बेस्ट ऑफ
५ व्हिडिओ गेम रीबूट जे तुम्ही टाळावेत
जर ते खराब झाले नाही तर ते दुरुस्त करू नका असे ते कसे म्हणतात ते तुम्हाला माहिती आहे का? बरं, बाहेर पडणाऱ्या अनेक डेव्हलपर्सना हा विशिष्ट मेमो कधीच मिळाला नाही, कारण असे दिसून येते की अर्धवट भाजलेले रीबूट आहेत जे कदाचित कधीही बिघडवायला नको असलेल्या गोष्टींना पुनरुज्जीवित करण्याच्या प्रामाणिक प्रयत्नांपेक्षा थुंकीचे काम करतील. तथापि, वस्तुस्थिती अशी आहे की, धक्कादायक वाईट पुनरुज्जीवितांची चिंताजनक संख्या आहे आणि त्यामुळे प्रश्न उपस्थित होतो: डेव्हलपर्सनी नवीन कल्पनांमध्ये नवीनता आणण्याचा त्यांचा उत्साह प्रामाणिकपणे गमावला आहे का, की ते नसलेल्या गोष्टींना पुनरुज्जीवित करण्यास उत्सुक आहेत?
तुम्ही रीबूट कसाही करा, पण कट्टर चाहत्यांकडून होणाऱ्या प्रतिक्रियेपासून वाचता येत नाही. आणि जर तुम्हाला खरोखरच या ब्लॉकमधील काही सर्वात वाईट रीबूटबद्दल माहिती द्यायची असेल, तर पुढे पाहू नका. आमच्या मते, येथे आतापर्यंतच्या पाच सर्वात वाईट रीबूट आहेत.
३. रस्ता मोक्ष
ज्यांना आठवत नाही त्यांच्यासाठी, रोड पुरळ एकेकाळी ही एक आवडती रेसिंग मालिका होती जी आर्केड सर्किटवर जवळजवळ वर्चस्व गाजवत होती. हिंसाचाराच्या प्रचंड ओघामुळे आणि अनियंत्रित षड्यंत्रांमुळे, बाइकिंग गाथा अखेर त्याच्या प्रकारची सर्वोत्तम बनली. असं असलं तरी, ही गाथा अशा काळात सर्वोत्तम प्रकारे सादर केली गेली जी कोणत्याही समस्येशिवाय वाहनांच्या लढाईसाठी उपयुक्त होती. तथापि, काही वर्षे जलद गतीने पुढे गेली आणि समुदायाने ही संकल्पना थोडीशी कमी स्वीकारली. आणि असे दिसून आले की, मेमो पूर्णपणे समजला नाही तो एकमेव विकासक होता ज्याने आयपी आणला. २०१४ मध्ये मृत्यूतून परत आले.
रस्ता मुक्ती उत्पादन स्वतःच त्याच्या वापराच्या तारखेपेक्षा खूप पुढे गेले होते तेव्हाचे सोनेरी दिवस पुन्हा अनुभवण्याचा प्रयत्न करण्याच्या सामान्य उदाहरणांपैकी एक होता. जुनी संकल्पना पुन्हा तयार करण्याचा हा ढिसाळ प्रयत्न मालिकेला चांगल्यापेक्षा जास्त नुकसान पोहोचवणारा ठरला. आणि डेव्हलपरच्या अहंकारामुळे, रीबूट पूर्णपणे आणि पूर्णपणे गोंधळलेला झाला, गेम ब्रेकिंग बग्स, जुने ग्राफिक्स आणि भयानक गेमप्ले मेकॅनिक्स बूट झाले. ते नव्वदच्या दशकातही टिकून राहिले पाहिजे होते का? मोठ्याने ओरडल्याबद्दल - होय.
३. संतांची पंक्ती
व्होलिशनकडे तितकाच आकर्षक सिक्वेल तयार करण्याची गुरुकिल्ली होती संत पंक्ती IV. आणि कार्ड्स आणि टूल्स त्याच्या बाजूने असल्याने, ते खरोखरच उल्लेखनीय काहीतरी असू शकले असते - अगदी रॅडिकल देखील. पण डीप सिल्व्हरमधील लोकांना, सिक्वेल तितका आकर्षक वाटला नाही आणि किमान त्यांच्यासाठी रीबूट हा एकमेव व्यवहार्य उतारा होता जो पुढे जाऊ शकतो. पण अरे, ती किती मोठी चूक होती.
२०२२ मध्ये झालेल्या गोंधळलेल्या आरपीजीच्या रीबूटला त्याच्या अर्धवट कामाच्या यांत्रिकी आणि आळशी स्क्रिप्टमुळे केवळ तिखट पुनरावलोकने मिळाली. आणि त्यात असलेल्या अनेक बग्स आणि शंकास्पद रिकाम्या पात्रांचा उल्लेख तर केलाच, पण स्पष्टपणे सांगायचे तर, व्होलिशनच्या कोर्टात चेंडू टाकण्यासाठी काहीही केले नाही. एकंदरीत, संत रो डेव्हलपरची ही एक भयानक चूक होती. आणि हे गिळणे नेहमीपेक्षा कठीण बनवणारी गोष्ट म्हणजे, लोकप्रिय समजुतीच्या विरुद्ध, व्होलिशनला कदाचित सुरुवातीपासूनच माहित होते की ते अयशस्वी होणार आहे.
3. सिमसिटी
चला एक गोष्ट सांगण्यासाठी थोडा वेळ घेऊया: SimCityएक-दोन किरकोळ त्रुटी असूनही, हा खेळ कधीही तुटलेला नव्हता आणि तो एक जुनाट मालिका बनण्याच्या मार्गावरही नव्हता. तथापि, EA ला त्याला एक नवीन रंगछटा आणि एक नवीन सुरुवात हवी होती जी, किमान त्यांच्या दृष्टीने, संभाव्य खेळाडूंना एका संपूर्ण नवीन संकल्पनेची ओळख करून देईल. तथापि, ती संकल्पना ऑनलाइन खेळाभोवती फिरत होती, जी प्रत्येकाला त्वरित उपलब्ध नव्हती.
मृत्यूची घंटा कशाने वाजवली? SimCity रीबूट हा पहिल्या दिवसाचा कनेक्टिव्हिटीचा प्रश्न होता, ज्यामुळे लाखो खेळाडूंनी एकत्र येऊन एकच ब्लूप्रिंट काढून टाकला आणि नंतर फेकून दिला. खरं तर तुम्ही होते ऑनलाइन असणे आणि खेळणे एकच खेळाडू खेळ हास्यास्पद होता, आणि तरीही EA त्यांच्या बंदुकींवर उभा राहिला आणि त्याच्या बाजूने गेला. तथापि, बहुतेक खेळाडूंसाठी, सिमसिटी 4 तो अधिक सुरक्षित होता, आणि, चला तर मग, अधिक विश्वासार्ह पर्याय होता.
४. अंधारात एकटे
मी हे स्पष्ट करतो आणि म्हणतो: काळोखात एकटा हा एक भयानक गेम आहे. तरीही, २००८ च्या रीबूटबद्दल मी असे म्हणू शकत नाही हे निश्चित आहे, एक गेम ज्याने सुरुवातीला कधीही अस्तित्वात नसलेली भूक भागवण्यासाठी आपल्या घशात लढाई आणली. आणि ही एकमेव गोष्ट नाही ज्यामुळे पाणीटंचाईग्रस्त रीबूट निराश झाला. संशयास्पद कथानकांसह अर्धवट एपिसोडिक फॉरमॅट विसरू नका. अरे, आणि गोंधळलेल्या जगामुळेच हा गेम पूर्णपणे गेम बनला.
काळोखात एकटा १९९२ मध्ये, जेव्हा हॉरर गेमिंग खरोखरच स्वतःच्या अस्तित्वात येत होते, तेव्हा या मालिकेचे डिझायनर फ्रेडरिक रेनल यांनी पॉइंट-अँड-क्लिक गाथेचा एक राक्षस तयार करण्यात उत्कृष्ट कामगिरी केली आणि कोणत्याही आधुनिक हॉररकडून तुम्ही अपेक्षा करू शकता अशा जवळजवळ सर्व गोष्टी त्याने व्यापल्या. दुर्दैवाने, दशकाहून अधिक काळानंतर जेव्हा ईडन गेम्सना ते मिळाले तेव्हा ही प्रतिष्ठा लवकरच कलंकित झाली.
५. चोर
जर तुम्हाला आकर्षक चोर-आधारित चोरी मालिका हवी असेल, तर तुम्ही निश्चितपणे चोर. दुसरीकडे, तुम्ही स्क्वेअर एनिक्सचा २०१४ चा रीबूट घेऊ नये, ज्याचा, प्रामाणिकपणे, मूळ गाथेशी काहीही संबंध नाही. तथापि, आयन स्टॉर्मने सुरुवातीपासूनच ही संकल्पना मांडली होती.
अर्थात, चोर हा खेळ वाईट नाहीये. म्हणजेच, जर तुम्हाला अशा प्रवासात जाण्यास हरकत नसेल जो त्याच्या मूळ स्थानासारखा दिसत नाही. त्याचा गेमप्ले, जो मुख्यतः चोरीभोवती फिरतो, तो खूप वाईट नव्हता. असं असलं तरी, तो इतका भव्यही नव्हता, किंवा मूळ गाथेचे काम आधीच संपले असताना आणि बरेच काही लपवून ठेवल्यावर तो पुन्हा बांधण्याची गरजही नव्हती. शेवटी, स्क्वेअर एनिक्सला यात एक झटपट पैसा कमवण्याची संधी मिळाली. दुर्दैवाने, रिलीज झाल्यानंतर लगेचच तो उलटा पडला, कारण तो अंटार्क्टिकाच्या उत्तरेकडील प्रत्येक $1 विक्रीच्या तळाशी पोहोचला.
तर, तुमचा काय विचार आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाच रीबूटशी सहमत आहात का? काही अयशस्वी रीबूटबद्दल आम्हाला माहिती असायला हवी का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.