बेस्ट ऑफ
५ व्हिडिओ गेममधील अडचणीच्या स्पाइक्स आम्ही कधीही माफ करणार नाही
"म्हणा, आपण "तुम्हाला स्पॉर्कमधून मार्ग काढता येतोय असं दिसतंय," अशी सुरुवातीची ओळ तुम्हाला सहसा आत्मघातकी मोहिमेत सामील होण्यापूर्वी ऐकायला मिळेल जिथे अन्याय्य अडचणींचा वास येतो. "तुम्हाला तिथल्या त्या अति-गुप्त बंकरमध्ये घुसून काहीशे एलिट सैनिकांना संपवण्याची कल्पना कशी येते? तुम्ही कराल? छान! मला तुम्हाला दार दाखवू द्या. तुमचा दारूगोळा विसरू नका!"
तुम्ही परिस्थितीवर नियंत्रण मिळवण्याआधीच - तुम्ही पूर्णपणे सुरक्षित आहात आणि सर्व्हर रूममध्ये येणाऱ्या आयटीच्या आवाजापेक्षा वीस पट कमी आणि अधिक ब्रेक करण्यायोग्य आरोग्य बार आहे. पण आता मागे हटण्यास खूप उशीर झाला आहे आणि तुम्हाला एक काम करायचे आहे. एक काम जे, प्रामाणिकपणे, कदाचित फक्त एक चांगला मोबदला आणि दुसऱ्या बाजूला एक चांगला XP वाट पाहत आहे. पण तुम्ही अननुभवी आहात - आणि ते दिसून येते. मग तुम्ही काय करता? का, तुम्ही नक्कीच ते पंख लावता. जसे तुम्ही या पाच सामन्यांमध्ये केले, तसेच तुम्ही गोळी चावता आणि स्पाइक स्वीकारता. हो, अगदी स्पॉर्कसह.
५. द कोर्टहाऊस (वोल्फेन्स्टाईन II: द न्यू कोलोसस)
नाझी-शिकार करणारा, बुलेट-प्रूफ बीजे ब्लाझकोविच कदाचित टेस्टोस्टेरॉन-इंधनयुक्त गेमिंग रोस्टरमध्ये सर्वात मोठी भर होती, ज्यामध्ये अशा खेळाडूंना आव्हान देण्यासाठी सर्व योग्य कौशल्ये आणि साधने होती. मृत्यू आणि इतर गोळ्यांनी भरलेले व्हिडिओ गेम. तथापि, जगातील सर्वात चिलखती असलेल्या लढाऊ सैनिकांपैकी एक म्हणून त्याची प्रतिष्ठा असूनही - त्याला पराभूत करण्याच्या टप्प्यावर नेण्यासाठी एक मोठा अडथळा अजूनही होता.
तुम्ही दुसऱ्या कृतीत पुढे जाताच, वॉल्फेंस्टीन दुसरा: नवीन कोलोसस शत्रू सैनिकांनी भरलेल्या कोर्टहाऊसमध्ये अचानक अडकून पडल्यावर तुम्हाला लगेचच वाईट वाटते. पण पूर्वीच्या विपरीत, जिथे तुम्ही सहसा तुमच्या मार्गातील काहीही नष्ट कराल, ब्लाझकोविचला बहुतेक शक्ती आणि कौशल्यापासून वंचित केले जाते, ज्यामुळे तो एका जवळपास माणसासारखा बुलेट स्पंज. स्पॉयलर: ते मजेदार नाहीये — विशेषत: त्या कठीण अडचणींवर.
४. हेल हाऊस (फायनल फॅन्टसी ७ रिमेक)
बेस्ट-सेलिंगच्या पूर्वीच्या आगीला पुन्हा प्रज्वलित करण्याच्या बाबतीत स्क्वेअर एनिक्सने खूपच नीटनेटके काम केले. अंतिम कल्पनारम्य प्रकरण इतके वाढले की, कुप्रसिद्ध 'हेल हाऊस' संपूर्ण मालिकेतील सर्वात निराशाजनक लढायांपैकी एक म्हणून पुन्हा एकदा त्याची भूमिका साकारू शकला. फक्त, रिमेकने त्याच्या सुरुवातीच्या डिझाइनवर आधारित बनवले आणि त्रासदायकपणे ते पूर्ण बॉस लढाईत बदलले. आणि ते कठीण होते. जसे की, मूर्खपणे कठीण
खेळाच्या पहिल्या भागातून अगदी कमी किंवा कोणत्याही आव्हानाशिवाय खेळल्यानंतर, स्पाइक शेवटी तुम्हाला शिशाच्या फुग्यासारखा तोंडावर मारतो. पण ते शिनरा सैन्याने किंवा अशा कोणत्याही गोष्टीने केलेले नाही. ते एका घरातून आहे... स्टिल्टवर... क्षेपणास्त्रे जोडलेली आहेत. जबरदस्त आणि कंटाळवाणेपणे टाळाटाळ करणारा, तो तुमच्यावर सर्व तोफा धगधगतीने येतो, तुम्हाला आणि तुमच्या एकमेव मित्राला राख आणि धातूमध्ये चिरडून टाकण्यासाठी तयार आहे. आणि, तुमच्या बाजूला फक्त एरिथ असल्याने, तुम्हाला त्याची थट्टा करण्यासाठी आवश्यक कौशल्ये नसतानाही सहभागी होण्यास भाग पाडले जाते.
३. ऑर्नस्टाईन आणि स्मॉघ (डार्क सोल्स)
A जीवनाचा जर तुम्ही त्यांना ऑर्नस्टाईन आणि स्मॉफ यांच्या एकूण अडचणीबद्दल विचारले तर अनुभवी कलाकार कदाचित त्यांचे ओठ वर करून भुवया उंचावेल. तथापि, मालिकेत नवीन आलेल्या व्यक्तीला अश्रू ढाळतील आणि इतक्या मोठ्या शत्रूंना पराभूत करण्यासाठी पुरेसे कौशल्य निर्माण करण्यासाठी लागलेले अनंत तास आठवतील.
गडद जीवनाचा जो मालिकेचे कट्टर चाहते तुम्हाला काहीही म्हणतील तरी ते सोपे नाही. तुम्ही जितके जास्त तास त्यात घालवाल तितके ते कमी होत जाते, नक्कीच - पण तरीही ते थोडेसे सोपे नाही. आणि ऑर्नस्टाईन आणि स्मॉघ, खरे सांगायचे तर - आहे नाही सामना करण्यासाठी एक सोपी लढाई. खरं तर, ही दहा मिनिटांची मनःस्ताप आणि अखंड यातनांनी भरलेली लढाई आहे. हेच कारण आहे की बरेच खेळाडू आश्चर्यचकित होऊन, आश्चर्यचकित होऊन, अर्धवट प्रवास सोडून देतात.
२. नेमेसिस (मध्य-पृथ्वी: मॉर्डोरची सावली)
एखाद्या मोहिमेत अपयशी ठरल्यानंतर हसणे ही एक गोष्ट आहे. पण दुसरीकडे, गेम तुम्हाला अक्षरशः फाडून टाकत राहणे आणि अडचणींचा सामना करत राहणे हे निव्वळ वाईट आहे. त्रासदायक म्हणजे, असेच मध्य-पृथ्वी: मॉर्डोर्सची सावली नेमेसिस सिस्टीम काम करते. ते तुमच्या मृत्यूबद्दल थट्टा करते आणि कथेच्या पुढच्या भागात तुम्हाला मदत करण्याऐवजी ते तुम्हाला हाताळण्यासाठी अधिक वेळ देते. एक खूप वेळा अयशस्वी झाल्यास, तुम्हाला पुन्हा सुरुवातीपासून गेम सुरू करावा लागेल.
नेमेसिस सिस्टीम अशा प्रकारे काम करते: तुम्ही उच्च-स्तरीय शत्रूंच्या साखळीत एका विशिष्ट कॅप्टनला मारता. त्या कॅप्टनची जागा नंतर एका खालच्या-स्तरीय शत्रूने घेतली. तुम्हाला काही कळायच्या आधीच, तुम्ही संपूर्ण सैन्य सत्तेवर येताना आणि बनताना पाहत आहात. मार्ग तुमच्यासाठी हाताळणे खूप शक्तिशाली आहे. अर्थात, ते तुलनेने सहजपणे सुरू होऊ शकते, परंतु जर तुम्ही वाढत्या शक्तींवर नियंत्रण ठेवले नाही - तर लवकरच तुम्ही स्वतःला शत्रूंच्या महापुरात बुडालेले आढळाल जे तुमच्या चिडचिड्या स्वभावापेक्षा दहापट जास्त शक्तिशाली आहेत. दुर्दैवाने, ते एका उल्लेखनीय क्षेत्रात तुमचा वेळ बनवू शकते किंवा तोडू शकते.
१. "डिमोलिशन मॅन" (ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी)
"सर्व तुम्हाला करायचे होते - थांबा, थांबा. अरे हो, चुकीची स्क्रिप्ट. सर्व "तुम्हाला फक्त एका निर्जन इमारतीत आरसी विमान उडवायचे होते आणि सात मिनिटांत बॉम्बची मालिका पेरायची होती, टीव्ही!" ते टिनवर इतके गुंतागुंतीचे वाटत नव्हते आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, काही छोटे बॉम्ब पेरणे हे पूर्वीच्या काळात कराव्या लागणाऱ्या अर्ध्या गोष्टींच्या तुलनेत काहीच नव्हते. Grand Theft Auto अध्याय. आणि तरीही, कुप्रसिद्ध "डेमोलिशन मॅन" मिशन हे सैतानाच्या काटेरी चिमट्यांनी हाताने बनवलेले पंखांवर छळ करणारे होते.
सुरुवातीला, आरसी कार नियंत्रित करणे हास्यास्पदरीत्या कठीण आहे. जणू काही रॉकस्टार मला वाटले की बर्फावर स्केटिंग करण्यासारखे विमानचालन करणे हास्यास्पद असेल - ढग रिंकचा आणखी एक भाग असतील. आणि मग, अरुंद हॉलवे, अंतहीन आगीचा आवाज आणि अर्थातच, कुप्रसिद्ध काउंटडाउन टाइमर आहे. या सर्वांनी संपूर्ण मालिकेतील सर्वात वाईट मिशन पूर्ण करण्यात हातभार लावला. एकंदरीत, ही अशी अडचण होती ज्याचा सामना कोणीही करू इच्छित नव्हते. आणि म्हणूनच, असे म्हणताच, रॉकस्टार थोडासा हार मानेल आणि आम्हाला येणाऱ्या अंतिम आवृत्तीसाठी ब्रेक देईल अशी आशा आहे. कृपया.