आमच्याशी संपर्क साधा

बेस्ट ऑफ

आम्हाला अजूनही स्थानिकीकृत हवे असलेले ५ सर्वोत्तम JRPGs

तुम्हाला माहिती आहेच, लहानपणीच मिठाईच्या दुकानात राहणे आणि शेल्फवर पोहोचणे मर्यादित असणे यापेक्षा वाईट काहीही नाही. आणि, एका खास ब्रँडच्या मिठाईप्रमाणे, व्हिडिओ गेमनाही सीमा असू शकतात, जिथे कितीही थांबून पाहिल्याने हे तथ्य कधीही बदलणार नाही की तुम्हाला फक्त बरणीत जे आहे ते मिळू शकत नाही. एक प्रकारची नक्कल, कदाचित, जरी ती कधीच खरी गोष्ट नसली तरी. ते बहुतेकदा एका विशिष्ट शेल्फवर जाते, जिथे फक्त व्हीआयपींना (किंवा या प्रकरणात, जपानी लोकसंख्येला) पूर्ण प्रवेश असतो. आणि दुर्दैवाने, जेआरपीजी हे गेमिंग जगतातील निषिद्ध साखरेच्या क्यूबसारखे असतात.

आम्ही गेल्या काही काळापासून जपानी बाजारपेठेचा शोध घेत आहोत, काही खरोखरच उत्कृष्ट व्हिडिओ गेम शोधत आहोत जे कधीही सीमेबाहेर पोहोचू शकले नाहीत. अर्थात, भरपूर याचिका आहे गेल्या काही वर्षांत हे गेम बनवले गेले आहेत, चाहते डेव्हलपर्सना काही गेम इतरत्र रिलीज करण्याची विनंती करत आहेत. पण दुर्दैवाने, काही गोष्टी मूळ देश सोडून जाण्यासाठी बनवल्या जात नाहीत आणि जपानच्या बाबतीत, ते असंख्य विलक्षण गेम साठवून ठेवण्यात समाधानी आहेत आणि ते लोकांना वितरित करण्यात त्यांना फारसा रस नाही. उदाहरणार्थ, हे पाच गेम घ्या.

 

५. पुनर्जन्माच्या कहाण्या

(PS2) पुनर्जन्माच्या कथा OP पूर्ण HD

गेल्या काही वर्षांत पश्चिम आघाडीवरून लक्ष वेधून घेतलेल्या सर्व JRPG पैकी, टेल्स ऑफ रिबर्थने निश्चितच काही अतिरिक्त गटांना आकर्षित केले - जेव्हा लाँच झाल्यानंतर गेम कधीही स्थानिकीकृत झाला नाही तेव्हा या सर्वांना विश्वासघात झाल्यासारखे वाटले. लोकप्रियता निश्चितच होती आणि बाहेरील चाहत्यांनी नॅमकोला हे शीर्षक इतरत्र वितरित करण्याची विनंती केली. परंतु, अत्यंत आदरणीय मालिकेच्या मागील भागांप्रमाणे - ते कधीच घडले नाही आणि जपानने फक्त झाकण घट्ट बंद ठेवले आणि पॅटर्नपासून कधीही हलण्यास फारसा रस नव्हता.

टेल्स ऑफ रिबर्थ, इतर टेल्स चॅप्टरप्रमाणे, त्याची ट्रेडमार्क लढाऊ प्रणाली वापरते, जी स्थानिक पातळीवर लिनियर मोशन बॅटल सिस्टम (LMBS) म्हणून ओळखली जाते. त्यासाठी अविश्वसनीयपणे प्रसिद्ध होण्यासोबतच, टेल्स फ्रँचायझीने त्याच्या समृद्ध कथाकथनासाठी चाहत्यांमध्ये स्थान निर्माण केले आहे, ज्यामध्ये कोणत्याही दोन कथा फारशा समान नाहीत. तथापि, टेल्स ऑफ रिबर्थमध्ये एक उत्तम कथा होती, ज्यामध्ये एक आनंददायी रोस्टर आणि वातावरणाची निवड होती. तथापि, चाहत्यांनी केलेल्या कोणत्याही विनंतीमुळे नामकोला त्याची कल्पकता जगभर पसरवता आली नाही. दुःखाचे काळ.

 

४. ट्रेझर हंटर जी

एनिक्ससोबत विलीन होण्याच्या खूप आधी, स्क्वेअर एक अतिशय कडक दिनचर्या होती, ज्यामध्ये गेम फक्त जपानी बाजारपेठेतच टिकून राहायचे. यापैकी एक गेम अर्थातच १९९६ चा टॅक्टिकल रोल-प्लेइंग गेम ट्रेझर हंटर जी होता, जो नंतर केवळ सुपर फॅमिकॉमसाठी रिलीज झाला. लाँचपूर्वी जागतिक स्तरावर लक्ष वेधण्यासाठी संघर्ष करत असला तरी, पश्चिमेकडील प्रदेशांनी नंतरच्या काळात गेम शोधण्यात यश मिळवले. समस्या अशी होती की, स्क्वेअरने बराच काळ इतर स्थापित कामांकडे वळले होते, ज्यामुळे जपानी लोक '९६ च्या सावलीतच राहिले.

ट्रेझर हंटर जी मध्ये नव्वदच्या दशकाच्या उत्तरार्धात इतर सुपर फॅमिकॉम गेम्स प्रमाणेच लढाऊ प्रणाली वापरली जाते. ग्रिड, टर्न-बेस्ड स्ट्रक्चर आणि ठराविक प्रमाणात अटॅक पॉइंट्ससह, खेळाडू शत्रू सैन्याविरुद्ध रणनीती आखू शकतात आणि नकाशावर वर्चस्व गाजवू शकतात. तथापि, लढाईच्या बाहेर, जग तुमच्या साथीदारांसह एक्सप्लोर करण्यासाठी भरपूर लँडमार्कसह उघडते. जरी काहीही अचूकपणे अभूतपूर्व नसले तरी, ट्रेझर हंटर जी अजूनही एक गोलाकार छोटासा रत्न होता जो स्क्वेअरने वर्षानुवर्षे जपून ठेवला होता आणि नंतर इतर नवीन आयपीसाठी तो टाकून दिला.

 

३. आई ३

मदर ३ जेपीएन ट्रेलर

हे खरे आहे, गेम बॉय अॅडव्हान्स केले २००१ ते २०१० दरम्यानच्या रिलीझची बरीच लायब्ररी आहे, ज्यामध्ये शेकडो (जर हजारो नसतील तर) जपानी एक्सक्लुझिव्ह हार्डवेअरवर रुजले आहेत. यापैकी एक, जरी काही प्रमाणात त्याचे जग सामायिक करत असले तरी, आई. पहिले दोन गेम, जरी मूळतः १९८९ आणि १९९४ मध्ये फॅमिकॉमवर रिलीज झाले असले तरी, केले अखेर जगभरात पाठवले जातात. 2015 मध्ये. तथापि, २००६ च्या मदर ३ च्या बाबतीत, डेव्हलपर ब्राउनी ब्राउनने अद्याप त्याचे स्थानिकीकरण करण्याचा विचारही केलेला नाही. परंतु, त्याच्या इतिहासाकडे पाहता, पश्चिमेकडील प्रदेशांना ते नजीकच्या भविष्यातही चांगले दिसू शकते. २०३१ मध्ये, कदाचित.

मदर ३ लाँच झाल्यापासून, जगभरातील चाहते नवीनतम प्रकरणाचे स्थानिकीकरण करण्यासाठी जपानी डेव्हलपरकडे पाहत आहेत, परंतु त्यांना यश आले नाही. यामुळे, एका उत्साही व्यक्तीने, विशेषतः, गेमची चाहत्यांनी बनवलेली आवृत्ती विकसित केली, ज्याला लाँच झाल्यापासून एका आठवड्यातच १००,००० हून अधिक डाउनलोड मिळाले. त्यामुळे, स्पष्टपणे, मागणी आहे, जरी ब्राउनी ब्राउनला अद्याप पाश्चात्य बाजारपेठेत असलेली क्षमता दिसलेली नाही.

 

२. बहमुत लगून

सुपर फॅमिकॉमच्या आयुष्याच्या शेवटाकडे वाटचाल करत असताना, स्क्वेअरने शक्य तितके संस्मरणीय साहस बदलण्याचा विचार केला, एका अध्यायाला पूर्ण करून दुसऱ्या अध्यायाकडे वाटचाल केली. प्रवासाच्या या शेवटच्या टप्प्यांपैकी एक बहमुत लगूनच्या रूपात आला, हा एक रणनीतिक भूमिका बजावणारा खेळ होता जो JRPGs मध्ये पूर्वी कधीही न पाहिलेल्या क्रांती घडवून आणेल. आणि, फायनल फॅन्टसीच्या काही जबरदस्त हिटर्सच्या पाठिंब्याने, फॅमिकॉमच्या रिलीजने लाँच होण्यापूर्वीच गर्दी खेचली आणि एक निष्ठावंत चाहता वर्ग स्थापित केला.

१९९७ मध्ये, बहमुत लगूनच्या जपानमध्ये फक्त ५,००,००० प्रती विकल्या गेल्या, ज्यामुळे तो वर्षातील १७ वा सर्वाधिक विक्री होणारा गेम बनला. त्याच्या दृश्यमानता, कथाकथन आणि मंत्रमुग्ध करणाऱ्या मूळ साउंडट्रॅकसाठी खूप कौतुकास्पद असलेल्या चाहत्यांनी त्याला त्याच्या काळातील सर्वोत्तम JRPG पैकी एक म्हणून ब्रँड केले. काही वर्षे जलद गतीने पुढे गेल्यानंतर अखेर वेबच्या कानाकोपऱ्यातून एक अनधिकृत इंग्रजी आवृत्ती उदयास आली, ज्यामुळे पाश्चात्य लोकांचे लक्ष प्रभावीपणे वेधले गेले आणि त्याची मागणी वाढली. परंतु अधिकृत स्क्वेअर रिलीजबद्दल - काहीही निष्पन्न झाले नाही.

 

२. जगा

कृपया, स्क्वेअर. सत्तावीस वर्षे झाली. आता वेळ आली आहे.

आतापर्यंत तुम्ही कदाचित विचार करत असाल की स्क्वेअरने फॅमिकॉमवर असे किती गेम खेळले जे कधीही प्रत्यक्षात जपान सोडले. पण इतर लाखो निराश चाहत्यांप्रमाणे, आम्हीही त्याच प्रश्नावर विचार केला आहे, कारण गुणोत्तर आमच्या बाजूने झुकण्याची शक्यता जास्त आहे. पण जखमेवर मीठ टाकण्यासाठी, हार्डवेअरवर रिलीज झालेल्या सर्वात मोठ्या नोंदींपैकी एक होती देखील विशेषपणे प्रकाशित देखील. प्रश्नातील गेम, अर्थातच, 'लाइव्ह अ लिव्ह' आहे, जो १९९४ मध्ये रिलीज झालेल्या भूमिका बजावणाऱ्या अध्यायांचा समूह आहे.

त्याच्या काळातील इतर भूमिका बजावणाऱ्या खेळांपेक्षा वेगळे, लिव्ह अ लाईव्हने एकाऐवजी अनेक जगात आपले पाय रोवले. आणि, एकाच परिस्थितीत फक्त एकाच नायकाला चिकटून राहण्याऐवजी, स्क्वेअरने आठ अद्वितीय नायकांसह नऊ वेगवेगळे गेम तयार केले. एकत्रितपणे, लिव्ह अ लाईव्हमुळे वेगळ्या असण्याचे धाडस करणाऱ्या कथांचा एक चांगला समूह निर्माण झाला. तथापि, त्याच्या नाविन्यपूर्ण डिझाइनसह, पाश्चात्य बाजारपेठांना कधीही पूर्ण वाढ झालेला पोर्ट मिळाला नाही. उसासा.

 

तर, तुमचे काय? फॅमिकॉम काळातील तुमचे आवडते रोल-प्लेइंग गेम कोणते होते? पश्चिमेकडील प्रदेशांमध्ये तुम्हाला असे काही पहायला आवडेल का? आमच्या सोशल मीडियावर आम्हाला कळवा. येथे.

JRPGs पूर्ण झाले? अधिक सामग्री शोधत आहात? तुम्ही नेहमीच या यादींपैकी एक पाहू शकता:

रीमास्टरला पात्र असलेले ५ मूळ व्हिडिओ गेम

जॉर्ड हा gaming.net वर टीम लीडर म्हणून काम करत आहे. जर तो त्याच्या रोजच्या लिस्टिक्समध्ये बडबड करत नसेल, तर तो कदाचित काल्पनिक कादंबऱ्या लिहित असेल किंवा त्याच्या सर्व झोपलेल्या इंडीजचा गेम पास स्क्रॅप करत असेल.

जाहिरातदार प्रकटीकरण: Gaming.net आमच्या वाचकांना अचूक पुनरावलोकने आणि रेटिंग प्रदान करण्यासाठी कठोर संपादकीय मानकांसाठी वचनबद्ध आहे. आम्ही पुनरावलोकन केलेल्या उत्पादनांच्या लिंक्सवर तुम्ही क्लिक केल्यास आम्हाला भरपाई मिळू शकते.

कृपया जबाबदारीने खेळा: जुगारात जोखीम असते. तुम्ही हरू शकता त्यापेक्षा जास्त पैज कधीही लावू नका. जर तुम्हाला किंवा तुमच्या ओळखीच्या एखाद्या व्यक्तीला जुगाराची समस्या असेल तर कृपया भेट द्या GambleAware, गॅमकेअरकिंवा जुगार अज्ञात.


कॅसिनो गेम्स प्रकटीकरण:  काही निवडक कॅसिनो माल्टा गेमिंग अथॉरिटीद्वारे परवानाकृत आहेत. 18+

अस्वीकरण: Gaming.net हे एक स्वतंत्र माहिती देणारे व्यासपीठ आहे आणि ते जुगार सेवा चालवत नाही किंवा पैज स्वीकारत नाही. जुगाराचे कायदे अधिकारक्षेत्रानुसार बदलतात आणि बदलू शकतात. सहभागी होण्यापूर्वी तुमच्या ठिकाणी ऑनलाइन जुगाराची कायदेशीर स्थिती पडताळून पहा.