आमच्याशी संपर्क साधा

मुलाखती

अलेक्झांडर क्लार्क, स्टारकेड आर्केड - मुलाखत मालिकेचे संस्थापक आणि सीईओ

अलेक्झांडर क्लार्क हे संस्थापक आणि सीईओ आहेत स्टारकेड आर्केड, एक VR गेम स्टुडिओ आणि डिझाइन कंपनी जी त्यांच्या पहिल्या गेम स्टारब्लेझरच्या साय-फाय विश्वावर आधारित शीर्षके बनवते.

तुम्हाला सुरुवातीला VR गेमिंगची आवड कधीपासून निर्माण झाली?

प्रत्येकाला त्यांचा पहिला VR अनुभव आठवतो. माझ्यासाठी, माझ्या जवळच्या मित्राने आणि नंतर सह-संस्थापकाने मला या जागेची ओळख करून दिली ती एक छंद म्हणून. तंत्रज्ञानाच्या क्षमतेने मी थक्क झालो. माझ्यासाठी, ते गेमिंगच्या पलीकडे गेले आणि लोकांना नवीन जगात आणि अनुभवांमध्ये बुडवून मनोरंजनाच्या सीमा ओलांडल्या. त्याची सुरुवात त्या जगांबद्दलच्या आकर्षणाने झाली आणि नंतर स्वतःचे काही निर्माण करण्याच्या ध्यासाने झाली.

स्टारकेड आर्केडच्या उत्पत्तीची कहाणी तुम्ही शेअर करू शकाल का?

स्टारकेड आर्केडची सुरुवात मैत्री आणि नवीन तंत्रज्ञानाच्या प्रेमाने झाली. माझे सहसंस्थापक ब्रँडन हेस्ट आमच्या मागील नोकऱ्यांमध्ये एकत्र तंत्रज्ञान पेटंट लिहायचे आणि नंतर आम्हाला एकत्र स्वतःचे काहीतरी तयार करण्याची प्रेरणा मिळाली. आम्हाला दोघांनाही स्टारक्राफ्टसारखे स्ट्रॅटेजी गेम आणि एंडर्स गेमसारख्या कथा आवडायच्या पण व्हीआरमध्ये अजून असे काहीही दिसले नाही. आम्ही जितके जास्त त्याबद्दल बोललो तितके आम्हाला जाणवले की व्हीआरमध्ये आम्हाला ज्या प्रकारची सामग्री पहायची आहे ती आपण तयार करू शकतो. स्टारब्लेझरसाठी एका साध्या कल्पनेने सुरुवात झाली, परंतु नंतर ती मोठी झाली आणि त्यानंतर इतर गेममध्येही आली.

स्टारब्लेझर हा एक महत्त्वाकांक्षी मल्टीप्लेअर स्ट्रॅटेजी गेम आहे, गेमप्लेच्या मेकॅनिक्सबद्दल काही माहिती शेअर करू शकाल का?

व्हीआरमध्ये रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (आरटीएस) गेमसाठी नियंत्रणांवर प्रभुत्व मिळवणे हे आतापर्यंत आमच्यासाठी सर्वात मोठे आव्हान आहे. व्हीआर हा आधीच एक जबरदस्त अनुभव आहे, म्हणून स्ट्रॅटेजी गेमसारखे गुंतागुंतीचे काहीतरी आणणे वापरकर्त्यांसाठी प्रक्रिया करण्यासाठी खूप मोठे असू शकते. म्हणूनच आम्ही सर्व नियंत्रणे एकाच बटणावर मर्यादित करण्याचा निर्णय घेतला. सर्व जहाज आदेश, रणनीती आणि हालचाल असलेला संपूर्ण गेम फक्त एकाच कंट्रोलरवर एकाच बटणाने पॉइंट करून आणि क्लिक करून खेळता येतो. तो मेकॅनिक, तसेच आम्ही जहाजाच्या लढायांमध्ये साधे "रॉक-पेपर-सिझर्स" लॉजिक वापरतो हे तथ्य बहुतेक लोकांसाठी उचलण्यासाठी आणि खेळण्यासाठी एक सुलभ स्ट्रॅटेजी गेम बनवते.

आतापर्यंत स्टारकेड आर्केड गेम्स युनिटीमध्ये विकसित केले गेले आहेत जे इतर लोकप्रिय गेमिंग प्लॅटफॉर्म जसे की अनरिअल इंजिनमध्ये विकसित केले गेले आहेत, यामागील तर्क काय होता?

आमच्या सर्व भागीदारांसह, आम्ही अशा संघांची निवड करण्यास उत्सुक आहोत जे उत्साही आहेत आणि VR क्षेत्रात गुंतवणूक करतात. युनिटीने विशेषतः XR साठी एक मजबूत व्यासपीठ तयार केले आहे. जर तुम्ही XR टूलकिट तयार करण्यासाठी आणि सोप्या क्रॉस-प्लॅटफॉर्म विकासाकडे वाटचाल करण्यासाठी त्यांनी केलेल्या कामाकडे पाहिले तर आम्हाला वाटते की XR स्पेसचा त्यांचा स्वीकार त्यांच्या गेम इंजिनवर विकास करणे आमच्या गेमसाठी योग्य पर्याय बनवतो. एक लहान इंडी स्टुडिओ म्हणून, संसाधने नेहमीच मर्यादित असतात. तांत्रिक भागावर आपल्याला जितका कमी वेळ घालवावा लागेल तितका कमी वेळ म्हणजे सर्जनशील जगाच्या उभारणीवर जास्त वेळ घालवणे.

पूर्णवेळ नोकरी करत असताना तुम्ही स्टारकेड आर्केड यशस्वीरित्या सुरू करू शकलात, यामागील काही आव्हाने तुम्ही शेअर करू शकाल का?

सर्वात मोठे आव्हान होते ऊर्जा व्यवस्थापन. स्टारकेड आर्केड १००% स्वतःवर आधारित आणि स्वतःवर आधारित आहे, पण त्यासाठी ३ वर्षे दोन वेगवेगळ्या नोकऱ्यांसह मेहनत करावी लागली. बहुतेक दिवस मी पहाटे ४ वाजता उठून आमच्या गेम स्टुडिओमध्ये काम करायचो आणि नंतर इंजिनिअरिंग मॅनेजर म्हणून माझा दिवस सुरू करायचो. दीर्घ तास काम करून थकून जाणे किंवा थकून जाणे कठीण होते, परंतु मी जे काही तयार करत होतो त्याबद्दलच्या उत्कटतेने मला सतत काम करत राहायचे. मागे वळून पाहताना, ते प्रत्यक्षात आणण्यासाठी मी किती तास काम करत होतो हे वेडेपणाचे आहे. आता मी दुसऱ्या बाजूला आहे, मला असे वाटते की मी शेवटी सूर्यप्रकाशात परत येऊ शकतो आणि जीवनाचा थोडासा आनंद घेऊ शकतो.

इच्छुक उद्योजकांना किंवा गेम निर्मात्यांना तुम्ही काय सल्ला द्याल?

मित्र बनवा आणि समुदायाला मदत करा. जर तुम्ही खूप जास्त मेहनत घेतली तर तुमच्या व्यवसायासाठीच्या अद्भुत संधी तुम्ही गमावू शकता. कोणीही स्वतःहून स्टार्ट-अप करू शकत नाही, म्हणून अशा लोकांना ओळखणे महत्वाचे आहे ज्यांना तुम्ही तुमच्या प्रवासात मदत करू शकता आणि जे तुम्हाला त्या बदल्यात मदत करतील. आमचे गेम स्वीकारणारे प्रभावशाली लोक असोत, आमच्या ब्रँडला चालना देणारे परिधीय भागीदार असोत किंवा मोठ्या हेडसेट कंपन्यांमध्ये आम्हाला प्रोत्साहन देणारे समर्थक असोत, ब्रँड तयार करण्यासाठी हे सर्व संबंध महत्त्वाचे आहेत. व्यवसायाच्या जाणिवेपलीकडे जाऊनही, तुम्हाला अनेक नवीन मित्र मिळतील, ज्यामुळे प्रक्रिया आणखी गोड होते.

स्पेस स्लर्पीज तुमच्या नवीन खेळांपैकी एक आहे, या खेळाबद्दल काही माहिती शेअर करू शकाल का?

दक्षिण कोरियातील G-STAR सारख्या आंतरराष्ट्रीय अधिवेशनांना भेट देऊन Space Slurpies ला प्रेरणा मिळाली. भाषेच्या अडथळ्यामुळे आम्हाला आमचा खेळ दाखवण्यात अडचणी येत होत्या. यामुळे आम्हाला असा खेळ तयार करण्याची प्रेरणा मिळाली की जो इतका सोपा आणि आरामदायी असेल की कोणीही आम्हाला न शिकवता कसे खेळायचे हे लगेच समजू शकेल. VR साठी क्लासिक स्नेक-आधारित आर्केड गेम पुन्हा तयार करण्याची कल्पना यासाठी परिपूर्ण संकल्पना वाटली. अंतिम गेम आम्ही जे काही करण्याचा प्रयत्न करत होतो ते साध्य करतो. खेळाडू अन्न खाण्यासाठी आणि इतर खेळाडूंपासून दूर राहण्यासाठी हात फिरवून त्यांचा साप मुक्तपणे हलवू शकतात. वातावरण जाणूनबुजून चैतन्यशील परंतु थंड आहे, ज्यामुळे विश्रांती आणि उत्साहाचे एक चांगले संतुलन निर्माण होते. आज, हा गेम सर्व प्रमुख हेडसेटवर रिलीज झाला आहे आणि HTC च्या नवीन Vive Focus 3 सह सर्व आगामी मोबाइल VR हेडसेटवर देखील पोर्ट केला जात आहे.

तुमच्या मते, व्हीआर गेम इतरांपेक्षा वेगळा का दिसतो?

सध्या, शिकण्यास आणि खेळण्यास सोपे असलेल्या अद्वितीय यांत्रिकी आणि सामग्रीची खूप गरज आहे. काही विशिष्ट शैली आहेत ज्यांनी VR ला मुख्य प्रवाहातील प्रेक्षकांमध्ये प्रवेश करण्यास मदत केली - विशेषतः मी शूटर्स, झोम्बी गेम्स आणि संगीतमय बीट गेम्सबद्दल विचार करत आहे. तथापि, जर डेव्हलपर्सनी काळजी घेतली नाही, तर ही जागा सहजपणे अतिसंतृप्त होऊ शकते आणि गेमर्स काहीतरी वेगळे आणि वेगळे शोधू लागतील. VR मध्ये इतके क्षमता आहे की ते विसर्जित आणि स्थानिक जागरूकता कशी वाढवते याबद्दल मला वाटते की तंत्रज्ञानाचा खरोखर वापर करू शकतील अशा अनेक अनपेक्षित शैलींचे गेम आहेत.

स्टारकेड आर्केडबद्दल तुम्हाला आणखी काही सांगायचे आहे का?

स्टारकेडला इतर स्टुडिओपेक्षा वेगळे बनवणारी एक गोष्ट म्हणजे आम्ही सर्व गेममध्ये एक सामूहिक ब्रँड तयार करत आहोत. आम्ही बनवलेले प्रत्येक गेम एका सामायिक विज्ञान-कल्पनारम्य विश्वाचा भाग आहे, ज्यामध्ये बरेच पात्र आणि स्थाने समान आहेत. हे स्पॉटीफायवरील आमच्या संगीतापर्यंत पसरते, पात्रांच्या स्वतःच्या प्लेलिस्ट आणि सामग्री देखील आहे. आमचा विश्वास आहे की आमचे गेम अधिक मजबूत आहेत कारण ते सर्व जोडलेले आहेत आणि आम्ही तयार करत असलेल्या जगात लोक आकर्षित होतील अशी आशा आहे.

उत्तम मुलाखतीबद्दल धन्यवाद, अधिक जाणून घेऊ इच्छिणाऱ्या वाचकांनी भेट द्यावी स्टारकेड आर्केड.

अँटोइन टार्डिफ हे चे सीईओ आहेत गेमिंग.नेट, आणि त्याला नेहमीच खेळांची आवड आहे, आणि निन्टेंडोशी संबंधित कोणत्याही गोष्टीबद्दल त्याला विशेष आवड आहे.

जाहिरातदार प्रकटीकरण: Gaming.net आमच्या वाचकांना अचूक पुनरावलोकने आणि रेटिंग प्रदान करण्यासाठी कठोर संपादकीय मानकांसाठी वचनबद्ध आहे. आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या उत्पादनांच्या लिंक्सवर तुम्ही क्लिक केल्यास आम्हाला भरपाई मिळू शकते.

कृपया जबाबदारीने खेळा: जुगारात जोखीम असते. तुम्ही हरू शकता त्यापेक्षा जास्त पैज कधीही लावू नका. जर तुम्हाला किंवा तुमच्या ओळखीच्या एखाद्या व्यक्तीला जुगाराची समस्या असेल तर कृपया भेट द्या GambleAware, गॅमकेअरकिंवा जुगार अज्ञात.


कॅसिनो गेम्स प्रकटीकरण:  काही निवडक कॅसिनो माल्टा गेमिंग अथॉरिटीद्वारे परवानाकृत आहेत. 18+

अस्वीकरण: Gaming.net हे एक स्वतंत्र माहिती देणारे व्यासपीठ आहे आणि ते जुगार सेवा चालवत नाही किंवा पैज स्वीकारत नाही. जुगाराचे कायदे अधिकारक्षेत्रानुसार बदलतात आणि बदलू शकतात. सहभागी होण्यापूर्वी तुमच्या ठिकाणी ऑनलाइन जुगाराची कायदेशीर स्थिती पडताळून पहा.