बेस्ट ऑफ
५ भयपट खेळ जे तुम्हाला पूर्णपणे शक्तीहीन करतात
दारूगोळ्याचे अंतहीन गोळे, सापळे आणि उंच गिझ्मोजचे शस्त्रागार काढून टाका आणि तुमच्याकडे काय उरले आहे? बरं, एका भयानक परिस्थितीत स्वतःला झोकून द्या आणि तुम्ही म्हणाल अजिबात नाही. पण तुम्हाला माहितीये काय? कधीकधी, कितीही विचित्र वाटले तरी - आपल्याला वेळोवेळी अशाच प्रकारच्या अॅड्रेनालाईन गर्दीची आवश्यकता असते. आणि, जगण्याच्या भीतीबद्दल बोलायचे झाले तर - मार्गदर्शन करण्यासाठी स्वतःच्या दोन पायांशिवाय सोडून दिले जाणे यापेक्षा भयानक काहीही असू शकत नाही.
अर्थात, आपण व्हिडिओ गेममध्ये गोळीबाराचे वादळ आणि झोम्बींच्या लाटेचा आनंद घेतो, तरीही असा एक क्षण येतो जेव्हा आपल्याला थोडे अधिक धाडसी काहीतरी हवे असते. आणि, खूप जास्त गुणांसह बुलेट स्पंज अनुभवी मिळण्याऐवजी, आपण कधीकधी थोडे अधिक कोणाच्या तरी शूजमध्ये बुडणे पसंत करतो, बरं — खर्च करण्यायोग्य. आणि ते अगदी स्वाभाविक आहे. कारण भयानक जगात (आणि तुम्ही माझ्याशी यावर असहमत असाल) - हाडे हलविण्यासाठी गोळ्यांची आवश्यकता नसते. उदाहरणार्थ, हे पाच घ्या. ही अशी परिपूर्ण उदाहरणे आहेत जी शेवटी हे सिद्ध करतात की शून्य शक्तीसह ... एक हास्यास्पद जबाबदारी येते.
५. एससीपी: कंटेनमेंट ब्रीच
२००८ मध्ये, लेखक आणि दृश्य कथाकारांच्या झुंडीने आज आपण ज्याला SCP फाउंडेशन म्हणून ओळखतो त्या जगातली दरी भरून काढली. विविध प्रकारचे रोमांचक लेख आणि भयानक प्राण्यांद्वारे, विकसित होत असलेल्या समुदायाने भयानक दृश्याला वादळात रूपांतरित केले आणि एका वेळी एका प्रकरणातील कथेत जीवन भरून काढत या शैलीसाठी एक प्रमुख कथा तयार केली. चार वर्षांनी, SCP फाउंडेशनकडे एक संकलन संकलित करण्यासाठी पुरेसे साहित्य होते आणि परिणामी — SCP: Containment Breach चा जन्म झाला.
तुम्हाला एका खर्चिक मानवी चाचणी विषयाच्या जागी ठेवून, तुमचे एकमेव ध्येय म्हणजे प्रतिबंधक जागेतून बाहेर पडणे, जिथे भयानक घटकांची मालिका हॉलमध्ये घुसते आणि तुमच्या प्रत्येक पावलावर पाठलाग करते. दुर्दैवाने, त्या जागेवर गस्त घालणाऱ्या काळ्या शक्तींपासून तुमच्याकडे कोणत्याही प्रकारचे संरक्षण नाही, म्हणजेच तुमच्या जगण्याची एकमेव आशा मूर्ख नशीब आणि भरपूर धोरणात्मक डोळे मिचकावणे यावर अवलंबून आहे.
४. पातळ: आठ पाने
आम्ही ते आधीही सांगितले आहे आणि पुन्हा सांगतो. भयपट, मांसल पूर्वस्थिती आणि त्याच्याशी जुळणारे घंटा आणि शिट्ट्या नसतानाही, खेळाडूशी संवाद साधण्याची एक शक्तिशाली पद्धत असू शकते. नक्कीच, ते सोपे आहे आणि कोणत्याही प्रकारच्या रचनेशिवाय - परंतु तरीही ते कार्य करते. किमान नव्वद टक्के वेळा, तरीही. आणि विश्वास ठेवा किंवा ठेवू नका, स्लेंडर: द एट पेजेस हे त्याचे एक उत्तम उदाहरण आहे.
ही कल्पना सोपी आहे: एका निषिद्ध जंगलात फिरा आणि आठ पाने गोळा करा, प्रत्येक पाने काळ्या शाईने रंगवलेले एक भयानक लिखाण दाखवते. त्याशिवाय, तुम्हाला फक्त सावध राहायचे आहे आणि तुमच्या खांद्यावरून पाहण्यापासून दूर राहायचे आहे. असे करा, आणि तुम्ही त्या अस्थिर अस्तित्वाकडे डोळेझाक करू शकाल जे त्या झाकलेल्या जंगलातील सर्वात गडद भेगांमध्ये पाठलाग करते. समस्या अशी आहे की, दूरच्या ड्रमचा आवाज त्याच्या उपस्थितीचा संकेत देत असला तरीही - तो तुम्हाला कधीच कळणार नाही की तो दूरवरून तुमचा पाठलाग करत आहे की तुमच्या पुढच्या डोकावण्याच्या अपेक्षेने तुमच्या मानेवर श्वास घेत आहे.
४. सोमा
रॅप्चरची मुळे घ्या आणि लोकसंख्या शून्यावर आणा - आणि थोडक्यात, तेच SOMA आहे. फक्त, पृष्ठभागावर परत मूळ शोधण्यासाठी तुम्हाला एका भग्न पाण्याखालील शहरात बुडवून टाकण्याऐवजी, SOMA तुम्हाला संशोधन सुविधांच्या साठ्यातून अधिक अशुभ गोष्टीच्या शोधात जाण्यास भाग पाडते. आणि, आयकॉनिक फ्रिक्शनल गेम्ससह (स्मृती जाणे) सर्व्हायव्हल हॉरर बँडमध्ये पुन्हा एकदा स्विंगसाठी सुकाणू हाती घेतल्यानंतर, आपण असे म्हणूया की गोष्टी तितक्या मजेदार आणि मधुर नाहीत जितक्या आपण आशा करू शकतो. पण आम्ही तुम्हाला ते स्वतःसाठी उलगडू देऊ.
पाण्याबाहेर मासेमारी करणारा नायक, सायमन म्हणून, तुम्ही स्वतःला एकटे आणि तुमच्या समुद्राच्या निळ्या परिसराची आठवण नसलेले आढळता. असंख्य बिघडलेले यांत्रिकी आणि विकृत सुविधा मागे शिल्लक राहिल्याने, तुम्हाला मलबेतून शक्य तितक्या संसाधनांचा वापर करावा लागेल आणि तुमचे जग पुन्हा एकत्र करावे लागेल, या प्रक्रियेत भविष्य मजबूत करण्याच्या आशेने. एकमेव समस्या अशी आहे की, बुडालेला PATHOS-II इतका वेगळा नाही जितका तुम्हाला वाटेल. पण आम्ही तो विचार तुमच्यावर सोडू.
2. स्मृतिभ्रंश: गडद वंश
जगातील सर्व सर्व्हायव्हल हॉरर गेमपैकी, अम्नेशिया: द डार्क डिसेंट अजूनही समुदायाला शोभून दिसणाऱ्या सर्वोत्तम गेमपैकी एक आहे. एक दशक उलटूनही, स्टीम आणि ट्विच स्टार अजूनही या गेममधील मूळ प्रकरणाकडे आकर्षित होतात. घर्षण खेळ काही पिसे उधळून लावणारी आणि काही दुःस्वप्न काढणारी प्रमुख मालिका. आणि शक्तीहीन नायकांबद्दल बोलायचे झाले तर - डॅनियल कोणत्याही प्रकारे आग न लावता सहजतेने मशाल घेऊन जातो.
अम्नेशिया: द डार्क डिसेंट तुम्हाला भित्रा नायक डॅनियल म्हणून तुमच्या आठवणी परत मिळवण्याच्या मार्गावर घेऊन जातो. ब्रेनेनबर्गच्या सर्वात गडद दरींमध्ये खोलवर गाडलेले, एकमेव उद्दिष्ट म्हणजे सोडून दिलेल्या किल्ल्याच्या कोपऱ्या आणि कोपऱ्यांमधून मार्गक्रमण करणे आणि तुमच्या भूतकाळाला ओझे देणाऱ्या अडथळ्यांवर प्रकाश टाकणे. तथापि, अनेक खोल्यांमध्ये अजूनही विकृत रहिवाशांची लोकसंख्या असल्याने, दगडी दगडातून जाणे हे ऐतिहासिक लँडमार्कमधून स्व-मार्गदर्शित टूर घेण्याइतके सोपे नाही.
1. आउटलास्ट
माउंट मॅसिव्ह अॅसायलमपासून आउटलास्टने खूप मोठा पल्ला गाठला आहे, आणि तरीही काही कारणास्तव, आम्ही वाईटाच्या महाकाय राजधानीत परतण्यासाठी आमची तिकिटे शोधत राहतो. तुम्हाला जे आवडते ते म्हणा, परंतु आउटलास्टच्या बाबतीत भयपटप्रेमी म्हणून आम्हाला काहीतरी आकर्षित करते आणि पहिल्या प्रकरणासाठी आणि व्हिसलब्लोअर डीएलसीचे अनुसरण करताना रेड बॅरेल्सने खरोखरच डोक्यावर खिळे ठोकले.
कॅमेरा आणि बॅटरीच्या बॅगेसह सज्ज, तुमचे ध्येय म्हणजे फ्रॅक्चर झालेल्या आश्रमाच्या वॉर्डमध्ये खोलवर जाणे आणि संशयास्पद वैद्यकीय प्रॅक्टिसमागील गूढ उलगडण्याचा प्रयत्न करणे. तथापि, रुग्ण आक्रमक असल्याने आणि त्यापैकी काही इतरांपेक्षा थोडेसे संकुचित मनाचे असल्याने, माउंट मॅसिव्हच्या परिसरात तुमचा वेळ मांजर आणि उंदीर यांच्यातील एक प्रचंड खेळ बनतो... फक्त मांजरीकडे कातडीची जोडी असते.. आणि तुमच्याकडे, उंदीर, बॅटरीवर चालणारा कॅमकॉर्डर असतो. आकृती जा.