बेस्ट ऑफ
५ ओपन वर्ल्ड गेम जे काम करत नव्हते
असे दिसते की आजकाल प्रत्येक डेव्हलपर आणि त्यांच्या सहाय्यक स्टुडिओमध्ये ओपन वर्ल्ड व्हिडिओ गेम्सची निर्मिती करण्याचा प्रयत्न केला जातो. मला वाटते की ते अर्थपूर्ण आहेत, कारण त्यांच्याकडे बोग-स्टँडर्ड रेषीय एंट्रीपेक्षा खूपच जास्त फायरपॉवर आहे. आणि तरीही, ते प्रचंड लोकप्रिय आहेत म्हणून, याचा अर्थ असा नाही की त्यांना नेहमीच एक बनण्याचा प्रयत्न करण्याचे बक्षीस मिळेल.
साधी गोष्ट म्हणजे, ओपन वर्ल्ड गेम नेहमीच इतके प्रभावी नसतात. आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, आपण असे काही पात्रहीन पडीक मैदान पाहिले आहे ज्यात स्वतःचे म्हणवण्यासारखे फारसे गुण नाहीत. परंतु, आपल्याला पूर्णपणे निराश करणारे पाच गेम, ते वाढत्या शैलीतील इतर गेमशी जुळवून घेतल्यास अंगठ्याच्या अंगठ्यासारखे दिसतात. पण ते काय आहेत आणि बाजारात उपलब्ध असलेल्या इतर, अधिक यशस्वी गेमच्या तुलनेत ते इतके दयनीय का आहेत? बरं, आपण ते कसे पाहतो ते येथे आहे.
५. राजवंश योद्धे ९

ओमेगा फोर्सने केलेल्या सर्वात मोठ्या चुकांपैकी एक राजवंश योद्धा ते खुले जग बनवत होते. जरी, खरे सांगायचे तर, आम्हाला समजले की त्याने असा मार्ग का निवडला, कारण त्याचे मागील सर्व प्रकरण एका-नोट अरेना शैलीवर चिकटले होते. तथापि, मोठ्या प्रमाणात नकाशे तयार करण्याचा त्याचा अनुभव नसणे हे दुर्दैवाने मालिकेच्या प्रतिष्ठेला डाग लावत गेले. का? कारण त्याचे जग कोणत्याही आकर्षक गुण आणि वैशिष्ट्यांपासून वंचित होते.
चीन म्हणून संपलेली ती ओसाड पडीक जमीन, प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, "रोमान्स ऑफ द थ्री किंग्डम्स" गाथा रंगविण्यासाठी सर्वात कंटाळवाणा आणि भावनाहीन ठिकाणांपैकी एक होती. युद्धभूमी संकुचित करण्यात आली होती आणि कोणत्याही प्रसिद्ध खुणा वगळण्यात आल्या होत्या आणि त्यामधील प्रदेश पूर्णपणे निस्तेज डिझाइनने भरलेले होते. विस्तीर्ण उघड्या तळाशी करण्यासारखे फारसे काही नव्हते आणि त्यामुळे गेमिंग इतिहासातील सर्वात वाईट खुल्या जगांपैकी एक असलेल्या हॅक आणि स्लॅशचा अनुभव नाटकीयदृष्ट्या निराशाजनक झाला.
४. माफिया ३

माफिया का आहे याचे कारण II अर्ध-खुल्या जगात रंगलेल्या रेषीय कथानकामुळे त्याला इतकी प्रशंसा मिळाली. त्याचा तिसरा भाग, दुसरीकडे, एक पाऊल पुढे जाण्याचा प्रयत्न केला, मुख्य मोहिमांमध्ये पाहण्यासारखे आणि करण्यासारखे बरेच काही असलेली एक नॉन-लिनियर रचना समाविष्ट करून त्याचे क्षितिज विस्तृत केले. फक्त एकच समस्या होती, बरं, ते सर्व काही तितके चांगले नव्हते आणि अद्वितीय सामग्री वितरित करण्याच्या बाबतीत ते खरोखरच सोपे होते.
दुर्दैवाने, माफिया 3 लहान-मोठ्या कामांमध्ये अनुभव आला तरच चांगला असतो. सुरुवातीचे काही तास काम केल्यानंतर, त्याचे खुले जग आघाडीवर येते, ज्यामुळे तुम्हाला कॉपी आणि पेस्ट टास्कची मालिका मिळते आणि तुम्हाला काही फायदे आणि प्रदेशाच्या तुकड्यांसाठी पूर्ण करावे लागतात. तथापि, न्यू ऑर्लीन्समधील त्याचे होमस्टेड कदाचित सर्वात नीरस सेटिंग्जपैकी एक आहे जिथे आपल्याला ट्रॅपिंगचा त्रास झाला आहे. वीस तासांपेक्षा जास्त टेम्पलेट मिशन्स गोंधळलेल्या प्रदेशांमध्ये पुढे-मागे फिरत राहिल्यामुळे, संपूर्ण प्रवास खरोखरच आमंत्रण देणाऱ्या विजयापेक्षा अधिक कठीण बनतो.
३. संतांची पंक्ती: नरकातून बाहेर पडा

संत रो खरंच, त्याच्याकडे आकर्षक खुल्या जागतिक खेळाच्या मैदानांचा समृद्ध पोर्टफोलिओ आहे. तथापि, त्यात जे नाही ते म्हणजे चांगले DLC. किंवा किमान, मुख्य मालिकेतील तपशीलांच्या पातळीशी जुळणारी सेटिंग्ज असलेली कोणतीही नाही. नरकातून बाहेर पडलो, हे फक्त एक उदाहरण असल्याने, फ्रँचायझीमध्ये एक भयानक भर पडली, तसेच एका वेगळ्याच विलक्षण गाथेला एक सामान्य नुकसान झाले.
पहिल्यांदाच गॅट म्हणून खेळण्याची संधी मिळणे जितकी मजेदार होती, तितकीच नरकाची आगीची खाण खरोखरच उभी राहिली नव्हती. जर काही असेल तर, संपूर्ण कॅनव्हासमध्ये कोणत्याही प्रकारची सर्जनशीलता आणि जोम नव्हता आणि तो मुळात दोन किंवा तीन खडू रंगसंगतींनी भरलेला होता आणि त्याहून अधिक काही नव्हते. तो एक धाडसी रोख रक्कम हडप करण्याचा प्रकार होता, त्याबद्दल आपण आणखी काय म्हणू शकतो? व्होलिशनला यासह ते काय करत आहे हे चांगलेच माहित होते, आणि तरीही ते त्यांना आतापर्यंतच्या काही सर्वात वाईट घटकांसाठी बॅरल स्क्रॅप करण्यापासून रोखू शकले नाही. आकृती पहा.
२. फार क्राय: न्यू डॉन

चला पुढे जाऊया आणि फोन करूया. फार रीतः न्यू डॉन ते खरोखर काय आहे, जे अल्ट्राव्हायोलेट रिहॅश आहे दूर रडणे 5. ते इतर कोणत्याही गोष्टीसारखे चित्रित करणे आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे आणि ते निश्चितच खऱ्या स्पिन-ऑफ क्षेत्रापेक्षा रोख हडपण्याच्या रेषेशी अधिक जोडलेले आहे. दुसरीकडे, Ubisoft ला गुलाबी रंगाचा क्लोन एकत्र करताना कमी काळजी नव्हती.
नवी पहाट चा थेट सिक्वेल आहे आतापर्यंत ओरडणे 5, जगाच्या अगदी त्याच कोपऱ्यात, म्हणजे होप काउंटी, मोंटाना येथे वसलेले. त्याचा नकाशा, जरी अणुयुद्धामुळे खराब झाला असला तरी, तो खरोखरच खूप मोठे अंतर 5 एक. यामुळे, टीका योग्य आहे, कारण ती खरोखर मालिकेच्या मागील रिलीजचे प्रतिबिंब आहे. हा आळस आहे, दिवसासारखा स्पष्ट आहे आणि गेमच्या प्रती कमी विकल्या गेल्या हे आश्चर्यकारक नाही. फार क्राय प्राइमल.
१. क्रॅकडाउन ३

मान्य आहे की, काही मालिका अशा आहेत ज्या त्रयी म्हणून काम करतात. कारवाई, तथापि, ती त्या मालिकांपैकी एक नाही. साधी गोष्ट अशी आहे की, त्याच्या पदार्पणानंतरच त्याने Xbox स्टोअरफ्रंटपासून वेगळे व्हायला हवे होते. दुसरीकडे, त्याचा डेव्हलपर प्रतिस्पर्धी Xbox एक्सक्लुझिव्हच्या प्रचाराला मागे टाकण्याचा दृढनिश्चयी राहिला, म्हणूनच अव्यवस्थित सिक्वेलचा अंतहीन संच.
कारवाई 3 तुटलेल्या आयपीसाठी शवपेटीतील खिळा होता. त्याच्या रोस्टरमध्ये टेरी क्रू आणि त्याच्यासारख्या काही उल्लेखनीय व्यक्ती असूनही, त्याचे मुक्त जग कंटाळवाणे होते तितकेच सामान्य होते. आणि विचार करा, हे अशा गोंधळाने भरलेले जग असेल जे अशा प्रकारच्या खेळाडूंना घेईल अशी रचना केली गेली होती. फक्त कारण. अर्थात, आता ते जवळजवळ हास्यास्पद आहे, आणि ते कसे संपले ते पाहिल्यावर आपल्याला दुसऱ्या हाताने लाजिरवाणे वाटण्यापेक्षा दुसरे काहीही मिळत नाही.
तर, तुमचे काय मत आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाचशी सहमत आहात का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे or खाली दिलेल्या टिप्पण्यांमध्ये.