बेस्ट ऑफ
व्हिडिओ गेम इतिहास घडवणाऱ्या ५ महाकाव्य लढाया
ज्या पात्रासोबत युद्ध करायला जाणे तुम्हाला योग्य मनाने माहित आहे की ते एका धक्क्याने संपूर्ण सैन्याला हाकलून लावू शकते त्याच्यासोबत युद्ध करायला जाणे हे एक भयानक समाधान देणारे आहे. कथेच्या दरम्यान इतकी शक्ती मिळवल्यानंतर, त्या मोहऱ्याला घेऊन धूर आणि धुराने झाकलेल्या युद्धांच्या मालिकेतून ते उडताना पाहणे ही एक वेगळीच भावना निर्माण करते. अशा भरभराटीच्या नायकाच्या विकासामागे आपण, खेळाडू, होतो हे जाणून घेणे हे महाकाव्य आहे, अविश्वसनीय आहे.
असो, मुद्दा असा आहे की, गेल्या काही वर्षांत आपण ही भावना अनेक वेळा अनुभवू शकलो आहोत. वेळोवेळी, आपण आपले नायक घडवले आहेत आणि त्यांना संपूर्ण सैन्य तयार करण्यासाठी सर्व योग्य क्षमता आणि रस्त्यावरील हुशारी दिली आहे, आणि असे करून आपण एकदाही थकलो नाही. तथापि, काही लढाया गेल्या काही वर्षांपासून आणि सर्व योग्य कारणांसाठी आपल्यासोबत अडकल्या आहेत. पण त्या काय आहेत आणि युद्धाचे ढोल वाजणे थांबल्यानंतरही आपण त्यांचे गुणगान का गातो?
५. १००० हार्टलेस (किंगडम हार्ट्स २)

सुरुवातीला, या यादीत डिस्ने-आधारित गेमचा समावेश करण्याचा विचार माझ्या मनात आला नाही. म्हणजेच, मला १००० हार्टलेसची लढाई आठवेपर्यंत, जिथे सोरा एका कीब्लेड आणि भरपूर धैर्य असलेल्या सैन्याविरुद्ध युद्धात गेली होती. माझ्या मते, ते तेव्हा होते जेव्हा किंगडम दिल नायक एक महत्त्वाकांक्षी योद्धा बनून, एक सर्वगुणसंपन्न कीब्लेड मास्टर बनला.
हॉलो बास्टियन हार्टलेस सैन्याच्या ढिगाऱ्यांसमोर हार मानल्यानंतर, सोरा, डोनाल्ड, गूफी, तसेच प्रिय त्रिकुटाचे सर्व मित्र, सैन्याला मागे हटवण्यासाठी आणि युद्धाची लाट वळवण्यासाठी एकत्र येतात. तथापि, हे सर्व एका मोठ्या संघर्षात रूपांतरित होते, जिथे हजारो शत्रू कीब्लेड-वेल्डिंग हिरोला पाडण्यासाठी मध्यवर्ती मैदानावर हल्ला करतात. १०००v१? पंधरा मिनिटांचे युद्ध संगीत ऐका.
४. उद्घाटन (रायसे: रोमचा मुलगा)

प्राचीन रोममध्ये संघर्षाच्या घटनांची कधीच कमतरता नव्हती. रायसे: रोमचा मुलगातसेच, युद्धाला त्याच्या कच्च्या स्वरूपात दाखवताना लाज वाटली नाही. पॅडलशिवाय खोलवर फेकल्याप्रमाणे, गेमने आपल्याला रक्तपात आणि सूड, क्रूरता आणि भ्रष्टाचाराच्या त्सुनामीमध्ये लगेच बुडवले. आणि प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील हा एक महान ओपनिंग होता. किंवा, किमान अॅक्शन-अॅडव्हेंचर प्रकारात तरी, तरीही.
रोमच्या आतील भागात बर्बर सैनिकांनी संपूर्ण हल्ला चढवला असल्याने, त्याच्या उर्वरित बचावकर्त्यांना किल्ला ताब्यात ठेवण्यासाठी आणि हल्ला परतवून लावण्यासाठी उरले आहे. तथापि, रोमच्या सहयोगी सैनिकांविरुद्ध सर्व शक्यता असताना, केवळ जलद रणनीती-आधारित हल्लेच परिस्थिती बदलण्याची शक्ती ठेवू शकतात. सुदैवाने, तुमच्याकडे, खेळाडूकडे, रोमकडे देण्यासाठी सर्व संसाधने आहेत. विजय जवळ आला आहे, जर तुम्ही शहराने पिढ्यानपिढ्या मिळवलेल्या ज्ञानाचा वापर केला तर.
३. प्रस्तावना (रणांगण १)

रणांगण हे नाटक महाकाव्याच्या पलीकडे जाणाऱ्या लढायांवर आधारित आहे आणि म्हणूनच आपल्याला ते आवडतात. ते प्रत्येक नोंदीसोबत एक गोड कडू कथा देखील घेऊन येतात, ज्यामुळे आपल्याला आपले डोळे उघडण्यास आणि आपल्या घरातून युद्धाच्या भयानक घटना पाहण्यास भाग पाडते. सुरुवातीचा भाग रणांगण 1अर्थात, हे कल्पना करता येईल अशा सर्वात भयानक पद्धतीने दाखवले. आणि नंतर काही.
मित्र राष्ट्रांच्या सैन्याविरुद्ध सर्व शक्यता असताना, दुर्गम गट त्यांच्या अत्याचारींविरुद्ध शेवटचा प्रयत्न करण्यासाठी एकत्र येतो. तुलनेने लहान परंतु अविश्वसनीयपणे शक्तिशाली प्रस्तावनेत, खेळाडूंना आघाडीवर लढाईशी जोडलेले संघर्ष पाहायला मिळतात. गोळ्या, क्रूरता आणि हातातील भाऊ शेजारी शेजारी पडणे; आतापर्यंत तयार केलेल्या सर्वात महान युद्ध-आधारित व्हिडिओ गेमपैकी एक सुरू करण्याचा एक दुःखद मार्ग.
२. वू झांग प्लेन्स (डायनेस्टी वॉरियर्स ५)

वू झांग प्लेन्सची लढाई पिढ्यानपिढ्या रोमान्स ऑफ द थ्री किंग्डम्सच्या कथेत महत्त्वाची भूमिका बजावत आली आहे आणि मालिकेच्या सुरुवातीपासूनच शू सैन्यासाठी हा एक निर्णायक क्षण आहे. पतनाच्या उंबरठ्यावर असलेल्या गटासह आणि सत्तेच्या हव्यासापोटी प्रतिस्पर्धी वेई यांच्याविरुद्ध युद्धभूमीवर लपून बसलेल्या नशिबामुळे, परोपकारावर विश्वास ठेवणारे शांततेसाठी शेवटचा प्रयत्न करण्यासाठी एकत्र आले.
दोन डोंगराळ छावण्या आणि मध्यवर्ती मैदानाचा समावेश असलेले एक संस्मरणीय युद्धभूमी जिथे हजारो सैनिकांनी विजय मिळवला होता, ही लढत त्वरित क्लासिक बनली; एक असा बेंचमार्क ज्याला ओलांडण्याचे प्रत्येक भविष्यातील खेळाचे उद्दिष्ट होते, परंतु ते साध्य करण्यात अयशस्वी झाले. चार भाग आणि नंतर अनेक स्पिन-ऑफ, आणि मालिकेने अद्याप ती परिपूर्णता पुन्हा निर्माण केलेली नाही जी पूर्वी होती. राजवंश वॉरियर्स 5च्या वू झांग प्लेन्स कथेचा आराखडा.
१. डी-डे (कॉल ऑफ ड्यूटी: दुसरे महायुद्ध)

ओमाहा बीचची लढाई, ज्याला डी-डे म्हणूनही ओळखले जाते, व्हिडिओ गेममध्ये आपण मोजू इच्छित नाही त्यापेक्षा जास्त वेळा वापरली गेली आहे. आपण विसरू नये सन्मान पदक, रणांगण, तसेच पूर्वीचे ड्यूटी कॉल खेळ, ज्या सर्वांमध्ये प्रत्येक कथेत दुःखद घटना समाविष्ट होती. आणि त्याआधी आलेल्या सर्व खेळांना आपण होकार देऊ इच्छितो, ड्यूटी कॉल: WWII दिवस पूर्णपणे वेगळ्या पातळीवर टिपले.
समुद्रकिनाऱ्यावर उतरणे आणि दुर्दैवी शक्यता या दोन गोष्टी प्रत्येक व्यक्तीला माहित आहेत. आणि तरीही, शेंग या प्रकरणाने दोन्ही गोष्टींचा अभ्यास केला आणि दोन्ही गोष्टींचा शोध घेतला जेणेकरून त्यांच्यात दुप्पट भावना निर्माण होतील. सुरुवातीच्या सुमारे ३० मिनिटांच्या प्रकरणात, खेळाडूंना सर्वात कठोर स्वरूपात भयपट पाहता आला. शिवाय, स्वच्छ दृश्ये आणि उत्कृष्ट गेमप्लेसह, ते आतापर्यंतच्या सर्वात वास्तविक युद्ध सिम्युलेशनपैकी एक बनले. तुम्ही काहीही म्हणा, परंतु स्लेजहॅमर गेम्सने या प्रकरणात खरोखरच अचूक कामगिरी केली.
तर, तुमचे काय मत आहे? तुम्ही आमच्या टॉप पाचशी सहमत आहात का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे किंवा खाली दिलेल्या कमेंट्समध्ये लिहा.