बेस्ट ऑफ
घोस्ट ऑफ सुशिमा २ मध्ये आपल्याला हव्या असलेल्या ५ गोष्टी
घोस्ट ऑफ Tsushima २०२० मध्ये प्लेस्टेशनच्या सर्वोत्कृष्ट कामगिरीपैकी ही एक होती. लाँचिंगसोबतच एकत्रित नावे सुरू असतानाही, जपानी अॅक्शन-अॅडव्हेंचर कथा कशीतरी आघाडीच्या खेळाडूंमध्ये आघाडीवर आली आणि वर आली, बाजारात पहिल्याच वर्षात सुमारे २० दशलक्ष प्रती पाठवल्या.
डेव्हलपर सकर पंच स्टुडिओने गेमच्या अभूतपूर्व यशाचा आनंद साजरा केल्यानंतर काही वेळातच, त्याचा सिक्वेल सुरू झाला, ज्यामुळे भुकेल्या चाहत्यांना एक नवीन कथेवर आधारित अनुभव मिळण्याची उत्सुकता निर्माण झाली. तेव्हापासून, फारसे काही घडले नाही, याचा अर्थ असा की आपल्याला नजीकच्या भविष्यात काय घडणार आहे यावर अंदाज लावावा लागला आहे, परंतु प्रत्यक्षात काय घडणार आहे यावर विश्वास ठेवण्याऐवजी, ज्यामध्ये आपल्याकडे काहीही सिद्ध करण्यासाठी कोणताही पुरावा नाही. परंतु पाईप ड्रीम्सबद्दल, तसेच सिक्वेलमध्ये आपल्याला खरोखर काय पहायचे आहे याबद्दल - आता ती पूर्णपणे वेगळी कथा आहे.
५. मल्टीप्लेअर परत आणा

वस्तुस्थिती दिली आहे घोस्ट ऑफ Tsushima हा प्रामुख्याने सिंगल-प्लेअर अनुभव आहे आणि तो एका-एक विसर्जनावर अवलंबून आहे, मल्टीप्लेअर मोडसारखे वजनदार काहीतरी असणे हे थोडेसे प्रश्नाबाहेरचे वाटते. आणि खरे सांगायचे तर, सकर पंचला त्याची गरज वाटत नाही, कारण लाँच झाल्यापासूनच आंतरराष्ट्रीय स्तरावर या गेमचे कौतुक झाले होते आणि त्यासाठी २० दशलक्ष युनिट्स पाठवले गेले होते.
असं असलं तरी, डायरेक्टरच्या कटने अशा गोष्टीसाठी मार्ग मोकळा केला, या स्वरूपात प्रख्यात, चार खेळाडूंचा मल्टीप्लेअर मोड. आणि मित्रा, ते किती ताजेपणाचे वातावरण होते. इतके की आम्हाला खरोखर ते खूप हवे होते. आता, हे लक्षात घेता घोस्ट ऑफ Tsushima विविध प्रकारच्या महाकाव्य लढायांचा समावेश आहे, आपल्याला हा प्रश्न विचारावाच लागेल की जास्त व्यापक व्याप्ती असलेला मोड समजण्यासारखा असेल की नाही. शक्य आहे, हो. पण हे सर्व सकर पंचकडे ते पूर्ण करण्याची महत्त्वाकांक्षा आहे की नाही यावर अवलंबून आहे. १००v१००, कोणी?
४. महाकाव्य लढाया वाढवा

महाकाव्य लढायांच्या विषयावर असताना, सकर पंचने अशा गोष्टीचा विस्तार करणे हे एक चांगले पाऊल ठरेल. कारण आपण हे मान्य करूया की, बहुतेक लढाया येथे लढल्या गेल्या घोस्ट ऑफ Tsushima लहान टप्प्यांवर अवलंबून होते. आणि जरी आम्ही कोणत्याही प्रकारे, आकारात किंवा स्वरूपात चोरीला मान्यता देत नसलो तरी, आम्हाला थोडे अधिक मागावे लागेल - जर सकर पंचने परिपूर्णतेने कोरलेल्या निर्दोष लढाईला बाहेर काढायचे असेल तर.
त्या १००v१०० मल्टीप्लेअर लढायांकडे परत गेलो तर - ऑफलाइन मोहिमेतही असेच काहीतरी चुकणार नाही. जरी मूळ क्रमात एक-दोनदा असे काहीतरी होते, तरी आम्हाला थोडे अधिक आवडेल. किंवा, खरे सांगायचे तर, एक भरपूर २०२० मध्ये पहिल्या काहींना किती प्रशंसा मिळाली ते पाहून.
३. बेटावर लोकसंख्या वाढवा

त्सुशिमा बेट पहिल्यांदाच दिसायला आकर्षक वाटत असले तरी, गेममधील बहुतेक टीका लोकसंख्येवर किंवा वातावरणात त्याच्या अभावावर केंद्रित होती. याचा अर्थ असा नाही की त्सुशिमा एका ओसाड पडीक भूमीत रूपांतरित झाली जिथे जवळजवळ कोणतेही जीवन नव्हते - कारण ते नव्हते. जरी, जर आपण असे म्हटले तर आपण खोटे बोलू की नायक जिन सकाई हा बेटावरील एकमेव भूत होता. खरं तर, त्याच्या बहुतेक जमिनी सीमारेषा अलौकिक होत्या.
हॉट स्प्रिंग्जमध्ये आणि आजूबाजूला, तुम्हाला कधीकधी एक किंवा दोन भटक्या शहरवासीय भेटतील. मोकळ्या जगात, तुम्हाला प्रवासी व्यापारी म्हणून बरेच लोक सापडतील हे भाग्यवान ठरेल. आणि कधीकधी, यामुळे आम्हाला थोडेसे सोडून दिलेले वाटले, मला माहित नाही. एक भूत, अगदी योग्यरित्या. ही अशी गोष्ट आहे जी सिक्वेलमध्ये बदलण्याची आवश्यकता आहे - दृश्ये नाही, जी आपल्याला सकर पंचची आठवण करून देऊ शकतात, त्यांना कोणत्याही दुरुस्तीची आवश्यकता नाही.
२. इकी आणि त्यापलीकडे शाखा करा

सुशिमावरील सकर पंचचा बेट त्याच्या वास्तविक बेटाइतकाच सुंदर असला तरी, वस्तुस्थिती अशी आहे की, बेटांच्या जोडणाऱ्या साखळीत आणि आजूबाजूला विकासकांसाठी एक्सप्लोर करण्यासाठी अजूनही बरेच काही आहे. उदाहरणार्थ, इकी, सुशिमाच्या दक्षिणेस स्थित असू शकते आणि ते पाहण्यासाठी योग्य आहे, जोपर्यंत सकर पंचला त्याचे काय करायचे आणि ते कथेत कसे समाविष्ट करायचे हे माहित आहे.
समजा ते लाँचनंतरच्या DLC म्हणून रिलीज होते, तर ते एक्सप्लोर करण्यासाठी एक पूर्णपणे वेगळे क्षेत्र आहे, जे शोधण्यासाठी शोध, पात्रे आणि लपलेल्या मंदिरांच्या मदतीने आणखी एक बाजूची कथा प्रभावीपणे जोडू शकते. आणि जर आपण आपले लक्ष थोडे जास्त दूर नेत असू, तर आपण बेस गेममध्ये Iki सारखे काहीतरी आनंदाने स्वीकारू - जरी ते आपल्याला सतर्क राहण्यास मदत करण्यासाठी थोड्या काळासाठी वैशिष्ट्यीकृत केले असले तरीही.
१. त्सुशिमाला एक्सप्लोर करण्यासारखे बनवा

त्सुशिमा हे आश्चर्यकारक दृश्यांनी भरलेले होते हे स्पष्ट असूनही, त्याच्या विखुरलेल्या क्रियाकलापांमध्ये प्रत्यक्ष भाग घेणे जवळजवळ अस्तित्वातच नव्हते, इतके की आम्हाला मुख्य मोहिमांमध्ये काहीतरी करण्यासाठी धावपळ करावी लागली, ध्येय दिसत नव्हते. आणि म्हणूनच आम्ही काही तास तपासण्यासारखे काहीतरी शोधण्याचा प्रयत्न करू लागलो, कदाचित जास्तीत जास्त वेळ काढण्यासाठी, जुने जिन सकाई पुन्हा शेल्फवर ठेवून धूळ गोळा करण्यासाठी तासन्तास.
अर्थात, त्सुशिमाकडे स्मारके आणि प्रसिद्ध खुणा शोधण्यासाठी निवडक जागा होत्या, पण तेवढेच. पण बाहेरून येणाऱ्या कथांबद्दल बोलायचे झाले तर, तुम्हाला मुख्य उद्दिष्टांमध्ये धावताना काहीतरी सापडेल या आशेवर बसावे लागत असे. आणि, स्वतः भूताप्रमाणे, तुम्हाला काहीतरी मौल्यवान सापडणे दुर्मिळ होते. पाहणे तुमच्या स्वतःच्या डोळ्यांनी ते फक्त वॉलपेपर-योग्य पॅनोरॅमिक दृश्य नव्हते.
तर, तुमचे काय मत आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाचशी सहमत आहात का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.