतो आणि आता मला स्वतः एक लहान मुलगी असल्याने मी मुलांसाठी विविध गेम्सची चाचणी घेत आहे.
२००९ मध्ये मोबाईल आणि सोशल गेम्समधील आघाडीचे इनोव्हेटर गेम इनसाईट स्थापन करून तुम्ही उद्योजकतेची चांगलीच सुरुवात केली आहे. तुमचा स्वतःचा गेमिंग स्टुडिओ सुरू करण्यासाठी तुम्हाला कशामुळे प्रेरणा मिळाली?
सुरुवातीला मी थिएटर डायरेक्टर होण्यासाठी शिक्षण घेतले होते आणि सुमारे १० वर्षे एका सर्कसमध्ये बर्फ कलाकार म्हणून काम केले. कधीतरी ऑनलाइन गेम खेळत असताना माझी भेट लोकप्रिय रशियन गायक सर्गेई झुकोव्हशी झाली. त्यावेळी सर्गेई "टेरिटोरी" कंपनीत शेअरहोल्डर देखील होता जिथे मला नोकरीची ऑफर देण्यात आली होती.
थोड्या वेळाने कंपनीचे नाव ASTRUM Online Entertainment असे ठेवण्यात आले आणि २००९ मध्ये Mail.ru मध्ये विलीनीकरण करून Mail.ru ग्रुप ही होल्डिंग कंपनी तयार करण्यात आली.
विलीनीकरण संघर्षपूर्ण आणि कठीण होते, म्हणून मी सोडण्याचा निर्णय घेतला. सोडल्यानंतर लगेचच मला अनेक डेव्हलपर्सकडून अनेक ऑफर आल्या ज्यामुळे मला गेम इनक्यूबेटर बनवण्याची कल्पना सुचली. गेम इनसाइटची सुरुवात अशा प्रकारे झाली.
आम्ही सोशल आणि मोबाईल मार्केटचे प्रणेते होतो. गेम डेव्हलपमेंट, मार्केटिंग आणि फ्री-टू-प्ले मॉडेलमधील आमचा अनुभव नवीन उद्योगात खूप संबंधित असल्याचे दिसून आले. गेम इनसाइट जगभरातील टॉप २० मोबाइल गेम डेव्हलपर्समध्ये आहे आणि गुगल प्ले सुरू होण्यापूर्वी गुगलवर मायक्रोट्रान्सॅक्शन लाँच करणारी जगातील पहिली कंपनी होती. पॅराडाईज आयलंड नावाच्या गेमच्या लाँचिंगसह आम्ही शहर बांधणीची कल्पना सादर करणारे पहिलेच होतो. नवीन उदयोन्मुख उद्योगात नावीन्य आणणे आश्चर्यकारक आहे. त्यामुळे आम्हाला खूप प्रेरणा मिळाली.
गेम इनसाईटवर लाँच झालेले काही गेम कोणते होते आणि त्या अनुभवातून तुम्ही काय शिकलात?
एकूण आम्ही फेसबुक, व्हीकॉन्टाक्टे, आयओएस, अँड्रॉइड किंवा विंडोज सारख्या वेगवेगळ्या प्लॅटफॉर्मवर २०० हून अधिक रिलीझसह ४५ हून अधिक गेम लाँच केले आहेत. सर्वात उल्लेखनीय गेम म्हणजे पॅराडाईज आयलंड, एअरपोर्ट-सिटी आणि ड्रॅगन एटर्निटी.
गेम इनसाईटमध्ये असताना एक किंवा काही विशिष्ट अनुभवांवर भर देणे कठीण होईल. ते एक अतिशय वेगवान वातावरण होते ज्यामुळे आम्हाला चपळ, बहुमुखी आणि सर्जनशील असण्याची आवश्यकता होती.
२०१७ मध्ये, तुम्ही GOSU.AI लाँच केले. या स्टार्टअपमागील प्रेरणा काय होती?
मी वैयक्तिकरित्या रिअल-टाइम इन-गेम एआय पर्सनलायझेशनचा मोठा चाहता आहे. मला वाटते की सध्या भविष्य घडत आहे. एआय वापरकर्त्यांच्या सवयी आणि आवडीनिवडी समजून घेण्यास मदत करू शकते आणि काही लहान समायोजने देखील करू शकते ज्यामुळे वापरकर्त्याचा अनुभव खूप चांगला होईल.
येथे GOSU डेटा लॅबमध्ये आपण वेगवेगळ्या गेममध्ये AI शी व्यवहार करत आहोत. तंत्रज्ञान जे आधीच करू शकते ते काल्पनिकतेच्या व्याख्येत बसते, म्हणूनच, तंत्रज्ञान ही नवीन जादू आहे.
सध्या प्लॅटफॉर्मवर कोणते गेम उपलब्ध आहेत आणि नेटवर्कमध्ये आणखी गेम जोडण्याची योजना आहे का?
सध्या आमचे टूल जगातील आघाडीच्या MOBA फ्रँचायझी - डोटा २ आणि लीग ऑफ लीजेंड्स - शी सुसंगत आहे. दीर्घकाळात आम्ही आमच्या सपोर्ट असलेल्या गेमची यादी वाढवण्याचा निश्चितच विचार करत आहोत, तथापि, आम्ही एक स्टार्ट-अप कंपनी असल्याने आणि आमचा टीम खूप जलद विस्तारासाठी खूपच लहान असल्याने यासाठी काही वेळ लागू शकतो.
GOSU.AI खेळाडूंना सामन्यांचे तपशीलवार विश्लेषण करून आणि वैयक्तिक शिफारसी मिळवून हुशारीने खेळण्यास आणि त्यांचे कौशल्य सुधारण्यास सक्षम करते. गेमर्सना त्यांचा गेमप्ले सुधारण्यास मदत करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या काही कृत्रिम बुद्धिमत्ता तंत्रज्ञानाचे वर्णन तुम्ही करू शकाल का?
रँडम फॉरेस्ट किंवा ग्रेडियंट बूस्टिंग आणि नियम-आधारित मॉडेल्स सारख्या क्लासिकल एमएल अल्गोरिदमचा वापर करून, GOSU डेटा प्लॅटफॉर्म "वापरकर्ता लढण्यास सुरुवात करतो", "वापरकर्त्याने Q क्षमता शिकली आहे" इत्यादी ट्रिगर करतो. परिणामी, वापरकर्त्याला "तुमचे नुकसान वाढवण्यासाठी अंतिम आधी Q आणि W वापरा", "जेव्हा अहरी Q वापरते तेव्हा ती तिचा ऑर्ब बाहेर पाठवते आणि मागे खेचते ..." इत्यादी पूर्वनिर्धारित संदेश मिळतात.
खेळाडूंनी कोणत्या प्रकारच्या शिफारशींची अपेक्षा करावी?
आमचा अनुभव दर्शवितो की सहसा वापरकर्त्यांना गेममधील आयटम आणि कौशल्य निर्मिती, लेनिंग सल्ला किंवा गेमशी संबंधित काही तांत्रिक प्रश्नांमध्ये सर्वाधिक रस असतो. उदा. “कोणत्या आयटम खरेदी करायच्या?”, “मी माझ्या लेनमध्ये काय करावे”, “पजच्या मीट हुक कौशल्याचा कूलडाउन काय आहे”?, इत्यादी. या माहितीसह आम्ही एक साधन तयार केले आहे जे खेळाडूंना पडू शकणाऱ्या बहुतेक प्रश्नांचा अंदाज लावत आहे आणि आम्ही रिअल टाइम इन-गेम परिस्थितींवर आधारित सक्रियपणे सल्ला देत आहोत. GOSU.AI हा एक दुसरा स्क्रीन गेमिंग बडी आहे ज्यामध्ये खेळाडूला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टींचा समावेश आहे.
भविष्यात वापरकर्त्याच्या कौशल्य विकासात एआय कशी मदत करेल?
सध्या आमचा असिस्टंट खूपच सोपा आहे. तो २ विशिष्ट गेमसाठी टिप्स आणि व्हॉइस गाइड्स प्रदान करतो. नजीकच्या भविष्यात GOSU व्हॉइस असिस्टंटमध्ये अधिक कार्यक्षमता असेल:
- इन-गेम ट्युटोरियल: नवशिक्यांसाठी गेमची मूलभूत ओळख.
- विकी नॉलेज बेस: एआय गेमशी संबंधित प्रश्नांबद्दल तपशीलवार माहिती प्रदान करण्यास सक्षम असेल.
- टीम प्ले: एक वैशिष्ट्य जे वापरकर्त्यांना GOSU असिस्टंट त्यांच्या मित्रांना शेअर करण्याची परवानगी देते जे आमची सेवा वापरत नाहीत.
- डेटा आधारित माहिती: वैयक्तिक आकडेवारी, इन्फोग्राफिक्स इ.
आमच्या टूल डेव्हलपमेंटसाठी आमच्याकडे असलेल्या कल्पनांचा हा एक भाग आहे. आम्ही आणखी बरेच काही तपासत आहोत किंवा त्याबद्दल अधिक माहिती गोळा करत आहोत. काही कल्पना खूपच वेड्यासारख्या आहेत - जर एआय तुम्हाला काही अन्न मिळवून देण्याची किंवा ऑर्डर करण्याची ऑफर देईल तर? किंवा दीर्घ गेमिंग सत्रानंतर झटपट वेळ घालवण्याचा सल्ला देईल? आम्ही एक कंपनी आहोत जी गेमर्ससाठी एक टूल बनवत आहे जे गेमर्सनी बनवले आहे, त्यामुळे भविष्यात तुम्ही निश्चितच काही मनोरंजक कार्यक्षमता अपेक्षित करू शकता.
GOSU क्लब म्हणजे काय आणि खेळाडूंना कोणते फायदे मिळतील?
GOSU क्लब ही आमच्या निष्ठावंत वापरकर्त्यांचे आभार मानण्याची संधी आहे. सर्वप्रथम, अर्थातच, अॅप्लिकेशन वापरताना जाहिरातींचा अभाव. दुसरे म्हणजे, उत्पादन विकासात सहभागी होण्याची ही संधी आहे. GOSU क्लब सदस्यांना एका खाजगी डिस्कॉर्ड चॅनेलची सुविधा आहे जिथे ते डेव्हलपर्स आणि उच्च कौशल्य आणि दर्जाच्या खेळाडूंशी गप्पा मारू शकतात. क्लब सदस्य थेट सल्ला मागू शकतात किंवा डेमो पुनरावलोकनाची विनंती देखील करू शकतात आणि वैयक्तिकृत सल्ला देऊ शकतात. आम्ही सर्व GOSU क्लब सदस्यांचे खूप आभारी आहोत, कारण आम्हाला त्यांचा पाठिंबा वाटतो आणि ते आम्हाला खरोखर उच्च दर्जाचे उत्पादन बनवण्यास प्रेरित करतात.
GOSU.AI बद्दल तुम्हाला आणखी काही सांगायचे आहे का?
एआय आणि डीप लर्निंग आमच्या असिस्टंटला गेमिंग अनुभव खेळाडूंना सर्वात जास्त आवडेल अशा दृष्टिकोनातून बदलण्यास मदत करतात. आणि ते रिअल-टाइममध्ये करा. रिअल-टाइम एआय पर्सनलायझेशन हे गेमचे भविष्य आहे आणि हा जादू आहे जो आमचा असिस्टंट आता करू शकतो आणि भविष्यात खूप चांगले करेल. सध्या एआयबद्दल खूप चर्चा आहे - आम्ही एक अतिशय साधी गोष्ट करत आहोत - आम्ही एक सुपर-मॅजिक एआय विकसित करत नाही आहोत ज्याबद्दल व्यवसाय परिषदांमध्ये श्वास रोखून बोलले जाते. आम्ही उपयोजित गोष्टी करतो - आम्ही वास्तविक गोष्टी करतो. आम्ही विद्यमान तंत्रज्ञान एका विशिष्ट उत्पादनाशी, विशिष्ट गेमशी जुळवून घेतो, असे म्हणायचे तर. जर तुम्ही त्यात खोलवर गेलात तर आत कोणतीही वास्तविक जादू नाही. उपलब्ध तंत्रज्ञान घेणे आणि ते अनुप्रयोग कार्यांशी जुळवून घेणे हे आमचे काम आहे. तथापि, जर तुम्ही वापरकर्त्याच्या नजरेने पाहिले तर ते कृतीत जादू आहे. हे भविष्य आधीच अस्तित्वात आहे.
उत्तम मुलाखतीबद्दल धन्यवाद, GOSU.ai बद्दल अधिक जाणून घेण्यास मला खरोखर आनंद झाला.



