बेस्ट ऑफ
५ सर्वात वाईट मारेकरी पंथ: वल्हल्ला क्वेस्ट्स, क्रमवारीत
"अॅसॅसिन्स क्रीड: वल्हल्ला" ला बाजारात येऊन पाच महिने झाले आहेत. याचा अर्थ असा की वायकिंग्जने ग्रासलेल्या इंग्लंडच्या समृद्ध इतिहासात बुडून जाण्यासाठी आणि प्रवासाचा बराचसा भाग अनुभवण्यासाठी आपल्याकडे भरपूर वेळ आहे. अर्थात, याचा अर्थ असा की, आपण या विस्तृत प्रकरणातील प्रत्येक कोपरा आणि कोपऱ्याची तपासणी करण्यासाठी जवळजवळ तयार आहोत. आणि मी म्हणतो तेव्हा माझ्यावर विश्वास ठेवा - वल्हल्ला त्याच्या साठ तासांच्या कथेत त्रुटी आणि विचित्र भौतिकशास्त्रांवर मात करत नव्हता. पण म्हणूनच आपण येथे आहोत असे नाही.
स्टोरी आर्क्स हेच वल्हाल्लाला त्याच्या शेवटच्या टप्प्यापर्यंत घेऊन जातात. एक्सप्लोर करण्यासाठी आणि युती करण्यासाठी डझनभर किंवा त्याहून अधिक अद्वितीय प्रदेशांसह, प्रत्येक शोध खरोखरच आकर्षक पार्श्वभूमी आणि आकर्षक गेमप्ले प्रदान करतो. किंवा किमान त्यापैकी बहुतेक जण करतात, तरीही. अर्थात, वल्हाल्लासारख्या प्रचंड गेमसह, आम्हाला वाटेत काही वेगवान अडथळे येतील अशी अपेक्षा होती. तथापि, हे पाच मन सुन्न करणारे शोध होते ज्यांनी आमचे डोळे सर्वात जास्त वळवले. सबबी ऐका, युबिसॉफ्ट.
५. चांगले प्रवास केलेले (अॅस्गार्ड)

हे सोडवण्यासाठी आम्हाला निश्चितच रणनीती मार्गदर्शकाची आवश्यकता नव्हती. आमच्या मनापासून.
जर अॅक्शन-ओरिएंटेड गेममध्ये आपल्याला एक गोष्ट आवडत नसेल तर ती म्हणजे नीरस कोडे सोडवणे. अर्थात, मी जेव्हा असे म्हणतो तेव्हा मी सर्वांसाठी बोलू शकत नाही, परंतु वल्हल्लासारख्या युद्ध-केंद्रित खेळाबद्दल - तीस मिनिटे डोके खाजवण्यासाठी आपल्या ट्रॅकमध्ये थांबावे लागते हे आपल्या विसर्जनाबद्दल चांगले संकेत देत नाही. आणि दुर्दैवाने, आश्चर्यकारकपणे कंटाळवाणा शोध, वेल-ट्रॅव्हल्ड, हा पहिल्यांदाच एव्होर आणि खेळाडूमधील संबंध तोडतो.
एव्होर त्याच्या साथीदाराला सांगतो की त्याने आधी अनेक वेळा चमकणारे दिवे पुन्हा व्यवस्थित केले आहेत, त्यामुळे आपल्याला लगेच मूर्ख वाटू लागते कारण आपण प्रत्येक प्रयत्नात अपयशी ठरतो. अर्थात, उर्दच्या पवित्र विहिरीचे सील उघडणे हे फार कठीण आव्हान नाही. शेवटी, ते फक्त काही दिवे जोडत आहे, बरोबर? चुकीचे - ते अनेक दिवे जोडत आहे - आणि नंतर कुठेतरी काचेच्या तुकड्याने काही हास्यास्पद फसवणूक करत आहे. नक्कीच, संदर्भात ते सोपे वाटते - परंतु वाटेत मार्गदर्शनाचा एकही तुकडा न घेता, कोडे सोडवणे संपूर्ण चाप दरम्यानच्या काही सर्वात निराशाजनक क्षणांची भरपाई करते. आणि नंतर काही.
४. शांतीचा रक्तरंजित मार्ग (स्कायरोपेस्कायर)

मला तुमच्याबद्दल माहिती नाही - पण एखाद्याचे मृतदेह घरी जाळल्यानंतर मी ईल मासेमारी करायला आवडत नाही. तुम्ही काय म्हणता, लहान स्वामी? अरे, ते बरोबर आहे - अर्थातच तुम्हाला माहिती आहे.
एकंदरीत एक मनोरंजक शोध असला पाहिजे, तर ब्लडी पाथ टू पीस हा चित्रपट शेवटी मध्यमार्गाच्या एका छोट्या भागामुळे उद्ध्वस्त होतो. आणि तो म्हणजे मासेमारी. अगदी थोडक्यात सांगायचे तर, ईल मासेमारी. जणू काही गाव जाळून ते राख केल्यानंतर आपल्याला ते करायचे आहे. अरे, आणि ते एका कठीण बॉस लढाईनंतर देखील घडते याचा विचार केला तर - चाहता राजा, सेओल्बर्टसोबत एक मैत्रीपूर्ण क्षण निर्माण करणे काहीच अर्थपूर्ण नाही.
वस्तुस्थिती अशी आहे की - अॅसॅसिन क्रीड: वल्हाल्लामध्ये मासेमारी करणे मजेदार नाही. तसे नाही. जर काही असेल तर ते नवोदित राजकुमाराला सिंहासनापर्यंत पोहोचवणाऱ्या सैल महत्त्वाकांक्षांइतकेच कंटाळवाणे आहे. आणि, जर तुम्ही शोध सुरू होईपर्यंत तुमच्या वस्तीतील मासेमारीची झोपडी परत उघडली नसेल, तर तुम्हाला ईल माशांच्या त्रिकुटाला सुरक्षित करण्यासाठी पर्यायी पद्धतींचा अवलंब करावा लागेल. अर्थात, याचा अर्थ धनुष्य आणि बाणांच्या व्हॉलीशिवाय काहीही नसलेल्या श्लेष्माच्या हिरव्या पाण्यातून जावे लागेल. पुरेसे सोपे वाटते, बरोबर? बरं, सरपटणाऱ्या सो-अँड-सोसच्या शाळेशी जुळवून घेताना हे सांगण्याचा प्रयत्न करा.
३. एसेक्स

कारण मॅचमेकरची भूमिका स्वीकारणे हे वायकिंगपेक्षा खूपच चांगले आहे. चला, युबिसॉफ्ट - स्वतःला एकत्र आणा.
इंग्लंडच्या विविध प्रदेशांमध्ये विणलेल्या अनेक मनोरंजक कथानकांमधून, काही विचित्र जोडप्यांनी आपल्याला भावनिक पातळीवर मोहित केले नाही. अर्थात, एसेक्स निश्चितच त्यापैकी एक होता. परंतु संपूर्ण साखळीतून फक्त एकच शोध काढण्याऐवजी, आम्ही संपूर्ण संग्रह निर्णयासाठी पुढे आणणे योग्य वाटते.
मुख्य कथेच्या तीस तासांच्या टप्प्यात प्रवेश करताना, एसेक्स ही एक महत्त्वाची भूमिका बजावते ज्यामध्ये तुम्ही व्हिनलँड आणि इतर उच्च दर्जाच्या बरोंसारख्या खेळाडूंशी सामना करण्यापूर्वी तुमचे पॉवर पॉइंट्स गोळा करण्याचे काम करता. दुर्दैवाने, लाकडी व्यक्तिरेखांसह प्रेम त्रिकोणाभोवती असलेले कमकुवत लेखन आणि कंटाळवाणे पूर्वानुमान यामुळे शेवटी कथानक खड्ड्यात ओढले गेले. लढाईला छोट्या छोट्या भागांमध्ये संकुचित केले गेले, संवादांना विचित्र एकपात्री प्रयोगांमध्ये संकुचित केले गेले आणि दोन तासांची कथा, तिच्या मोहक सेटिंग असूनही, आपल्याला वायकिंगच्या कथेत गुंतवून ठेवण्याचा एक दयनीय प्रयत्न होता. मॅचमेकर आयव्हर? मला ते आवडत नाही.
२. समहेनची पहिली रात्र (ग्लोएसेस्ट्रेसायर)

आपण ते स्वप्नात पाहिले का - की आपण केकसाठी दरवाजे वाजवण्यात तीस मिनिटे घालवली? जसे - काय? का, उबी? का?
इंग्लंडला त्याच्या संपत्तीपासून मुक्त करण्यात आणि एव्होरच्या दीर्घ कथेच्या कळस गाठण्यात पंचेचाळीस तास घालवल्यानंतर, ग्लोएकेस्ट्रेसायरने आपल्यासाठी जे काही ठेवले होते त्यापेक्षा थोडेसे कठोर काहीतरी अपेक्षा करणे आमच्यासाठी स्वाभाविक होते. जरी संपूर्ण काउंटी नैसर्गिक सौंदर्याने भरलेली असली तरी - प्रतिष्ठित विकर मॅनची कहाणी सांगणारी भयानक कथानक, जर काही असेल तर - अविश्वसनीयपणे अयोग्य आहे. तथापि, या प्रदेशाचा हास्यास्पदपणे लांब सुरुवातीचा अध्याय आहे ज्याने आम्हाला सर्वात जास्त आमच्या हातांच्या तळहातावर तोंड बुडवून घेतले.
रक्तपिपासू वायकिंग म्हणून पन्नास तासांहून अधिक काळ घालवल्यानंतर, आम्हाला एव्होरच्या हृदयाला चालना देणारा राग आणि दृढनिश्चय समजला. आणि तो निश्चितच रेवेन कुळाचा एक निष्ठावंत प्रमुख आणि त्याच्या शहरवासीयांचा एक प्रमुख असला तरी, तो कोणत्याही प्रकारे युक्ती किंवा उपचार करणारा नाही. तिथेच आपण ते गमावले. अरे, आणि आपण हे कसे विसरू शकतो की ग्लोएकेस्ट्रेसायर पदार्पणात आपण डुकरांशी लढलो, असंख्य अनोळखी लोकांचा पाठलाग केला आणि इच्छुक राजकारण्यांच्या लैंगिक प्रस्तावांना रोखले? तुम्हाला माहिती आहे, या क्षमतेच्या खेळात तुम्हाला मिळणाऱ्या सर्व निरर्थक फिलरची अपेक्षा आहे. जरी, कदाचित पन्नास तासांत नाही. हे सर्वोत्तम ट्युटोरियल योग्य आहे - चला ते तिथेच सोडून देऊया.
१. जोर्विक

—आम्ही तुला तिथेच थांबवू, आयवर. आम्ही हे सर्व आधीच ऐकले आहे.
शेवटी, संपूर्ण वल्हल्लामधील आमच्या सर्वात कमी आवडत्या शोधांच्या समाप्तीकडे येत असताना, जोर्विकला त्याच्या सर्व किमतीची किंमत मोजण्यासाठी हा इतर कोणत्याही वेळेइतकाच चांगला काळ असल्याचे दिसते. गेम-ब्रेकिंग बग्सने भरलेले शहर (हो - मे महिन्यातही), दूषित सेव्ह फाइल्स आणि झोम्बीसारखी लोकसंख्या यामुळे, संपूर्ण जोर्विक कथानक पूर्णपणे मूर्खपणाच्या कोमट दलदलीपेक्षा अधिक काही नसून संपले. आणि मुलगा - फिलर स्टोरीसाठी एका वाईट निमित्ताबद्दल बोला.
तसेच, गोंधळलेल्या अडचणी आणि मेंदूत मृत नागरिकांसह, जॉर्विक संपूर्ण गेममधील सर्वात वाईट कथानकांपैकी एक उलगडतो. अर्थात, द हिडन वनची पार्श्वकथा फुलवण्यासाठी काही फिलर सामग्री असणे चांगले आहे, जरी जॉर्विक मूलत: सामान्यपणा आणि आळशी लेखन ओरडतो ज्यामध्ये खूप कमी खरे बंधने आहेत. त्याला मार, तिला मार - रँडवीला परत कळवा आणि तिला "चांगली बातमी" सांगा. जांभई. हे म्हणणे योग्य आहे की, जॉर्विकशिवाय - कोणीही ते चित्रातून बाहेर पाहून इतके अस्वस्थ होणार नाही. फक्त निरर्थक फिलरचा आणखी एक ढीग जो युबिसॉफ्टला खात्रीशीर कथेत बदल करण्याची प्रेरणा मिळाली नाही. तुट तुट, उबी. आम्ही आणखी अपेक्षा केली नव्हती असे म्हणता येणार नाही.