बेस्ट ऑफ
५ व्हिडिओ गेम ज्यांनी चारित्र्य प्रगतीला चालना दिली

बॉक्समध्ये बसणारे पात्र जुने होते. जसे पेंट्रीमध्ये आठवडे विसरलेली भाकरी. ठीक आहे. कदाचित तेवढे जुने नसेल. पण, आपल्याला सहसा खेळ खेळताना पात्रांचा विकास होताना पाहायला आवडते. तुम्हाला ते चांगल्यासाठी विकसित व्हायला हवे की वाईट हे तुमच्यावर अवलंबून आहे. जर ते विकसित झाले तर मी त्यात यशस्वी आहे. अशा प्रकारे, गेम खेळणे ताजे आणि रोमांचक वाटते. जर तुम्ही मला पूर्णपणे धक्कादायक पण विश्वासार्ह प्रगतीशील क्षण देऊ शकलात तर तुमच्यासाठी अधिक गुण. दुर्दैवाने, काही व्हिडिओ गेम त्यांच्या बंदुकींवर टिकून राहणे पसंत करतात. आणि, जरी कधीकधी रेसिपी काम करते, तरी प्रत्येक नवीन गेम रिलीज होताना ते अंदाजे अंदाजे होते. पात्र जितके खरे असेल तितकेच त्यांच्यासारखे खेळणे अधिक आनंददायी असते. ते अशी भावना निर्माण करते की त्यांनाही गोळी लागू शकते. ते वयस्कर होऊ शकतात, बरे होऊ शकतात किंवा सलग मारामारीनंतर थकू शकतात. तर, सर्व हेतू आणि हेतूंसाठी, येथे पाच व्हिडिओ गेम आहेत ज्यांनी पात्रांच्या प्रगतीला चालना दिली.
5. जीटीए सॅन अँड्रियास
मला नेहमीच वाटत आले आहे की लाईफ सिम्युलेटरमध्ये व्यक्तिमत्त्व विकासाचे काही प्रकार असले पाहिजेत. जेव्हा तुम्ही दररोज जिममध्ये जाता किंवा नेहमी कामासाठी सायकल वापरता तेव्हा ते कोणत्या ना कोणत्या स्वरूपात किंवा स्वरूपात व्यक्तिमत्त्वावर दिसून येते. कारण जीटीए सॅन अँड्रियास प्रेमींनो, तुम्ही कोणत्या क्रियाकलापात सर्वात जास्त सहभागी होता यावर अवलंबून हे अगदी खरे आहे.
उदाहरणार्थ, जर तुम्ही प्रत्येक जेवणासोबत टेकआउट खाल्ले आणि नेहमी ठिकाणी जाण्यासाठी तुमची गाडी वापरली तर तुमचे चारित्र्य निश्चितच काही पौंड वाढू लागेल. ते फारसे काही नाही असे दिसते. तथापि, लाइफ सिम्युलेटरने बऱ्याच काळापासून या अणु सवयींकडे दुर्लक्ष केले आहे जे सामान्य जीवनात सामान्यपणे वाढतात. जसे की जर तुम्ही कधीही दाढी केली नाही, तर ती कालांतराने वाढू लागेल. आणि कदाचित तुम्ही नेमकी तीच शैली निवडत होता.
४. मेटल गियर सॉलिड व्ही
2015 मध्ये रिलीझ केले, मेटल गियर सॉलिड व्ही हा एक गुप्त गेम आहे ज्यामध्ये ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले डिझाइन आहे. त्याच्या अनेक प्रशंसांमध्ये गेमची फोटो-रिअलिस्टिक व्हिज्युअल फिडेलिटी आहे, ज्यासाठी हिदेओ कोजिमा गेमिंग जगात ओळखला जातो. विशेषतः, नायक त्याच्या डिझाइनमध्ये प्रेम आणि काळजीने भरलेला कप घेतो.
त्याला व्हेनम स्नेक किंवा पन्स्ड स्नेक म्हणतात, आणि त्याच्या कवटीला चिकटलेल्या त्याच्या खास श्रापनेलच्या तुकड्यामुळे तो लगेचच बॅटवरून बाहेर पडतो. जेव्हा त्याच्या जवळ बॉम्बचा स्फोट झाला तेव्हा त्याला मिळालेला हा एक प्रकारचा स्मरणिका आहे. मेटल गियर सॉलिड व्ही. ते कितीही वेदनादायक वाटत असले तरी, त्याच्या डोक्याला चिकटलेला गोळ्यांचा तुकडा तो जितका जास्त क्रूर लढाईत सहभागी होतो तितका मोठा होत जातो असे दिसते.
गेमप्लेच्या पहिल्या काही तासांत, ते चुकवणे खूप सोपे आहे, त्याच्या डोक्याच्या बाजूला शिंग वाजल्यासारखे येते. तथापि, शेवटी, ते सैतानाच्या शिंगासारखे दिसते, त्याच्या कवटीतून बाहेर पडते आणि त्याच्या चेहऱ्यावरून रक्त कारंज्यासारखे वाहते. मी कबूल करतो की, हे पात्र प्रगतीचे सर्वात प्रभावी रूप नाही, म्हणून चला काही इतर स्पर्धकांकडे पाहूया.
१०. पहाटेपर्यंत
कल्पना करा की तुम्ही तुमच्या सर्वात वाईट स्वप्नात जगत आहात. जर ते रात्रभर चालू राहिले तर? पहाट होईपर्यंत, तुम्ही नक्कीच खूप वेगळे दिसाल: थकलेले, थकलेले, कदाचित जखमी. मधील पात्रांसाठी डॉन पर्यंत, ते पहाटेपर्यंत त्यांच्या सर्वात वाईट, जिवंत दुःस्वप्नाचा सामना करतात.
या भयपटातील नाट्यमय कथा एका दुर्गम डोंगराळ भागात अडकलेल्या आठ मित्रांना दाखवते. त्यांच्यासोबत भयानक प्राणीही उपस्थित असतात. मृत्यूची शक्यता असते. एकमेकांना वाचवण्याचीही शक्यता असते. तर, पहाटेपर्यंत कोण जिवंत राहील?
भीती आणि तणाव वाढत असताना, मायकेल एका चॅम्पियनसारखा सर्वकाही स्वीकारतो. तो रात्रभर मारहाण सहन करतो, तुम्हाला त्याच्याबद्दल दया येते. सुंदर ते रक्तरंजित, शांत ते धडधडणारे, तुम्हाला संपूर्ण जगात अपेक्षित बदल दिसू शकतात. अस्वलाच्या जाळ्यात तो एक बोटही गमावतो. माफ करा, मायकेल.
एक्सएनयूएमएक्स. रेड डेड रीडेम्पशन एक्सएनयूएमएक्स
लाल मृत मुक्ती 2 तो आपले पत्ते अगदी बरोबर खेळतो. एक पळून गेलेला माणूस म्हणून, मी कल्पना करू शकतो की पहिल्या काही दिवसांत आर्थरकडे त्याच्या तोफखान्यांपेक्षा जास्त ताकद आणि इच्छाशक्ती असेल. आणि त्याचे शारीरिक स्वरूपही जुळून येईल. पण जसजसे दिवस जातात तसतसे त्याची लढण्याची इच्छाशक्ती कमी होऊ लागते. शेवटची लढाई शेवटची ठरू शकते. पण तो पुढे सरकतो.
तो जितका ताकदीचा आव आणतो तितकाच त्याचे शरीर हार मानू लागते. सुरुवातीला त्याला हलका खोकला येतो. लवकरच, पळून जाण्याचे धोके त्याच्यावर येतात. आर्थर गोळ्यांचा तो वार सुरू करतो तोपर्यंत तो गोंधळलेला दिसतो. तो पराभूत झाला आहे आणि ते दिसून येते. त्याला क्षयरोगाचा त्रास होत होता, त्यामुळे त्याचा काही उपयोग झाला नाही, त्यामुळे आजार आणि धावणे दोन्हीही हार मानतात.
शेवटच्या वेळी त्याच्या शत्रूंचा सामना करताना, आर्थरला सहन करणे कठीण जाते. तो शेवटचा पराभव खूप दुःखाने सहन करतो, रस्त्यावर मृत वजनासारखा कोसळतो. हा प्रगतीशील परिणाम निश्चितच आर्थरचा शेवटचा श्वास किती वेदनादायक आणि विनाशकारी होता यात भूमिका बजावतो.
१. स्पेक ऑप्स: द लाइन
वास्तविक जीवनातील सिम्युलेशन गेम डिझाइन करताना, त्यामधून पात्रांची प्रगती हा एक पैलू अनेकदा दुर्लक्षित केला जातो. अशा गेमसाठी विशिष्ट ऑपरेशन: लाइनसुरुवातीला, सैनिकांना स्वतःवर विश्वास असेल हे समजते. आज्ञा देणे खूप सोपे वाटेल. तुमचे पथक तुम्ही जे बोलता ते करेल, कोणतेही प्रश्न विचारले जाणार नाहीत. या गेममध्ये नेमके हेच घडते.
पण जसजशी लढाई सुरू राहते तसतसे कथानक अधिक घट्ट होत जाते. कॅप्टन मार्टिन वॉकरला जखमा आणि जखमा स्पष्टपणे दिसतात. पण त्या दृश्यमान जखमांपेक्षा खोलवर जातात. या सर्व गोंधळामुळे त्याच्यावर मानसिक परिणाम होतो. त्याचे आदेश आता खात्रीलायक वाटत नाहीत. तो त्याच्या पथकाचे नेतृत्व करण्याचा प्रयत्न करत असताना, हे स्पष्ट होते की त्यांचा त्याच्यावरील विश्वास उडाला आहे. ते एकतर तुम्ही जे बोलता त्याकडे दुर्लक्ष करतात किंवा तुम्हाला गप्प राहण्यास सांगतात.
या शेवटच्या क्षणांमधून संघर्ष करणे जितके कठीण आहे तितकेच ते वास्तववादाच्या जवळचे एक प्रामाणिक चित्र तयार करते; केवळ शारीरिकच नाही तर मानसिक आणि भावनिकदृष्ट्या देखील.
तर, तुमचे काय मत आहे? पात्रांच्या प्रगतीला चालना देणाऱ्या आमच्या पाच व्हिडिओ गेमशी तुम्ही सहमत आहात का? आम्हाला कमेंटमध्ये किंवा आमच्या सोशल मीडियावर कळवा. येथे.





