बेस्ट ऑफ
आतापर्यंतचे ५ सर्वात वाईट हॉरर गेम्स
भयपटाच्या कलेशी उघडपणे जोडले गेलेल्या प्रत्येकासाठी, वातावरण आणि भीती नसलेल्या जगात अडखळणे म्हणजे हृदयावर चाकू घेण्यासारखे आहे. इतर शैलींप्रमाणे, प्रेक्षकाला मोहित करण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे अंमलबजावणी आणि जेव्हा ते भयपटात रूपांतरित होते तेव्हा सहजतेने भीतीदायक असणे हा यशाचा पाया तयार करतो. त्याशिवाय, जग कोसळते आणि म्हणून त्यांच्या इतिहासाचे, पात्रांचे आणि परिस्थितीचे अनुसरण करते. आणि जेव्हा आपण म्हणतो की, आपल्या काळात आपण असंख्य निस्तेज भयपट खेळ पाहिले आहेत तेव्हा आपण विश्वास ठेवू शकतो.
अर्थात, भयपट रचणे हे दुधारी तलवार चालवण्यासारखे आहे - ते काही मानसिकतेला छेद देण्यास पूर्णपणे सक्षम आहे, परंतु ते देखील जर कोणत्याही कारणास्तव, जग त्याच्या रहिवाशांशी संबंध प्रज्वलित करण्यात अयशस्वी झाले तर त्याच्या धारकाची प्रतिष्ठा खराब करण्यास सक्षम. आपल्यासाठी, जेव्हा आपण भावना आणि जोम नसलेले एक-नोट हॉरर गेम्स चित्रित करतो तेव्हा पाच गेम आठवतात. त्यासह, तुम्ही कदाचित या निराशाजनक आणि अभिव्यक्तीहीन जहाजांपासून दूर राहावे.
५. वेदना

दुःख, लैंगिकता आणि त्याग यांच्याशी संबंधित वादांचा फायदा घेण्याच्या प्रयत्नात, मॅडमाइंड स्टुडिओने विकसित केले वेदना, एक अविश्वसनीयपणे निर्दयी आणि निष्पाप जगण्याची भयपट फिल्म ज्यामध्ये एकाच टोपलीत खूप जास्त अंडी ओतली गेली. दुर्दैवाने, अशा बेपर्वाईचा परिणाम एका सामान्य व्हिडिओ गेमच्या पतनास कारणीभूत ठरला.
किरमिजी रंगाच्या जास्त प्रमाणात त्याशिवाय वेदना जाड पेस्टसारखे चिकटलेले, हा गेम गेमप्लेमध्ये देखील कमी पडतो - ज्यामध्ये काहीही नाही. जरी तो चोरीवर आधारित भयपट शीर्षक म्हणून तयार केला गेला असला तरी, वास्तविकता अशी आहे की, तो कॉपी आणि पेस्ट नरक दृश्यांद्वारे लक्ष्यहीन शोधाचा एक छोटासा टप्पा आहे ज्यामध्ये त्याला समर्थन देण्यासाठी फारच कमी कथानक आहे. जरी त्याचा यूएसपी स्पष्टपणे स्पष्ट आहे, जो अर्थातच नग्न राक्षसांची विपुलता आहे, तरी हा गेम स्वतःच अविश्वसनीयपणे पोकळ आणि चारित्र्यहीन आहे. त्यासाठी, आम्ही त्याला आतापर्यंतच्या सर्वात वाईट हॉरर गेमपैकी एक म्हणून अपमानास्पद उल्लेख देत आहोत.
१. मरण्यासाठी ७ दिवस

Sandbox आजच्या काळात सर्व्हायव्हल हॉरर गेम्स असामान्य नाहीत, हे निश्चितच आहे. मरण्यासाठी ७ दिवस, मात्र, अशा भरभराटीच्या साम्राज्याला एक अतिशय निष्प्रभ श्रद्धांजली आहे, कारण ते पोत नसलेल्या ठिकाणांच्या आणि हाताने काम करणाऱ्या घटकांच्या छिद्रांमधून जवळजवळ रक्तस्त्राव करते. चांगल्या शब्दाअभावी ते आत्माहीन आहे. आणि ते दुर्दैवी आहे, कारण झोम्बीफाइड होणारे Minecraft क्लोनमध्ये खूप मोठे काहीतरी होण्याची क्षमता होती.
ही कल्पना काही असामान्य नाहीये, जी मरणार 7 दिवस सुई कमी आणि सामान्य गाठीमध्ये गव्हाचा एकच देठ जास्त. षड्यंत्र नसलेल्या ओसाड जमिनीत, खेळाडूंना कुठेही पोस्टअपोकॅलिप्टिकच्या कठोर ऋतूंमध्ये टिकून राहण्यासाठी साधने तयार करावी लागतात. समस्या अशी आहे की, एक्सप्लोर करण्यासाठी फारसे काही नाही, मानवतेच्या पतनाला तोंड देण्याइतपत योग्य असलेल्या राज्यात प्रवेश करणे तर दूरच. ते कंटाळवाणे, साधे आणि सोपे आहे आणि जर त्याला त्याच्या सर्वाधिक विक्री होणाऱ्या प्रतिस्पर्ध्यांशी स्पर्धा करायची असेल तर त्याला निश्चितच काही काळजीची आवश्यकता आहे.
3. एमी

एक गोष्ट असेल तर निवासी वाईट मागील पुनरावृत्तींमध्ये आपल्याला शिकवले आहे की, कॅपकॉम जितके एस्कॉर्ट मिशन्स आपल्या घशात दाबण्याचा प्रयत्न करतो तितकेच नाही मजेदार. अगदीच. आणि तरीही, अतिउत्साही डेव्हलपर वेक्टरसेलला हे मेमो स्पष्टपणे मिळाले नाही, कारण २०१२ ची आपत्ती आली होती, एमी, मुळात पाच तासांचे एस्कॉर्ट मिशन होते. आणि तेही मनोरंजक नव्हते. समजा.
एमी कागदाच्या माशाच्या कॅनव्हासवर एक गतिहीन मृतदेह म्हणून वर्णन करता येईल असे चित्र रंगवते. याचा अर्थ, यात जीवनाचा फारसा सहभाग नाही आणि गेमप्लेच्या बाबतीत, ते फक्त आदेशांचे पालन करणे, तसेच कोणत्याही आकर्षक गुणांसह शक्तीशाली किशोरवयीन मुलासाठी मेंढ्याचे नक्कल करणे आहे. कंटाळवाणे? तुम्ही पैज लावता. तुमच्या वेळेची आणि मेहनतीची किंमत आहे का? लाखो वर्षांत नाही.
2. लाईफलाइन

लाइफलाइन एखाद्या नाविन्यपूर्ण कल्पनेला किती लवकर प्रत्यक्षात आणले जाते याचे हे एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे. जरी त्याने आवाज-नियंत्रित गेमप्ले स्टँडवर आणला असला तरी, त्याची अंमलबजावणी आणि नवीन तंत्रज्ञानाबद्दलच्या अंतर्दृष्टीचा अभाव यामुळे शेवटी जमिनीवरून पाऊल टाकण्याची शक्यता नष्ट झाली. दुर्दैवाने, याचा परिणाम म्हणजे प्रतिसाद न देणारे नियंत्रणे आणि कंटाळवाणेपणे न सोडता येणारे कोडे सोडवणारे चक्रव्यूह.
लाइफलाइन खेळाडूंना व्हॉइस कंट्रोल वापरून कॉकटेल वेट्रेसला राक्षसांनी भरलेल्या अवकाश संकुलातून मार्गदर्शन करण्याचे काम दिले जाते. हे मनोरंजक वाटते, नाही का? कागदावर ही कल्पना स्पष्टपणे अभेद्य होती, परंतु त्याची वास्तविकता खूपच कमी मजबूत होती आणि प्रत्यक्षात ती अर्धवट यांत्रिकी आणि अतिमहत्वाकांक्षी डिझाइनने बनलेली होती. जर, कोणत्याही कारणास्तव ते अनेक वर्षांनी रिलीज झाले असते, तर कदाचित ते काही प्रमाणात लोकप्रिय होण्याची शक्यता होती. तथापि, २००३ मध्ये, गोष्टी इतक्या सोप्या नव्हत्या.
१. सॉ II: मांस आणि रक्त

मिळालेल्या किरकोळ यशानंतर सॉ: द गेम आत घुसले, डेव्हलपर झोम्बी स्टुडिओ दुसऱ्यांदा एव्हिल मारण्याचा विचार करत होता. तथापि, टीमला हे माहित नव्हते की ते आधीच थंड झाले आहे आणि चाहत्यांनी दुसऱ्या व्हिडिओ गेम रूपांतराची अंमलबजावणी पाहण्यात रस गमावला आहे. तसेच, सुरुवातीला पहिला गेम सिक्वेलची आवश्यकता भासवण्याइतका आकर्षक नव्हता, पण अरे-हो.
त्याच्या पुनरावृत्ती होणाऱ्या कोड्यांपासून ते आश्चर्यकारकपणे कमी प्रमाणात भीती आणि रक्तपातापर्यंत, सॉ II: मांस आणि रक्त सर्वच बाबतीत जोरदार टीका झाली आणि थोड्याच वेळात चाहत्यांनी एका वेगळ्या पंथ-सारख्या गाथेवर डाग लावल्याबद्दल टीका केली. असंख्य विचित्र नियंत्रणे, अनेक बग आणि काही निकृष्ट आवाजातील अभिनय समाविष्ट करा आणि तुम्हाला आतापर्यंतच्या सर्वात वाईट हॉरर गेमपैकी एकाची रूपरेषा मिळेल.
तर, तुमचे काय मत आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाचशी सहमत आहात का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.