बेस्ट ऑफ
काउंटर-स्ट्राइक २ मधील ५ सर्वात मोठे बदल
जेव्हा त्यांनी पडदा उचलला तेव्हा व्हॉल्व्हने प्रभावीपणे इंटरनेट तोडले प्रतिरोध 2. जरी काही काळापासून ही अफवा पसरली असली तरी, ती खरी आहे असा कोणताही ठोस स्रोत नव्हता. कारण ती खरी असण्यास खूपच चांगली वाटत होती. तरीही, प्रतिरोध 2, किंवा थोडक्यात CS2, ही एक खरी गोष्ट आहे जी २०२३ च्या उन्हाळ्यात प्रदर्शित होण्याची अपेक्षा आहे. आणि या चित्रपटात येणाऱ्या नवीन बदलांबद्दल आधीच बरेच काही उघड झाले आहे. काउंटर स्ट्राइक: जागतिक आक्षेपार्ह पुढील भाग. म्हणूनच आम्ही तुम्हाला सर्वात मोठ्या बदलांसह कव्हर केले आहे प्रतिरोध 2, इथेच. तर ते काय आहेत ते जाणून घेण्यासाठी वाचा!
५. पुन्हा कल्पना केलेले स्मोक ग्रेनेड
चला तर मग, सगळ्यांच्या जगात काय हलत आहे, ते म्हणजे नवीन डिझाइन केलेले स्मोक ग्रेनेड, याबद्दल बोलूया. काउंटर स्ट्राइक: जागतिक आक्षेपार्ह, स्मोक ग्रेनेड भूभागातून बाहेर पडतील. तथापि, CS2 मध्ये, नवीन "व्हॉल्यूमेट्रिक स्मोक" त्याच्या वातावरणातील जागा भरतील आणि त्यातून बाहेर पडण्याऐवजी त्यावर प्रतिक्रिया देतील, ज्यामुळे त्याला अधिक वास्तववादी अनुभव मिळेल. यामुळे स्मोक ग्रेनेड कसे वापरले जातात याचे मेटा बदलेल. प्रतिरोध 2, पण त्यांच्यात झालेल्या सर्व बदलांपैकी हे सर्वात मोठे बदल नाही.
तुमच्या गोळ्यांनी तुम्ही धुरात छिद्रे पाडू शकता ही वस्तुस्थिती असली पाहिजे. शिवाय, तुम्ही त्याच्या मध्यभागी HE ग्रेनेड टाकून धूर पूर्णपणे नाहीसा करू शकता. तथापि, हे फक्त काही सेकंद टिकते कारण टायमर संपेपर्यंत धूर जागा पुन्हा भरेल. तरीही, यामुळे अजूनही सर्वात महत्त्वपूर्ण बदलांपैकी एक होत आहे. प्रतिरोध 2. कारण स्मोक ग्रेनेड हे उपयुक्ततेच्या सर्वात महत्वाच्या घटकांपैकी एक आहेत, जर नाही तर. आणि हे बदल त्यांच्या खेळण्याच्या पद्धतीमध्ये आणि सामन्यांमध्ये वापरण्याच्या पद्धतीमध्ये लक्षणीय बदल घडवून आणत आहेत.
४. सोर्स २ इंजिन

सर्वात प्रचलित बदलांपैकी आणखी एक प्रतिरोध 2 सोर्स २ इंजिनवर स्विच करणे आहे. कारण CS2 हा पूर्णपणे नवीन गेम नाही तर वाल्वच्या नवीन सोर्स २ इंजिनवर बनवलेल्या गेमची पुनर्निर्मित आणि अद्ययावत आवृत्ती आहे. जुने काउंटर स्ट्राइक: जागतिक आक्षेपार्ह व्हॉल्व्हच्या मूळ सोर्स इंजिनमधून बाहेर पडले. यामुळे केवळ सुधारित ग्राफिक्सच मिळाले नाहीत प्रतिरोध 2, पण इतर विविध क्षेत्रांमध्ये देखील.
सर्व नकाशांची प्रकाशयोजना खूपच सुधारली आहे, ज्यामध्ये तुमच्या बंदुका आणि चाकूंच्या कातड्यांचाही समावेश आहे (डॉपलर नाइव्हजच्या किमती वाढत आहेत कारण त्यामुळे). रक्त खूपच वास्तववादी आणि रक्तरंजित आहे. ते तुम्हाला ज्या दिशेने गोळी मारण्यात आली त्या दिशेने अधिक अचूकपणे उडते. आता AWPs सारख्या अधिक शक्तिशाली शस्त्रांमधून गोळ्यांचे निशान आहेत.
सोर्स २ चे काही सर्वात सौंदर्यदृष्ट्या सुखकारक दृश्यमान सुधारणा मोलोटिव्ह आणि एचई ग्रेनेडमध्ये आहेत. तथापि, आम्ही फ्लॅश बँग्सबद्दल असे म्हणणार नाही, कारण ते जास्त आंधळे आणि बहिरे करणारे आहेत. तरीही, सॉस २ इंजिनमध्ये बरेच बदल घडवून आणण्यासाठी जबाबदार आहे. प्रतिरोध 2विशेषतः नकाशांच्या बाबतीत.
३. नकाशातील बदल
आम्ही म्हटल्याप्रमाणे, सोर्स २ इंजिनमुळे, आम्हाला अधिक परिष्कृत उत्पादन मिळत आहे प्रतिरोध 2. आणि त्यापैकी बरेच काही नकाशांमध्ये दिसून येते. व्हॉल्व्हने प्रसिद्ध केलेल्या व्हिडिओवरून असे दिसते की नकाशे तीन टप्प्यांपैकी एका टप्प्यात पुन्हा तयार केले जात आहेत. यापैकी पहिले "टचस्टोन नकाशे" आहे. हे क्लासिक नकाशे आहेत ज्यात प्रकाशयोजना आणि वर्ण वाचन सुधारणा झाल्या आहेत परंतु अन्यथा फारसे महत्त्वपूर्ण बदल झालेले नाहीत.
"अपग्रेड नकाशे" भूप्रदेशात एकसारखेच आहेत, परंतु ते सोर्स २ लाइटिंग आणि रेंडरिंगसह अपडेट केले आहेत. अंतिम श्रेणी "ओव्हरहॉल नकाशे" आहे, जे गेममधील काही जुने नकाशे आहेत जे ओव्हरपास सारख्या सोर्स २ इंजिनचा वापर करून वातावरणातील किरकोळ बदलांसह जमिनीपासून पुन्हा तयार केले गेले आहेत.
आतापर्यंत, नकाशातील बदलांबद्दल हे ज्ञात आहे प्रतिरोध 2. आम्हाला शंका आहे की २०२३ च्या उन्हाळ्यात जेव्हा CS2 लाँच होईल तेव्हा ते किमान काही नवीन नकाशे घेऊन येईल - म्हणून आम्हाला आशा आहे. तरीही, दृश्यमानपणे नकाशातील बदल सुंदर आहेत, परंतु ते तसेच खेळतात का ते पाहण्यासाठी आम्हाला वाट पहावी लागेल.
२. १२८-टिक सर्व्हर्स
ही अशी गोष्ट आहे जी खेळाडू व्हॉल्व्हकडून मागत आहेत, नाही, आणि हा आतापर्यंतचा सर्वोत्तम बदल आहे प्रतिरोध 2म्हणजेच, CS2 मध्ये अत्यंत प्रतिसाद देणारे 128-टिक सर्व्हर असतील.
काउंटर स्ट्राइक ग्लोबल आक्षेपार्हदुसरीकडे, ६४-टिक सर्व्हर वैशिष्ट्यीकृत होते. मूलतः, टिक रेट्स गेममध्ये तुम्ही जेव्हा एखादी कृती आज्ञा देता तेव्हा प्रतिसाद देतात, जसे की बंदूक चालवणे किंवा उडी मारणे. पूर्वी, CS:GO मध्ये, हे ६४-टिक रेट सर्व्हरसह "वेळेच्या अंतराने" केले जात असे. आणि, जरी ते बहुतेक अखंड आणि सहजतेने चालत असले तरी, कधीकधी काही मिलिसेकंदांचा विलंब असायचा, जो तुमच्या कृतीचे अचूक चित्रण करत नव्हता. कधीकधी तुमचा शॉट चुकतो किंवा तुमचा मृत्यू होतो.
CS:GO सारख्या अत्यंत स्पर्धात्मक ई-स्पोर्ट गेममध्ये हे भयानक आहे. म्हणूनच अनेक खेळाडू हे ऐकून आनंदी होतात की प्रतिरोध 2 १२८-टिक सर्व्हरसह सुसज्ज असेल. सब-टिक अपडेट्ससह, आता "तुम्ही नेमका कोणत्या क्षणी शॉट मारला, उडी मारली किंवा शिखर गाठले हे सर्व्हरला कळेल". अशा प्रकारे, तुमच्या कृती आणि तुम्ही त्या कधी करता याचा अचूक क्षण अधिक अचूकपणे दर्शविला जातो.
१. सुधारित जुळणी प्रणाली

तुम्हाला असं वाटतंय की तुम्ही हे आधी ऐकलं असेल? आणि आपणही ऐकलंय का? व्हॉल्व्ह एका सुधारित मॅचमेकिंग सिस्टीमवर काम करत आहे हे लक्षात आलं आहे. ज्यांना माहिती आहे त्यांच्यासाठी, CS:GO ची मॅचमेकिंग सिस्टीम सर्वोत्तम नाही. ती सतत वेगवेगळ्या कौशल्य पातळीच्या खेळाडूंना एकत्र गटबद्ध करते आणि बऱ्याचदा चुकीच्या पद्धतीने तुमचा रँक ठरवते. जेव्हा तुम्ही स्पर्धा करू शकत नाही तेव्हा हे खेळाच्या स्पर्धात्मक पैलूपासून दूर जाते.
नवीन मॅचमेकिंग सिस्टीमसह व्हॉल्व्हचे ध्येय म्हणजे ESEA आणि FACEIT सारख्या थर्ड-पार्टी मॅचमेकर्सची गरज कमी करणे. जे सुरुवातीला समस्या नसती तर... तरीही, आम्हाला आशा आहे की एक सुधारित मॅचमेकिंग सिस्टीम दिसेल प्रतिरोध 2, कारण हा खेळातील सर्वात स्वागतार्ह बदलांपैकी एक असेल.