बेस्ट ऑफ
५ मारियो कार्ट क्लोन जे खरोखरच खरेदी करण्यासारखे आहेत
साधी पण प्रभावी रचना जी मारिओ कार्ट भावंडांना जितके सेकंड-हँड Wii कन्सोल दिले गेले आहेत तितकेच पुरस्कार विजेते सूत्र जवळजवळ तितक्याच हातांनी पारित झाले आहे. त्याच्या दोलायमान अभ्यासक्रमांमुळे, स्पर्धात्मक गेमप्लेमुळे, तसेच मोठ्या अॅड-ऑन्सचा अवलंब न करता संपूर्ण कुटुंबाला समाविष्ट करण्याची क्षमता आणि हास्यास्पदरीत्या वेगवान इंटरनेट कनेक्शनमुळे, कार्टिंग साम्राज्य आतापर्यंतच्या सर्वात मोठ्या रेसिंग फ्रँचायझींपैकी एक बनले आहे.
अर्थात, मोठ्या शक्तीसोबत मोठी जबाबदारी येते. आणि जबाबदारीसोबतच, मी निन्टेंडोला दरवर्षी रक्तवाहिनी बंद करणाऱ्या असंख्य कॉपीकॅट्सना रोखावे लागते याबद्दल बोलत आहे. कारण चला तर मग समजा - असे अनेक आहेत आणि त्यापैकी काही मूळशी किती साम्य आहेत हे पाहणे जवळजवळ हास्यास्पद आहे. पण काही निवडक, आश्चर्यकारकपणे, ते खूपच चांगले काम करण्यात यशस्वी झाले आहेत. हे एक जुनाट सूत्र आहे, नक्कीच, पण जेव्हा ते काम करते तेव्हा ते काम करते. चाक पुन्हा शोधावे लागेल याबद्दल कोणी काही म्हटले?
५. निकेलोडियन कार्ट रेसर्स २: ग्रँड प्रिक्स
लोकप्रिय समजुतीच्या विरुद्ध, निकेलोडियनमध्ये एक उत्तम गेम विकसित करण्याची शक्ती आहे. एक अॅक्शन गेम, इतका जास्त नाही. पण एक रेसिंग गेम जो सर्व समान गुणांचा वापर करतो Mario त्याने काम केलेला — हो. लाखो वेळा, हो. आणि जरी पोडियमवरील पहिला स्विंग निकसाठी फारसा चांगला नव्हता, तरी सुदैवाने त्याचा दुसरा प्रयत्न पूर्णपणे बाद ठरला.
निकेलोडियन कार्ट रेसर्स २: ग्रँड प्रिक्स संपूर्ण सौदा पॅक केला होता - आणि तो इलेक्ट्रिक होता. स्पर्धांचे ढिगारे निकच्या सर्वोत्तम प्लॅटफॉर्मवरील त्वरित ओळखण्यायोग्य ठिकाणांनी भरलेले होते; तरलता आणि जोम देणारा अत्याधुनिक गेमप्ले - हे सर्व तिथे होते आणि ब्रँडच्या द्वेष करणाऱ्यांना हे सिद्ध केले की एवढी साधी गोष्ट Mario त्याने काम केलेला क्लोन सहजपणे चार्टवर चढू शकतो.
७. क्रॅश टीम रेसिंग नायट्रो-फ्युएल
खूप मागे जेव्हा क्रॅश मांजराएवढी मोठी घूस प्लॅटफॉर्मिंग मक्तेदारीवर वर्चस्व गाजवणाऱ्या जगभरातील चाहत्यांना रेसिंग गेम पुन्हा जिवंत होताना पाहण्याची उत्सुकता होती. पाहा आणि पहा, क्रॅश टीम रेसिंग जन्म झाला होता, आणि निश्चितच, जणू काही मारियोला वाढदिवसाच्या उशिरा भेट म्हणून प्लास्टिक सर्जरी करून एका नवीन फ्रँचायझीमध्ये नेण्यात आले होते. पण आम्ही तक्रार केली का? नाही, आम्ही रीमास्टर मागितला होता.
क्रॅश टीम रेसिंग नायट्रो-इंधन त्याच्या रिमेकमध्ये जुन्या आठवणींचा परिपूर्ण समतोल आणला, परंतु पुढच्या पिढीच्या आवृत्तीतून तुम्हाला अपेक्षित असलेल्या सर्व सुधारणा देखील जोडल्या. ते पॉलिश केलेले, साधे आणि सोपे होते. आणि गेम आधीच विश्वास ठेवण्यापलीकडे चमकदार होता हे लक्षात घेता, दुसऱ्यांदा तो अनुभव शंभर पट अधिक आनंददायी बनवला. बटरपेक्षाही गुळगुळीत, आणि नंतर काही.
३. कार ३: जिंकण्यासाठी प्रेरित
सर्वप्रथम, पिक्सारला जास्त वेळ जाऊ देऊ नका आणि - चला ते मान्य करूया - अस्वस्थ २०१७ मध्ये PS4 वर प्रदर्शित झालेल्या गेमपासून तुमचे लक्ष विचलित करण्यासाठी कार्स चित्रपटांची टाइमलाइन. पिक्सारच्या पोर्टफोलिओमध्ये चित्रपटांना तळाशी स्थान देण्यात आले ही एक वेगळीच गोष्ट आहे. पण त्याच्या गेमबद्दल बोलायचे झाले तर, ही थोडी अधिक सकारात्मक कहाणी आहे आणि आश्चर्यकारकपणे गेमर्स आणि समीक्षक दोघांनीही तिला पाठिंबा दिला आहे.
कार ३: जिंकण्यासाठी चालना निश्चितच ते चाक पुन्हा शोधत नाही, किंवा ते इतरांना धक्का देण्यासाठीही नाही Forza व्यासपीठावरून. पण, ते अविश्वसनीयपणे अद्वितीय असलेल्या गोष्टीवर आधारित आहे आणि पिक्सारला योग्य दिशेने नेण्यासाठी दिलेल्या साधनांचा वापर करते. त्याचे कस्टमायझ करण्यायोग्य जग आनंदी आणि भरपूर आहे आणि त्याचे हस्तनिर्मित अभ्यासक्रम वैविध्यपूर्ण आहेत आणि पिक्सारच्या प्रसिद्ध कलात्मक शैलीने समृद्ध आहेत. एकंदरीत, हे कार्टिंग-शैलीच्या प्लॅटफॉर्मवर एक ठोस प्रवेश आहे आणि पिक्सारच्या तळाशी असलेल्या शेल्फ फ्लिक्ससाठी एक चिमूटभर मुक्तता आहे.
२. जॅक एक्स
If तस्करांची धावपळ आणि सेल नुकसान बाळ झाले, मग जॅक एक्स कदाचित ते असेल. तर कुठे Mario त्याने काम केलेला या वंशावळीत बसतो का? बरं, आपण असे गृहीत धरूया की मारियो हा त्या वंशावळीचा दूरचा चुलत भाऊ आहे, मला माहित नाही. कसे फ्रँचायझी. पण याचा अर्थ असा नाही की त्याच्या काही जनुकांना आध्यात्मिकरित्या नंतरच्या लोकांकडे नेण्यात आले नाही. खरं तर, त्याच्या दोन्ही वैशिष्ट्यीकृत वंशांमध्ये प्रत्यक्षात खूप समान घटक होते, खरे सांगायचे तर.
तर जॅक एक्स सर्व ओसाड पडीक जमीन आणि वेळेच्या चाचण्या होत्या आणि तुमच्याकडे काय आहे, त्यात भरपूर टॉप-शेल्फ रेसिंग देखील होते, ज्यामध्ये घटक थेट फाडून टाकले गेले होते Mario त्याने काम केलेलाचा चमकदार डॅशबोर्ड. अर्थातच, दोघांमधील एकमेव मोठा फरक म्हणजे पोत आणि कथा. एकीकडे, कसे ते हवे होते Mario त्याने काम केलेला अनुभव. पण दुसरीकडे, ते त्याच्या आनंदी जगात अधिक ताकद वाढवू इच्छित होते. आणि आम्हाला आश्चर्य वाटले की ते यशस्वी झाले, परिणामी त्याचे चाहते खूप वाढले आणि नंतरच्या काळात, योग्य रीबूटची मागणी वाढली.
१०. लिटिलबिगप्लॅनेट कार्टिंग
एक काळ असा होता की LittleBigPlanet प्लेस्टेशन फ्रंटलाइनवर वर्चस्व गाजवले. आणि अर्थातच, ते अपेक्षित होते, कारण त्याचे बहुतेक गेम एकतर पूर्व-स्थापित होते किंवा त्यांच्या कन्सोलसह एकत्रित होते. आणि बहुतेकांनी सॅकबॉय आणि त्याच्या अद्वितीय प्लॅटफॉर्मिंग जगाला पसंती दिली, तर काही निवडक लोकांनी निश्चितच २०१२ मध्ये सुरू झालेल्या रेसिंग स्पिन-ऑफला पसंती दिली, लिटलबीगप्लेनेट कार्टिंग.
तो एक स्पष्ट संकेत होता का? Mario त्याने काम केलेला? हो. तो मुळात तोच खेळ होता का, फक्त नवीन पात्रे आणि वेगवेगळे ट्रॅक होते का? अर्थातच. पण तो कार्टिंग क्षेत्रात एक योग्य अॅक्सेसरी देखील होता आणि तितकेच आकर्षक जग ज्यामध्ये त्याच्या प्रभावांपासून वेगळे करण्यासाठी अनेक विचित्र वैशिष्ट्ये होती. नक्कीच, ते नव्हते. Mario त्याने काम केलेला, पण तो एक कौतुकास्पद प्रयत्न होता आणि प्लेस्टेशन चाहत्यांनी स्वेच्छेने स्वीकारला. तुम्हाला आणखी काय हवे असेल?
तर, आपण काय चुकलो? आपल्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.